|
|
Linia 151: |
Linia 151: |
|
| |
|
| [[File: Barwnik.PNG|500px]] | | [[File: Barwnik.PNG|500px]] |
| [[File: BarwnikMenu.PNG|500px]] | | [[File: BarwnikMenu.PNG|300px]] |
|
| |
|
| <div style="text-align: justify;">Alchemicy, prócz mikstur wzmacniających, leczniczych i trucizn są w stanie przyrządzić także różnego rodzaju barwniki przeznaczone do nadawania ubraniom i tkaninom przeróżnych kolorów. Przygotowanie mocno nasyconych barwników wymaga dużej wprawy i kosztownych składników.</div> | | <div style="text-align: justify;">Alchemicy, prócz mikstur wzmacniających, leczniczych i trucizn są w stanie przyrządzić także różnego rodzaju barwniki przeznaczone do nadawania ubraniom i tkaninom przeróżnych kolorów. Przygotowanie mocno nasyconych barwników wymaga dużej wprawy i kosztownych składników.</div> |
Wersja z 16:41, 29 wrz 2022
Mikstury siły
Wywar na bazie korzenia dębu zwiększający czasowo tężyznę fizyczną postaci.
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
10% alchemii
|
Słaba mikstura siły (+10 siły, 5 min)
|
45% alchemii
|
Mikstura siły (+15 siły, 8 min)
|
80% alchemii
|
Mocna mikstura siły (+20 siły, 8 min)
|
95% alchemii
|
Trollowa mikstura siły (+30 siły, 5 min)
|
Mikstury zręczności
Wywar na bazie krwawego korzenia zwiększający czasowo zwinność postaci.
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
30% alchemii
|
Słaba mikstura zręczności (+10 zręczności, 5 min)
|
55% alchemii
|
Mikstura zręczności (+15 zręczności, 8 min)
|
85% alchemii
|
Mocna mikstura zręczności (+20 zręczności, 8 min)
|
97% alchemii
|
Kocia mikstura zręczności (+30 zręczności, 5 min)
|
Mikstury leczenia
Wywar na bazie żeńszenia łagodzący ból i przyspieszający gojenie się ran.
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
25% alchemii
|
Słaba mikstura leczenia (regeneracja 15 - 25 punktów życia)
|
55% alchemii
|
Mikstura leczenia (regeneracja 25 - 35 punktów życia)
|
85% alchemii
|
Mocna mikstura leczenia (regeneracja 35 - 45 punktów życia)
|
97% alchemii
|
Mikstura pełnego leczenia (regeneracja 100 punktów życia)
|
Mikstury odtruwania
Wywar na bazie czosnku niwelujący działanie trucizny. Poziom odtrutki musi być wyższy od poziomu trucizny, w innym wypadku zmniejszy jedynie efekt zatrucia o jeden poziom. Po zażyciu odtrutki, substancja krąży w żyłach przez 20s zabezpieczając przed ponownym zatruciem.
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
20% alchemii
|
Słaba odtrutka (2 poziom)
|
50% alchemii
|
Odtrutka (3 poziom)
|
84% alchemii
|
Mocna odtrutka (4 poziom)
|
96% alchemii
|
Mikstura oczyszczenia (7 poziom)
|
Trucizny
Mikstura na bazie wilczej jagody, który po nałożeniu na ostrzę, bełty i strzały lub po dodaniu do jadła i napitku może okazać się śmiercionośną bronią w rękach wprawionych trucicieli. Zatrucie powoduje cykliczne obrażenia rozłożone w czasie zależne od poziomu trucizny.
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
40% alchemii
|
Słaba trucizna (zatrucie 1 poziomu)
|
75% alchemii
|
Trucizna (zatrucie 3 poziomu)
|
95% alchemii
|
Mocna trucizna (zatrucie 4 poziomu)
|
98% alchemii
|
Śmiertelna trucizna (zatrucie 5 poziomu)
|
- 1 poziom: 5 obrażeń co 7s przez 56s
- 2 poziom: 5 obrażeń co 5s przez 50s
- 3 poziom: 8 obrażeń co 5s przez 60s
- 4 poziom: 10 obrażeń i 5 staminy co 3s przez 45s
- 5 poziom: 20 obrażeń i 6 staminy co 3s przez 60s
- 6 poziom: 30 obrażeń i 6 staminy co 3s przez 72s (wyłącznie śmiertelna trucizna w połączeniu z atakiem specjalnym Łotrzyka lub atak niektórych BOSSów)
- 7 poziom: obrażenia na poziomie 1/6 całkowitej żywotności i 1/6 całkowitej staminy co 3s przez 60s (specjalny atak niektórych BOSSów)
Odświeżające
Napar na bazie czarnej perły niwelujący zmęczenie (regenerujący staminę).
Wymagania
|
Nazwa (moc)
|
50% alchemii
|
Mikstura odświeżenia (50 staminy)
|
80% alchemii
|
Mikstura pełnego odświeżenia (90 staminy)
|
Esencje
Esencje są specyfikami o unikalnych właściwościach przyrządzanymi przez Alchemików.
Wymagania
|
Nazwa (działanie)
|
70% alchemii
|
Mikstura ozdrowienia (odtrutka poziomu 4 i leczenie 30 - 44 obrażeń)
|
35% alchemii
|
Mikstura widzenia w ciemności (poprawienie widzenia w ciemności na 5 min)
|
80% alchemii
|
Mikstura całonocnego widzenia (poprawienie widzenia w ciemności na 60 min)
|
Barwniki
Alchemicy, prócz mikstur wzmacniających, leczniczych i trucizn są w stanie przyrządzić także różnego rodzaju barwniki przeznaczone do nadawania ubraniom i tkaninom przeróżnych kolorów. Przygotowanie mocno nasyconych barwników wymaga dużej wprawy i kosztownych składników.
Wymagania
|
Nazwa (ilość użyć)
|
50% alchemii
|
Tani brązowy barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Brązowy barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Drogi brązowy barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|
50% alchemii
|
Tani zielony barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Zielony barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Drogi zielony barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Tani niebieski barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Niebieski barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
100% alchemii
|
Drogi niebieski barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Tani fioletowy barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Fioletowy barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
100% alchemii
|
Drogi fioletowy barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Tani czarny barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Czarny barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
100% alchemii
|
Drogi czarny barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|
70% alchemii
|
Tani czerwony barwnik (3 użycia, blade kolory do wyboru)
|
90% alchemii
|
Czerwony barwnik (5 użyć, stonowane kolory do wyboru)
|
100% alchemii
|
Drogi czerwony barwnik (5 użyć, nasycone kolory do wyboru)
|