Medytacja: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<div style="text-align: justify;">Medytacja jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie w stosunkowo krótkim czasie zregenerować zużyte punkty energii (many). Jest to szczególnie przydatne dla | <div style="text-align: justify;">Medytacja jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie w stosunkowo krótkim czasie zregenerować zużyte punkty energii (many). Jest to szczególnie przydatne dla postaci posługujących się magią, medytacja ma również wpływ na mobilność naszej postaci podczas wycastowanego czaru, oraz na inne kwestie związane z koncentracją.</div> | ||
[[File: | [[File: Medytacja2.png|450px]] | ||
=== Nauka umiejętności === | === Nauka umiejętności === | ||
<div style="text-align: justify;"> | <div style="text-align: justify;">Medytacja wzrasta za każdym razem gdy dzięki niej osiągamy z powrotem pełnię many.</div> | ||
=== Sposób działania === | === Sposób działania === | ||
<div style="text-align: justify;">W tryb medytacji wchodzimy poprzez użycie um. Medytacja, np. klikając przycisk przy nazwie umiejętności. Próba zakończona sukcesem sprawi, że punkty energii naszej postaci zaczną regenerować się w przyspieszonym tempie, dopóki pozostaniemy w bezruchu, nie wejdziemy w tryb walki i nie zostaną nam zadane obrażenia. | <div style="text-align: justify;">W tryb medytacji wchodzimy poprzez użycie um. Medytacja, np. klikając przycisk przy nazwie umiejętności. Próba zakończona sukcesem sprawi, że punkty energii naszej postaci zaczną regenerować się w przyspieszonym tempie, dopóki pozostaniemy w bezruchu, nie wejdziemy w tryb walki i nie zostaną nam zadane obrażenia. | ||
=== Ograniczenia === | === Ograniczenia === | ||
* Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki; | * Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki; | ||
* | * Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia; | ||
* Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu; | * Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu; | ||
* Otrzymanie obrażeń | * Otrzymanie obrażeń: | ||
- W przypadku, gdy w momencie rzucenia zaklęcia / wskazania celu mamy mniej hp niż w momencie, gdy rozpoczęliśmy jego rzucanie, szansa na utrzymanie | |||
zaklęcia wynosi 10% + 1% za każde 2% umiejętności medytacja. | |||
- Jeżeli wspomniana różnica hp wynosi 10 lub więcej, szansa jest pomniejszona o 5%, a jeżeli różnica wynosi 20 hp lub więcej, szansa jest pomniejszona | |||
łącznie o 10%. | |||
=== DOKŁADNE OBJAŚNIENIE === | |||
Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja: | |||
-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory. | |||
-Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut. | |||
-Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. | |||
-Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej. | |||
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :) | |||
[[File: zasiegmedytacji.png]] | |||
Tabelka pokazuje ile % umiejętności Medytacja zwiększa maksymalną odległość o 1 w danej konfiguracji (im mniej potrzebujemy % tym większa maksymalna odległość). Przykładowo: przy 40% Umiejętności Medytacja w momencie wskazania celu mogę być oddalony maksymalnie o 5 pól (40% umiejętności dzielone na 8) od miejsca w którym rozpocząłem rzucanie zaklęcia Magic Arrow (krąg 1) i mam 13 sekund na wskazanie celu (licząc od momentu, w którym mogę go wskazać). Przy 100% Medytacji te wartości będą wynosić odpowiednio 12 pól i 25 sekund. | |||
[[File: tabelkamedytacji.png]] |
Aktualna wersja na dzień 20:59, 5 paź 2024
Nauka umiejętności
Sposób działania
Ograniczenia
- Aby wejść w tryb medytacji nie możemy być w trybie walki;
- Pancerz skórzany i ćwiekowany powoduje osłabienie regeneracji podczas medytacji, natomiast cięższy - uniemożliwia;
- Podczas medytacji postać musi pozostawać w bezruchu;
- Otrzymanie obrażeń:
- W przypadku, gdy w momencie rzucenia zaklęcia / wskazania celu mamy mniej hp niż w momencie, gdy rozpoczęliśmy jego rzucanie, szansa na utrzymanie zaklęcia wynosi 10% + 1% za każde 2% umiejętności medytacja. - Jeżeli wspomniana różnica hp wynosi 10 lub więcej, szansa jest pomniejszona o 5%, a jeżeli różnica wynosi 20 hp lub więcej, szansa jest pomniejszona łącznie o 10%.
DOKŁADNE OBJAŚNIENIE
Wprowadziliśmy kilka testowych rozwiązań, które mają na celu zwiększenie mobilności rzucania zaklęć oraz poprawę użyteczności umiejętności Medytacja:
-Odblokowaliśmy możliwość poruszania się w trakcie rzucania zaklęcia (castu), a nie tylko między rzuceniem zaklęcia a wskazaniem celu, jak było do tej pory. -Po udanym rzuceniu zaklęcia czas na wskazanie celu wynosi 5 sekund + sekunda za każde 5% umiejętności Medytacja. Do tej pory było na to 15 minut. -Ze względu na zwiększoną mobilność, zaklęcia, które są rzucane przez postać przemieszczającą się konno zużywają dwa razy więcej many. -Maksymalna odległość od punktu, w którym postać rozpoczęła rzucanie zaklęcia do miejsca z którego wskazała cel jest zależna od trzech czynników: umiejętności Medytacja, kręgu rzucanego zaklęcia i tego, czy postać przemieszcza się konno czy pieszo. Maksymalna odległość liczona jest osobno dla osi X i Y, wyznaczając w ten sposób pole, w którym postać musi się znaleźć w momencie wskazania celu (może więc wybiec i wrócić, jest to ograniczenie mechaniczne wynikające z konstrukcji gry). Więcej objaśnień poniżej.
Na zrzucie ekranu zaznaczyłem odległość 7 pól w każdym kierunku. Jeżeli tyle wynosi maksymalna odległość, to postać, która rozpoczęła rzucanie zaklęcia w środku tego obszaru, musi znaleźć się w jego obrębie w momencie wskazania celu. W grze niestety nie mamy takiej wizualizacji :)
Tabelka pokazuje ile % umiejętności Medytacja zwiększa maksymalną odległość o 1 w danej konfiguracji (im mniej potrzebujemy % tym większa maksymalna odległość). Przykładowo: przy 40% Umiejętności Medytacja w momencie wskazania celu mogę być oddalony maksymalnie o 5 pól (40% umiejętności dzielone na 8) od miejsca w którym rozpocząłem rzucanie zaklęcia Magic Arrow (krąg 1) i mam 13 sekund na wskazanie celu (licząc od momentu, w którym mogę go wskazać). Przy 100% Medytacji te wartości będą wynosić odpowiednio 12 pól i 25 sekund.