Komendy: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 133: | Linia 133: | ||
== Walka == | |||
.arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek | .arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek |
Wersja z 14:24, 30 lip 2024
Komendy ogólne
.mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.) .pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia .mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka .consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca) .mystory – wyświetla gump z historią postaci .usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci .imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu .hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu .hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu .hunger pos – pozwala zmienić położenie paska .tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę .tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię .setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię. .lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski .refill – dopełnia dzbanek z wodą .flip – obraca wskazany przedmiot .namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze .showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie .grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu .moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto) .pb – komenda służąca do przenoszenia ciał *podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami .sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje .sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto) .unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie rzeczy tego typu ladują w plecaku. .poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉 .referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą .referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy uzyciu tej komendy (działa jednorazowo) .rentRoom <liczbaTygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas. .resign – umożliwia zrezygnowanie z członkowstwa w gildii .songbook – komenda służąca do używania śpiewnika .stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy .stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka .stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy .undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotow, zbroi i broni .unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci .lookup – pokazuje czas
NPC
Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.
[imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się [imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu [imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży [imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!) [imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć. Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp. Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca. Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył, wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz: [imię kupca] pomoc – lista komend [imię kupca] ubierz – kupiec ubiera podane mu odzienie [imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania [imię kupca] sciagnij – rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią [imię kupca] idz za – przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce [imię kupca] stop – zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu [imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń [imię kupca] status – informacje o sprzedawcy [imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy [imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie [imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę [imię kupca] sort – sortowanie asortymentu [imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów
[imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik [imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.) które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu [imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu
[imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela
Komendy dla zwierząt i przywołanych
Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz przyzwanych stworzeń. Komendy niewymagające umiejętności: [imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas [imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami [imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się [imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia [imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela [imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka [imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach: [imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować [imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść [imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić [imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas [imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉 [imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi [imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty Przechowywanie zwierząt w stajni: [imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani nigdzie indziej. Komendy dla psów: [imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji. [imię psa] bierz – atakuje wybrany cel. [imię psa] noga – piesek podchodzi do nas. [imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami. [imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę. [imię psa] glos – daj głos:)
Walka
.arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3) .combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca (komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo) .horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca .horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca .passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki) .fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii