Medytacja: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 16: | Linia 16: | ||
* Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia; | * Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia; | ||
* Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu; | * Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu; | ||
* Otrzymanie obrażeń | * Otrzymanie obrażeń: | ||
- W przypadku, gdy w momencie rzucenia zaklęcia / wskazania celu mamy mniej hp niż w momencie, gdy rozpoczęliśmy jego rzucanie, szansa na utrzymanie | |||
zaklęcia wynosi 10% + 1% za każde 2% umiejętności medytacja. | |||
- Jeżeli wspomniana różnica hp wynosi 10 lub więcej, szansa jest pomniejszona o 5%, a jeżeli różnica wynosi 20 hp lub więcej, szansa jest pomniejszona | |||
łącznie o 10%. | |||
=== DOKŁADNE OBJAŚNIENIE === | === DOKŁADNE OBJAŚNIENIE === | ||
Linia 24: | Linia 28: | ||
-Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. | -Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. | ||
-Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej. | -Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej. | ||
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :) | |||
[[File: zasiegmedytacji.png]] | [[File: zasiegmedytacji.png]] | ||
Tabelka pokazuje ile % umiejętności Medytacja zwiększa maksymalną odległość o 1 w danej konfiguracji (im mniej potrzebujemy % tym większa maksymalna odległość). Przykładowo: przy 40% Umiejętności Medytacja w momencie wskazania celu mogę być oddalony maksymalnie o 5 pól (40% umiejętności dzielone na 8) od miejsca w którym rozpocząłem rzucanie zaklęcia Magic Arrow (krąg 1) i mam 13 sekund na wskazanie celu (licząc od momentu, w którym mogę go wskazać). Przy 100% Medytacji te wartości będą wynosić odpowiednio 12 pól i 25 sekund. | |||
[[File: tabelkamedytacji.png]] |
Aktualna wersja na dzień 20:59, 5 paź 2024
Nauka umiejętności
Sposób działania
Ograniczenia
- Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki;
- Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia;
- Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
- Otrzymanie obrażeń:
- W przypadku, gdy w momencie rzucenia zaklęcia / wskazania celu mamy mniej hp niż w momencie, gdy rozpoczęliśmy jego rzucanie, szansa na utrzymanie zaklęcia wynosi 10% + 1% za każde 2% umiejętności medytacja. - Jeżeli wspomniana różnica hp wynosi 10 lub więcej, szansa jest pomniejszona o 5%, a jeżeli różnica wynosi 20 hp lub więcej, szansa jest pomniejszona łącznie o 10%.
DOKŁADNE OBJAŚNIENIE
Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja:
-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory. -Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut. -Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. -Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej.
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :)
Tabelka pokazuje ile % umiejętności Medytacja zwiększa maksymalną odległość o 1 w danej konfiguracji (im mniej potrzebujemy % tym większa maksymalna odległość). Przykładowo: przy 40% Umiejętności Medytacja w momencie wskazania celu mogę być oddalony maksymalnie o 5 pól (40% umiejętności dzielone na 8) od miejsca w którym rozpocząłem rzucanie zaklęcia Magic Arrow (krąg 1) i mam 13 sekund na wskazanie celu (licząc od momentu, w którym mogę go wskazać). Przy 100% Medytacji te wartości będą wynosić odpowiednio 12 pól i 25 sekund.