Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<div style="text-align: justify;">Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wyko…")
 
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Wiedza o sposobach blokowania ataków okazuje się przydatna także dla wojowników korzystających z broni dwuręcznej i Fechmistrzów walczących bronią jednoręczną.</div>
Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.


=== Zasada działania ===
== Rozwój umiejętności ==
Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy.


<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy. Podczas parowania ciosów obowiązują poniższe zasady:</div>
== Parowanie tarczą ==
* Postać ma szansę odeprzeć cios gdy dzierży tarczę lub broń dwuręczną (wyjątek stanowi klasa Fechmistrza, która jest w stanie odpierać ciosy przy użyciu broni jednoręcznej);
[[Plik:Tarczatarge.png]] [[Plik:Tarczaszachownica.png]] [[Plik:Tarczapawez.png]]
* Szansa na odparcie ciosu zależy od rodzaju i jakości tarczy lub broni oraz od poziomu um. Parowanie Ciosów (należy pamiętać, że znajomość um. Taktyka przez przeciwnika zmniejsza szansę na odparcie przez nas ciosu i nie zależy to od naszej postaci);
 
* Przy zerowym poziomie wiedzy w zakresie obrony nasza postać nie ma żadnych szans na odparcie ciosu (nie dotyczy to uników, które są odrębna formą przeciwdziałania obrażeniom);
=== Lista tarcz ===
* Tarcze posiadają znacznie wyższą szansę na parowanie ciosów niż broń dwuręczna;
* Targe
* Im większa tarcza, tym większa szansa na obronę;
* Metalowy puklerz
* Fechmistrz, będący mistrzem szermierki, jest w stanie bronią jednoręczną blokować ciosy równie skutecznie co wprawiony wojownik przy użyciu tarczy;
* Puklerz
* Stalowa tarcza
* Tarcza kawaleryjska ('''wyłącznie pieszo''')
* Ciężka tarcza kawaleryjska ('''wyłącznie pieszo''')
* Pawęż ('''wyłącznie pieszo''')
 
=== Ataki specjalne ===
Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki '''wyłącznie pieszo'''.
 
==== Ataki aktywne ====
{| class="wikitable"
! Nazwa ataku !! Poziom umiejętności !! Nr umiejętności !! Opis
|-
| Cios tarczą || 40% || .swm 6 || Zamiast zadania ciosu bronią, uderzamy przeciwnika tarczą, omijając parowanie i uniki. Obrażenia takiego ciosu są zmniejszone o 40%, ale dodatkowo zabierają 5-10 staminy (wyłącznie pieszo)
|-
| Okrzyk bojowy || 55% || .swm 7 || Wywołuje efekt analogiczny do otrzymania ciosu od atakującego u wszystkich npc'ów w zasięgu 7 pól
|-
| Wytrącenie z równowagi || 70% || .swm 8 || Nałożenie wytrącenia z równowagi wymaga bycia w odległości 4 pól od przeciwnika, przez 7 sekund obrażenia przeciwnika zadane nakładającemu debuff są zwiększone o 10%, jednak obrażenia zadawane innym celom są zmniejszone o 25%, o ile postać, która wykonała wytrącenie z równowagi znajduje się w odległości 4 pól od niego
|-
| Ukrycie się za tarczą || 85% || .swm 9 || Dwukrotnie wyższa szansa na udane parowanie tarczą przez 10 sekund, ale nie zadajemy w tym czasie ciosów, wymaga stania w miejscu
|-
| Aktywne odpychanie || 100% || .swm 10 || Przez 7 sekund udane parowanie skutkuje odepchnięciem przeciwnika i 1 sekundę unieruchomienia (wielokrotne użycie)
|}
==== Ataki pasywne ====
{| class="wikitable"
! Opis
|-
| Używając tarczy mamy możliwość prowokowania npc'ów do ataku przez umiejętność '''drwina''', wywoływaną przez dwuklik na tarczę oraz osłaniania towarzyszy przed ciosami przy pomocy komendy '''.osłaniaj'''. udane osłanianie skutkuje przyjęciem na siebie ciosu, który był przeznaczony dla osłanianej postaci. Obrażenia, które na siebie przyjmujemy są zwiększone o 20%. Szansa na udane osłanianie wynosi parowanie*0,5 wobec ataków w zwarciu oraz parowanie*0,25 przy atakach dystansowych. By osłanianie działało, należy stać obok chronionej postaci, mieć broń i tarczę oraz być razem w party. Można w danym momencie chronić/być chronionym przez tylko jednego gracza. Cooldown na zmianę chronionego wynosi 10 sekund
|-
| Szansa na całkowite oraz częściowe zablokowanie ciosu. Częściowe sparowanie skutkuje doliczeniem AR tarczy do AR zbroi. Szansa na częściowy blok: parowanie / walka bronią (minimum 5%, maksimum 95%) *50, szansa na całkowity blok: szansa na częściowy blok *0,3 + AR tarczy *0,1
|-
| Tarcze podzielone są na dwie kategorie: lekkie i ciężkie. Lekka tarcza redukuje naszą szansę na całkowite sparowanie ciosu (40% szansy na częściowe sparowanie*0,6), a ciężka tarcza redukuje zadawane przez nas obrażenia o 20% (ciężką tarczę można używać wyłącznie pieszo)
|}
 
== Parowanie bronią ==
Parować ciosy możemy także za pomocą broni.
 
=== Szansa na częściowy blok ===
Walka bronią broniącego się / Walka bronią atakującego *
* kij / pałka - 0,1
* broń dwuręczna lub tarcza i broń jednoręczna - 0,2
* broń jednoręczna bez tarczy - 0,3
 
=== Szansa na całkowity blok ===
Szansa na częściowy blok *0,2

Aktualna wersja na dzień 20:11, 21 lis 2024

Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.

Rozwój umiejętności

Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy.

Parowanie tarczą

Tarczatarge.png Tarczaszachownica.png Tarczapawez.png

Lista tarcz

  • Targe
  • Metalowy puklerz
  • Puklerz
  • Stalowa tarcza
  • Tarcza kawaleryjska (wyłącznie pieszo)
  • Ciężka tarcza kawaleryjska (wyłącznie pieszo)
  • Pawęż (wyłącznie pieszo)

Ataki specjalne

Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki wyłącznie pieszo.

Ataki aktywne

Nazwa ataku Poziom umiejętności Nr umiejętności Opis
Cios tarczą 40% .swm 6 Zamiast zadania ciosu bronią, uderzamy przeciwnika tarczą, omijając parowanie i uniki. Obrażenia takiego ciosu są zmniejszone o 40%, ale dodatkowo zabierają 5-10 staminy (wyłącznie pieszo)
Okrzyk bojowy 55% .swm 7 Wywołuje efekt analogiczny do otrzymania ciosu od atakującego u wszystkich npc'ów w zasięgu 7 pól
Wytrącenie z równowagi 70% .swm 8 Nałożenie wytrącenia z równowagi wymaga bycia w odległości 4 pól od przeciwnika, przez 7 sekund obrażenia przeciwnika zadane nakładającemu debuff są zwiększone o 10%, jednak obrażenia zadawane innym celom są zmniejszone o 25%, o ile postać, która wykonała wytrącenie z równowagi znajduje się w odległości 4 pól od niego
Ukrycie się za tarczą 85% .swm 9 Dwukrotnie wyższa szansa na udane parowanie tarczą przez 10 sekund, ale nie zadajemy w tym czasie ciosów, wymaga stania w miejscu
Aktywne odpychanie 100% .swm 10 Przez 7 sekund udane parowanie skutkuje odepchnięciem przeciwnika i 1 sekundę unieruchomienia (wielokrotne użycie)

Ataki pasywne

Opis
Używając tarczy mamy możliwość prowokowania npc'ów do ataku przez umiejętność drwina, wywoływaną przez dwuklik na tarczę oraz osłaniania towarzyszy przed ciosami przy pomocy komendy .osłaniaj. udane osłanianie skutkuje przyjęciem na siebie ciosu, który był przeznaczony dla osłanianej postaci. Obrażenia, które na siebie przyjmujemy są zwiększone o 20%. Szansa na udane osłanianie wynosi parowanie*0,5 wobec ataków w zwarciu oraz parowanie*0,25 przy atakach dystansowych. By osłanianie działało, należy stać obok chronionej postaci, mieć broń i tarczę oraz być razem w party. Można w danym momencie chronić/być chronionym przez tylko jednego gracza. Cooldown na zmianę chronionego wynosi 10 sekund
Szansa na całkowite oraz częściowe zablokowanie ciosu. Częściowe sparowanie skutkuje doliczeniem AR tarczy do AR zbroi. Szansa na częściowy blok: parowanie / walka bronią (minimum 5%, maksimum 95%) *50, szansa na całkowity blok: szansa na częściowy blok *0,3 + AR tarczy *0,1
Tarcze podzielone są na dwie kategorie: lekkie i ciężkie. Lekka tarcza redukuje naszą szansę na całkowite sparowanie ciosu (40% szansy na częściowe sparowanie*0,6), a ciężka tarcza redukuje zadawane przez nas obrażenia o 20% (ciężką tarczę można używać wyłącznie pieszo)

Parowanie bronią

Parować ciosy możemy także za pomocą broni.

Szansa na częściowy blok

Walka bronią broniącego się / Walka bronią atakującego *

  • kij / pałka - 0,1
  • broń dwuręczna lub tarcza i broń jednoręczna - 0,2
  • broń jednoręczna bez tarczy - 0,3

Szansa na całkowity blok

Szansa na częściowy blok *0,2