Walka bronią: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 16: Linia 16:
- jezdziectwo
- jezdziectwo
- bijatyka
- bijatyka
- skrytobójstwo
- finezja


Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu
Linia 61: Linia 61:


[[File: jezdziectwo.png]]
[[File: jezdziectwo.png]]
===Finezja===
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo
ataki kolejno .swm 42-46
[[File: finezja.png]]

Aktualna wersja na dzień 11:33, 10 paź 2024

Walka bronią

Umiejętność ta odpowiada za walkę każdą bronią w zwarciu, a także za walkę wręcz.

Rozwój umiejętności

Rozwija się ją poprzez walkę z NPCem, każdy cios daje nam gain, można również sparować się za pomocą komendy .... wówczas rozwijamy umiejętność tym samym tempem i nie dostajemy crime'a. Jeżeli walczymy z postacią, która ma więcej skilla od nas, nasz gain przyspiesza.

Ciosy specjalne

Ciosy specjalne nabywamy wraz z rozwojem drugorzędnych umiejetności, które nie wliczają się do skillcapu. Ich gain jest 4 razy szybszy od gainu walki bronią. Możemy wymaksować każdą z nich a są to - bronie jednoręczne lekkie - bronie jednoręczne ciężkie - bronie dwuręczne - bronie drzewcowe - jezdziectwo - bijatyka - finezja

Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu

Komendyatakow.png Komendyatakow2.png


Ataki dla broni lekkich (tabela)

.swm 32 - okulawienie

Lekkie.png

Ataki dla broni jednoręcznych ciężkich

Ciezkie.png

Ataki dla broni dwuręcznych

Dwureczne.png

Ataki dla broni drzewcowych

Drzewcowe.png

===Ataki w bijatyce

zapasy - .swm 31 .stopwrestle - przerywa sekwencję zapasów

Metalowa zbroja zmniejsza szansę na unik o 25%

Bijatyka.png

Manewry jeździeckie

cios z góry .swm 34 , opanowanie wierzchowca .swm 15, tratowanie .swm 35, szarża .swm 18, dzika szarza .swm 36

Jezdziectwo.png

Finezja

Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo

ataki kolejno .swm 42-46

Finezja.png