Znajomość dziczy: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m (Masa przeniósł stronę ZnajomośćDziczy na Znajomość dziczy, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem) |
|||
| (Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
* możliwość wycinania '''głów''' z upolowanych zwierząt (trofea), | * możliwość wycinania '''głów''' z upolowanych zwierząt (trofea), | ||
* możliwość wycinania '''futer''', z których krawiec może wytwarzać ubrania, | * możliwość wycinania '''futer''', z których krawiec może wytwarzać ubrania, | ||
* szybkość rozpalania ogniska, | * szybkość rozpalania ogniska (zwiększona regeneracja), | ||
* '''tropienie''' innych postaci. | * '''tropienie''' innych postaci. | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
== Tropienie == | == Tropienie == | ||
Po użyciu umiejętności wyświetlana jest animacja wskazująca | Po użyciu umiejętności wyświetlana jest animacja wskazująca kierunek odnalezionych śladów oraz specjalny '''gump tropienia''', który składa się z dwóch części: | ||
'''Lewa część gumpa''' | '''Lewa część gumpa''' | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
'''.removetrack''' | '''.removetrack''' | ||
* Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole). | * Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole). | ||
* Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności Znajomość Dziczy. | * Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności '''Znajomość Dziczy'''. | ||
* Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu. | * Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu. | ||
* Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik. | * Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik. | ||
Aktualna wersja na dzień 08:34, 23 sty 2026
Znajomość Dziczy to umiejętność związana z przetrwaniem, polowaniem oraz tropieniem w dzikich terenach. Skill ten jest szczególnie przydatny dla myśliwych, tropicieli, rangerów oraz postaci żyjących poza miastami.
Poziom umiejętności Znajomość Dziczy wpływa na:
- ilość pozyskiwanych surowców z upolowanych zwierząt i bestii,
- możliwość wycinania głów z upolowanych zwierząt (trofea),
- możliwość wycinania futer, z których krawiec może wytwarzać ubrania,
- szybkość rozpalania ogniska (zwiększona regeneracja),
- tropienie innych postaci.
Nauka umiejętności
Należy wykonywać wyżej wspomniane czynności, np. rozpalać ogień.
Tropienie
Po użyciu umiejętności wyświetlana jest animacja wskazująca kierunek odnalezionych śladów oraz specjalny gump tropienia, który składa się z dwóch części:
Lewa część gumpa
- lista odnalezionych śladów w zasięgu postaci,
- czerwony przycisk – sprawdzenie kierunku, w którym poruszał się tropiony cel,
- niebieski przycisk – wyświetlenie szczegółowych informacji o wybranym śladzie.
Prawa część gumpa
- szczegółowe informacje o zaznaczonym śladzie,
- przyciski akcji:
- Odetnij głowę
- Zdejmij futro
Wycinanie głów i futer
Aby pozyskać głowę lub futro:
- Kliknij odpowiedni przycisk w prawej części gumpa:
- Odetnij głowę lub
- Zdejmij futro
- Wskaż ostrze (np. nóż).
- Wskaż zwłoki zwierzęcia.
Głowy mogą zostać wykorzystane do tworzenia trofeów, natomiast futra są surowcem dla krawców.
Komendy związane z tropieniem
.track
- Wskazuje ślady znajdujące się w zasięgu postaci.
- Nie otwiera gumpa tropienia.
- Przydatne do szybkiego sprawdzenia otoczenia.
.removetrack
- Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole).
- Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności Znajomość Dziczy.
- Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu.
- Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik.
- Co minutę system obniża jakość śladu o uzyskany wynik:
- gdy jakość spadnie do 0 – ślad zostaje usunięty.
- Użycie komendy:
- wyrzuca postać z ukrycia (hide),
- wyświetla nad głową komunikat o zacieraniu śladów.