Znajomość dziczy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Masa przeniósł stronę ZnajomośćDziczy na Znajomość dziczy, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Znajomość dziczy wpływa na to o ile więcej pozyskujemy surowców z upolowanych zwierząt i bestii. Możemy również za pomocą tej umiejętności pozyskać trofea przy użyciu noża z konkretnych zwierząt. Umiejętność ta też wpływa na to jak szybko uda nam się rozpalić ognisko z gałązek pozyskanych z korony drzewa. Co najciekawsze - pozwala ona na tropienie innych postaci.</div>
'''Znajomość Dziczy''' to umiejętność związana z przetrwaniem, polowaniem oraz tropieniem w dzikich terenach. Skill ten jest szczególnie przydatny dla myśliwych, tropicieli, rangerów oraz postaci żyjących poza miastami.


=== Nauka umiejętności ===
Poziom umiejętności '''Znajomość Dziczy''' wpływa na:
* ilość pozyskiwanych surowców z upolowanych zwierząt i bestii,
* możliwość wycinania '''głów''' z upolowanych zwierząt (trofea),
* możliwość wycinania '''futer''', z których krawiec może wytwarzać ubrania,
* szybkość rozpalania ogniska (zwiększona regeneracja),
* '''tropienie''' innych postaci.


<div style="text-align: justify;">Należy wykonywać wyżej wspomniane czynności, chociażby rozpalać ogień.</div>
== Nauka umiejętności ==
Należy wykonywać wyżej wspomniane czynności, np. rozpalać ogień.


=== Tropienie ===
== Tropienie ==
Po użyciu umiejętności wyświetlana jest animacja wskazująca kierunek odnalezionych śladów oraz specjalny '''gump tropienia''', który składa się z dwóch części:


<div style="text-align: justify;"> Aby skorzystać z umiejętności należy sięgnąć do skills -> wilderness -> znajomosc dziczy, wówczas dwuklikiem działamy na umiejętność i pokazuje nam się panel. </div>
'''Lewa część gumpa'''
* lista odnalezionych śladów w zasięgu postaci,
** '''czerwony przycisk''' – sprawdzenie kierunku, w którym poruszał się tropiony cel,
** '''niebieski przycisk''' – wyświetlenie szczegółowych informacji o wybranym śladzie.


[[File: Znajomoscdziczy0.png|x300px]]
'''Prawa część gumpa'''
* szczegółowe informacje o zaznaczonym śladzie,
* przyciski akcji:
** '''Odetnij głowę'''
** '''Zdejmij futro'''


<div style="text-align: justify;"> Widzimy, że znaleźliśmy ślad, możemy sprawdzić jego kierunek klikając na czerwony przycisk lub też kliknąć niebieski by sprawdzić kto tędy szedł, informacji jest całkiem sporo. </div>
[[Plik:Tracking1.gif|link=]]


[[File: Znajomoscdziczy1.png|x300px]]
[[Plik:Tracking2.gif|link=]]


== Wycinanie głów i futer ==
Aby pozyskać głowę lub futro:


=== Dodatkowe informacje i komendy: ===
* Kliknij odpowiedni przycisk w prawej części gumpa:
** '''Odetnij głowę''' lub
** '''Zdejmij futro'''
*Wskaż '''ostrze''' (np. nóż).
* Wskaż '''zwłoki zwierzęcia'''.


Dodaliśmy komendę === .track ===, wskazującą ślady w naszym zasięgu bez otwierania gumpa.
[[Plik:Tracking3.gif|link=]] [[Plik:Tracking4.gif|link=]]
Wyłączyliśmy mechanikę zacierania śladów przez nadepnięcie na nie, zamiast tego dodaliśmy komendę .removetrack, pozwalającą na zacieranie śladów wokół postaci (1 pole). Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność jest liczona od poziomu umiejętności Znajomość Dziczy i przypisywana do danego śladu. Kolejne użycie komendy nadpisze poprzedni wynik. W ciągu minuty system obniży jakość śladu o uzyskany przez nas wynik, a jeżeli spadnie ona do 0, ślad zostanie usunięty. Użycie komendy wyrzuca z hide i daje nam nad głową komunikat o zacieraniu śladów.
 
Usunęliśmy błąd, który przy otwarciu gumpa naliczał gain umiejętności osobno dla każdego śladu w zasięgu przy powstawaniu śladu jest mu przydzielana 1 z kilku losowych grafik, dopiero odczytanie
Głowy mogą zostać wykorzystane do tworzenia trofeów, natomiast futra są surowcem dla krawców.
 
[[Plik:Trackinghead1.png|link=]] [[Plik:Trackingfur1.png|link=]]
 
== Komendy związane z tropieniem ==
'''.track'''
* Wskazuje ślady znajdujące się w zasięgu postaci.
* Nie otwiera gumpa tropienia.
* Przydatne do szybkiego sprawdzenia otoczenia.
 
'''.removetrack'''
* Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole).
* Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności '''Znajomość Dziczy'''.
* Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu.
* Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik.
* Co minutę system obniża jakość śladu o uzyskany wynik:
** gdy jakość spadnie do 0 ślad zostaje usunięty.
* Użycie komendy:
** wyrzuca postać z ukrycia (hide),
** wyświetla nad głową komunikat o zacieraniu śladów.

Aktualna wersja na dzień 08:34, 23 sty 2026

Znajomość Dziczy to umiejętność związana z przetrwaniem, polowaniem oraz tropieniem w dzikich terenach. Skill ten jest szczególnie przydatny dla myśliwych, tropicieli, rangerów oraz postaci żyjących poza miastami.

Poziom umiejętności Znajomość Dziczy wpływa na:

  • ilość pozyskiwanych surowców z upolowanych zwierząt i bestii,
  • możliwość wycinania głów z upolowanych zwierząt (trofea),
  • możliwość wycinania futer, z których krawiec może wytwarzać ubrania,
  • szybkość rozpalania ogniska (zwiększona regeneracja),
  • tropienie innych postaci.

Nauka umiejętności

Należy wykonywać wyżej wspomniane czynności, np. rozpalać ogień.

Tropienie

Po użyciu umiejętności wyświetlana jest animacja wskazująca kierunek odnalezionych śladów oraz specjalny gump tropienia, który składa się z dwóch części:

Lewa część gumpa

  • lista odnalezionych śladów w zasięgu postaci,
    • czerwony przycisk – sprawdzenie kierunku, w którym poruszał się tropiony cel,
    • niebieski przycisk – wyświetlenie szczegółowych informacji o wybranym śladzie.

Prawa część gumpa

  • szczegółowe informacje o zaznaczonym śladzie,
  • przyciski akcji:
    • Odetnij głowę
    • Zdejmij futro

Tracking1.gif

Tracking2.gif

Wycinanie głów i futer

Aby pozyskać głowę lub futro:

  • Kliknij odpowiedni przycisk w prawej części gumpa:
    • Odetnij głowę lub
    • Zdejmij futro
  • Wskaż ostrze (np. nóż).
  • Wskaż zwłoki zwierzęcia.

Tracking3.gif Tracking4.gif

Głowy mogą zostać wykorzystane do tworzenia trofeów, natomiast futra są surowcem dla krawców.

Trackinghead1.png Trackingfur1.png

Komendy związane z tropieniem

.track

  • Wskazuje ślady znajdujące się w zasięgu postaci.
  • Nie otwiera gumpa tropienia.
  • Przydatne do szybkiego sprawdzenia otoczenia.

.removetrack

  • Zaciera ślady wokół postaci (zasięg: 1 pole).
  • Każdy może zacierać ślady, jednak skuteczność zależy od poziomu umiejętności Znajomość Dziczy.
  • Uzyskany wynik przypisywany jest do konkretnego śladu.
  • Kolejne użycie komendy nadpisuje poprzedni wynik.
  • Co minutę system obniża jakość śladu o uzyskany wynik:
    • gdy jakość spadnie do 0 – ślad zostaje usunięty.
  • Użycie komendy:
    • wyrzuca postać z ukrycia (hide),
    • wyświetla nad głową komunikat o zacieraniu śladów.