Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 36: | Linia 36: | ||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]] | | style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: SpecLucznik_8.png]] | ||
| style="text-align: center;" | 16 many | | style="text-align: center;" | 16 many | ||
| style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - | | style="text-align: justify;" | '''8. Siła Wiatru''' - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu [[Klasy_Postaci#Zdolności_klasowe | um. Zdolności klasowe]]. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. | ||
|} | |} |
Wersja z 17:11, 13 lis 2022
Ikona | Koszt | Opis |
---|---|---|
- brak - | 1. Odzysk (Pasywne) - Łucznik jest wstanie odzyskać z ciała przeciwnika wszystkie wystrzelone strzały (w przeciwieństwie do innych graczy, którzy odzyskują losowo około 50% strzał). | |
1 many | 2. Wyrównanie oddechu - Pozwala zregenerować staminę postaci kosztem punktów many. Wyrównanie oddechu trwa, dopóki postać pozostaje w miejscu. Podczas trwania umiejętności każdy punkt many zamieniany jest na 1 - 4 punktów staminy w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. | |
6 many | 3. Podwójny strzał - Pozwala wystrzelić łucznikowi dwie strzały jednocześnie, które sumarycznie zadadzą 130% obrażeń pojedynczej strzały. | |
7 many | 4. Płonąca strzała - Pozwala łucznikowi wystrzelić płonącą strzałę, która prócz bazowych obrażeń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia (od 1 do 12, losowo z uwzględnieniem poziomu um. Zdolności klasowe. | |
10 many | 5. Celność - Zwiększa modyfikator szansy na trafienie od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
12 many | 6. Szybkość - Zwiększa modyfikator szybkości ataku od 5 do 20 punktów na 2 do 8 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe, w wypadku 100% umiejętności będzie to zawsze 20 punktów na 8 minut). | |
12 many | 7. Znacznik - Łucznik skupia się na konkretnym przeciwniku (aktualnie atakowanym) przez co nie spuszcza go z oka (cel jest śledzony za pomocą strzałki jak w wypadku Tropienia) i zadaje mu większe obrażenia (dodatkowe 5 punktów obrażeń przy każdym strzale). Efekt znacznika trwa od 1 do 4 minut (w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe) lub do czasu gdy cel oddali się od nas ponad 160 kroków. Umiejętności można użyć co 5 minut. | |
16 many | 8. Siła Wiatru - Łucznik, wykorzystując podmuchy wiatru, zwiększa obrażenia zadawane przez strzały. Efekt trwa od 30 sekund do 2 minut w zależności od poziomu um. Zdolności klasowe. Strzały wystrzelone podczas trwania zdolności prócz obrażeń bazowych, zadają dodatkowe 50% obrażeń od energii. |