Ultima Online - Podstawy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 24: Linia 24:
* przeciągnięcie przedmiotów w stosie (zestackowanych) przy jednoczesnym przytrzymaniu lewego przycisku myszy sprawi wyświetlenie licznika, ile przedmiotów chcemy rozdzielić ze stosu
* przeciągnięcie przedmiotów w stosie (zestackowanych) przy jednoczesnym przytrzymaniu lewego przycisku myszy sprawi wyświetlenie licznika, ile przedmiotów chcemy rozdzielić ze stosu
* przytrzymanie klawisza SHIFT przy jednoczesnym przeciąganiu przedmiotów sprawi, że zostaną wybrane wszystkie przedmioty ze stosu
* przytrzymanie klawisza SHIFT przy jednoczesnym przeciąganiu przedmiotów sprawi, że zostaną wybrane wszystkie przedmioty ze stosu
* aby móc zmienić język, w której przemawia nasza postać lub zmienić kolor mowy, jaki widzimy dla danego języka należy wybrać opcję "Skills" a następnie wybrać "Status/Jezyki". Pojawi się poniższy gump. Kolor czerwony w kolumnie "Bieglosc" oznacza jakim językiem obecnie przemawiamy.
[[File:jezyki.png]]


== Przydatne opcje==
== Przydatne opcje==
Poniżej przedstawiamy konfiguracje, które ułatwiają korzystanie z gry:
* <b>Odklikanie "złotych postaci"</b> - czyli NPC, których nie da się uśmiercić. Odznaczenie tej opcji spowoduje, że postaci z atrybutem "invulnerable" nie będą już kolorowane na złoto.
[[File:gold_screen.png]]
[[File:invunerable_setting.png]]
-----
* <b>Dostosowanie przybliżenia ekranu</b> - opcja "Default zoom" ustawia domyślne przybliżenie ekranu gry. Oznaczenie "Enable mousewheel..." umożliwi dowolne przybliżanie i oddalanie ekranu za pomocą jednoczesnego wciśnięcia klawisza CTRL oraz operowania kółkiem myszy.
[[File:zoom_setting.png]]
-----
* <b>Powiększenie pojemników</b> - jak wiemy, wielkość niektórych przedmiotów w grze potrafi przysporzyć o ból głowy, gdy próbujemy "trafić" myszką na sam przedmiot. Z pomocą przychodzi ustawienie "Containers", które pozwala na powiększenie samego pojemnika (Conatiner scale) jak również powiększenie samych przedmiotów (Scale items inside containers).
[[File:container_setting.png]]
-----
* Oznaczenie poniższej opcji spowoduje <b>zabieranie przedmiotów do plecaka przez dwukrotnie kliknięcie myszą</b> w dany item. <b> UWAGA: oznaczenie tej opcji uniemożliwi czytanie książek w bibliotece przez dwuklik. Aby móc czytać książki, należy przytrzymać klawisz CTRL.</b>
[[File:double_click_container_setting.png]]
-----
* Oznaczenie poniższych opcji spowoduje <b>ukrycie roślin i drzew</b> na ekranie gry. Jest to szczególne przydatne przy poruszaniu się po Mrocznej Puszczy. <b>Aby nie tracić klimatu gry, sugerujemy nie nadużywanie tej opcji.</b>
[[File:hide_trees_setting.png]]
* Włączanie/wyłączanie widoczności drzewek na mapie można ustawić w ramach makro.
[[File:hide_treses_macro.png]]
[[File:hide_terrain_screen.png]]
-----
* <b>Circle of transparency</b> - włączenie tej opcji spowoduje przenikanie naszej postaci przez przeszkody terenowe (szczególnie przydatne gdy postać porusza się za budynkami). Jednocześnie utrudnia położenie przedmiotów na stole z racji na ukrywanie przedmiotów wokół gracza.
[[File:circle_of_transparency_setting.png]]
[[File:circle_screen.png]]
-----
* <b>Wyszukiwanie ścieżki</b> - dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy spowoduje automatyczne wyszukiwanie dostępnej ścieżki dotarcia na wybrane miejsce. Dodatkowa opcja "Use SHIFT for pathfinding" włącza konieczność przytrzymania klawisza SHIFT w momencie dwukliku.
[[File:pathfinding_setting.png]]
-----
* <b>Kolor mowy</b> - ustawienie kolorów spowoduje ustawienie wyświetlania odpowiednich kolorów czcionek gdy postaci przemawiają lub wysyłają emoty. <b>Uwaga:</b> Speech Color jest widoczne tylko dla gracza, inne postaci widzą kolory według ustawionych kolorów języków. Inne rodzaje kolorów są wyświetlane dla wszystkich graczy.
[[File:speech_setting.png]]
-----
* <b>Pasek informacyjny</b> - umożliwia włączenie paska, w którym w skróconej formie wyświetlone są aktualne statystyki postaci.
[[File:infobar_setting.png]]
Przykładowy pasek:
[[File:infobar_screen.png]]
-----
* <b>Pasek szybkiego dostępu</b> - wyświetla siatkę przedmiotów, z których gracz może w szybki sposób skorzystać. Możliwe jest dowolne wpisanie liczby wierszy i kolumny paska. Umieszczenie przedmiotu w pasku jest dokonywane przez przeciągnięcie go na odpowiednie miejsce w pasku. Użycie przedmiotu jest możliwe poprzez dwuklik na ikonie przedmiotu na pasku.
[[File:counters_setting.png]]
Przykładowy pasek:
[[File:counters_screen.png]]
-----
* <b>Ustawienia jasności</b> - szereg opcji, które pozwalają na dostosowanie jasności ekranu gracza. <b>Uwaga, używać rozsądnie:</b> opcje potrafią "nadpisywać" jasność, co spowoduje widoczność światła jakby był dzień, gdy w grze tak naprawdę panuje noc.
[[File:light_setting.png]]

Aktualna wersja na dzień 10:21, 3 sty 2024

Ultima Online jest komputerową grą MMORPG (massively multiplayer online game) wydaną w 1997 roku. Odnalezienie się w tej grze może być na początku trudne, dlatego w tym artykule przedstawiamy podstawy gry i wskazówki jak najprościej skonfigurować grę i czerpać z niej jak najwięcej przyjemności.

Uwaga: informacje jak uzyskać konto i zainstalować grę znajdują się tutaj: Podanie o konto oraz Jak zacząć

Samouczki

SAMOUCZEK cz. 1 - Pierwsze logowanie i tworzenie postaci

SAMOUCZEK cz.2 - Ekwipunek, jedzenie i drzwi

SAMOUCZEK cz. 3 - Makra i wydobywanie

Wskazówki

  • aby nasza postać coś powiedziała należy wpisać treść zdania w linii widocznej pod ekranem gry
  • aby wpisać emotkę (informację dla innych graczy, co nasza postać zrobiła) należy wpisać ": "
  • aby szeptać (wiadomość będzie widoczna tylko dla graczy w niedalekiej odległości od postaci) należy wpisać "; "
  • aby krzyczeć, należy wpisać "! "
  • chodzenie odbywa się poprzez przytrzymanie prawego przycisku myszy
  • oddalenie myszy od postaci gracza przy jednoczesnym przytrzymaniu prawego przycisku myszy sprawi, że nasza postać zacznie biec
  • jednoczesne przytrzymanie klawiszy CTRL + SHIFT spowoduje wyświetlenie imion i nazw wszystkich graczy, NPC, przedmiotów widocznych na ekranie
  • przeciągnięcie przedmiotów w stosie (zestackowanych) przy jednoczesnym przytrzymaniu lewego przycisku myszy sprawi wyświetlenie licznika, ile przedmiotów chcemy rozdzielić ze stosu
  • przytrzymanie klawisza SHIFT przy jednoczesnym przeciąganiu przedmiotów sprawi, że zostaną wybrane wszystkie przedmioty ze stosu
  • aby móc zmienić język, w której przemawia nasza postać lub zmienić kolor mowy, jaki widzimy dla danego języka należy wybrać opcję "Skills" a następnie wybrać "Status/Jezyki". Pojawi się poniższy gump. Kolor czerwony w kolumnie "Bieglosc" oznacza jakim językiem obecnie przemawiamy.

Jezyki.png


Przydatne opcje

Poniżej przedstawiamy konfiguracje, które ułatwiają korzystanie z gry:

  • Odklikanie "złotych postaci" - czyli NPC, których nie da się uśmiercić. Odznaczenie tej opcji spowoduje, że postaci z atrybutem "invulnerable" nie będą już kolorowane na złoto.

Gold screen.png Invunerable setting.png


  • Dostosowanie przybliżenia ekranu - opcja "Default zoom" ustawia domyślne przybliżenie ekranu gry. Oznaczenie "Enable mousewheel..." umożliwi dowolne przybliżanie i oddalanie ekranu za pomocą jednoczesnego wciśnięcia klawisza CTRL oraz operowania kółkiem myszy.

Zoom setting.png


  • Powiększenie pojemników - jak wiemy, wielkość niektórych przedmiotów w grze potrafi przysporzyć o ból głowy, gdy próbujemy "trafić" myszką na sam przedmiot. Z pomocą przychodzi ustawienie "Containers", które pozwala na powiększenie samego pojemnika (Conatiner scale) jak również powiększenie samych przedmiotów (Scale items inside containers).

Container setting.png


  • Oznaczenie poniższej opcji spowoduje zabieranie przedmiotów do plecaka przez dwukrotnie kliknięcie myszą w dany item. UWAGA: oznaczenie tej opcji uniemożliwi czytanie książek w bibliotece przez dwuklik. Aby móc czytać książki, należy przytrzymać klawisz CTRL.

Double click container setting.png


  • Oznaczenie poniższych opcji spowoduje ukrycie roślin i drzew na ekranie gry. Jest to szczególne przydatne przy poruszaniu się po Mrocznej Puszczy. Aby nie tracić klimatu gry, sugerujemy nie nadużywanie tej opcji.

Hide trees setting.png

  • Włączanie/wyłączanie widoczności drzewek na mapie można ustawić w ramach makro.

Hide treses macro.png

Hide terrain screen.png


  • Circle of transparency - włączenie tej opcji spowoduje przenikanie naszej postaci przez przeszkody terenowe (szczególnie przydatne gdy postać porusza się za budynkami). Jednocześnie utrudnia położenie przedmiotów na stole z racji na ukrywanie przedmiotów wokół gracza.

Circle of transparency setting.png Circle screen.png


  • Wyszukiwanie ścieżki - dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy spowoduje automatyczne wyszukiwanie dostępnej ścieżki dotarcia na wybrane miejsce. Dodatkowa opcja "Use SHIFT for pathfinding" włącza konieczność przytrzymania klawisza SHIFT w momencie dwukliku.

Pathfinding setting.png


  • Kolor mowy - ustawienie kolorów spowoduje ustawienie wyświetlania odpowiednich kolorów czcionek gdy postaci przemawiają lub wysyłają emoty. Uwaga: Speech Color jest widoczne tylko dla gracza, inne postaci widzą kolory według ustawionych kolorów języków. Inne rodzaje kolorów są wyświetlane dla wszystkich graczy.

Speech setting.png


  • Pasek informacyjny - umożliwia włączenie paska, w którym w skróconej formie wyświetlone są aktualne statystyki postaci.

Infobar setting.png

Przykładowy pasek: Infobar screen.png


  • Pasek szybkiego dostępu - wyświetla siatkę przedmiotów, z których gracz może w szybki sposób skorzystać. Możliwe jest dowolne wpisanie liczby wierszy i kolumny paska. Umieszczenie przedmiotu w pasku jest dokonywane przez przeciągnięcie go na odpowiednie miejsce w pasku. Użycie przedmiotu jest możliwe poprzez dwuklik na ikonie przedmiotu na pasku.

Counters setting.png

Przykładowy pasek: Counters screen.png


  • Ustawienia jasności - szereg opcji, które pozwalają na dostosowanie jasności ekranu gracza. Uwaga, używać rozsądnie: opcje potrafią "nadpisywać" jasność, co spowoduje widoczność światła jakby był dzień, gdy w grze tak naprawdę panuje noc.

Light setting.png