Górnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 109 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Górnictwo jest umiejętnością napędzającą cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.
<div style="text-align: justify;">Górnictwo jest rzemiosłem napędzającym cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.</div>


== Wydobycie rudy ==
== Wydobycie rudy ==


W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.
<div style="text-align: justify;">Aby pozyskać rudę, należy wyposażyć się w kilof, a następnie dwukrotnie na niego kliknąć i wybrać miejsce do rozkopania. Aby znaleźć złoże, można skorzystać z komendy .findore, która wyświetla mapę okolicznych złóż. Wielkość mapy jest wprost proporcjonalna do poziomu umiejętności.
Komenda ta jest możliwa od 40% górnictwa i im większy % tym większy zasięg odkrywamy.</div>


=== Sposób użycia umiejętności ===


Chcą rozpocząć proces wydobywania surowca w kopalni musimy uzbroić się w kilof, będący podstawowym narzędziem górnika. Kilofa używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca wydobycia. Proces kopania będzie trwać do momentu opróżnienia złoża lub zapełnienia naszego plecaka.


[[File: Kilof.PNG]][[File: Miedź.PNG]][[File: Ruda żelaza.PNG]][[File: Ruda cynku.PNG]][[File: Ruda cyny.PNG]][[File: Ruda durangu.PNG]][[File: Ruda srebra.PNG]][[File: Ruda złota.PNG]][[File: Ruda galadu.PNG]][[File: Ruda mithrilu.PNG]]
[[File: gornictwo1.png|450px]]


[[File: Kopalnia.png|500px]]
=== Narzędzia ===
 
<div style="text-align: justify;">Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano kilof, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..</div>
 
{| class="wikitable"
! Nazwa
|-
| style="text-align: justify;" | '''Pickaxe (Kilof)'''
|-
| style="text-align: justify;" | '''Piec Hutniczy'''
|}
 
=== Losowe rudy ===
Podczas kopania innych rud w kopalni można z małą szansą pozyskać dodatkowe rudy - są one dużo mocniejsze niż rudy na swoim poziomie
 
[[File: losowerudy.png|950px|]]
 
 
<b>Stopy i bonusy do narzędzi</b>
 
{| class="wikitable"
! Bonus
! Stop
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ogamur'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0,5%
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1%
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Tasarang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2%
| style="text-align: justify;" | '''Borang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Dulgabar'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Erythmal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3,5%
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Galvorn'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Tinco'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iatuken'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Ilsa'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Tingath'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Galvare'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iaure'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Kanu'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Culo'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6,5%
| style="text-align: justify;" | '''Urus'''
|-
| style="text-align: justify;" | 7%
| style="text-align: justify;" | '''Tambe'''
|}


=== Wytapianie metalu ===
=== Wytapianie metalu ===


Chcąc otrzymać sztaby metalu musimy znajdować się w pobliżu paleniska, służącego do wytopu metali. Poprzez podwójne kliknięcie rudy metalu i wskazanie pieca rozpoczniemy proces tworzenia sztab.
{|
|-
| style="text-align: justify;" | '''Użycie umiejętności:'''


[[File: Palenisko.PNG]][[File: Sztaby miedzi.PNG]][[File: Sztaby żelaza.PNG]][[File: Sztaby cynku.PNG]][[File: Sztaby cyny.PNG]][[File: Sztaby durangu.PNG]][[File: Sztaby srebra.PNG]][[File: Sztaby złota.PNG]][[File: Sztaby galadu.PNG]][[File: Sztaby mithrilu.PNG]]
1. Wydziel określoną liczbę węgla.


'''Miedź''' - Pierwszy metal poznany przez ludzi, który w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju ich cywilizacji. Jest kowalny, ciągliwy, trwały i odporny na korozję przez co odnalazł zastosowanie w wielu gałęziach przemysłu. Z czasem został wyparty z powszechnego użycia przez żelazo. Dziś dzień stosowany głównie do produkcji naczyń, garnków i biżuterii dla ubogich, choć wciąż wytwarza się z niej także niewielkie ilości broni i narzędzi ze względu na niską cenę. Z czasem odkryto, że w połączeniu z cyną i domieszką innych metali tworzy wytrzymały stop nazywany brązem.
2. Dwukrotnie kliknij wydzielony węgiel i wskaż piec.


'''Żelazo''' - Metal, którego odkrycie przyczyniło się do wyparcia miedzi z powszechnego użytku przy produkcji narzędzi i broni. Ruda żelaza występująca w Śródziemiu jest zanieczyszczona domieszkami węgla przez co wytwarzany z niej metal jest nieco wytrzymalszy od czystego żelaza. Wytwarzane z niego zbroje i bronie nie nadają się do hartowania, jednak wciąż są wytrzymalsze od ich miedzianych odpowiedników. Ze względu na niską cenę wielu ubogich wojowników wciąż korzysta z żelaznej broni, mimo odkrycia stali, znacznie wytrzymalszego stopu, powstałego z połączenia żelaza i innych surowców kopalnianych.
3. Dwukrotnie kliknij interesującą cię rudę i wskaż piec.


'''Cynk''' - Kruchy, srebrzysty metal nie nadający się do produkcji w czystej postaci, ze względu na bardzo małą wytrzymałość. Stosowany głównie do produkcji dalijskiej stali o zwiększonej odporności na korozję.
'''Warunki:'''


'''Cyna''' - Miękki, lecz mniej kruchy od cynku, srebrzysty metal, nie nadający się do produkcji broni, pancerzy, ani narzędzi ze względu na niewielką wytrzymałość. Dzięki swojej barwie wykorzystywany do produkcji przedmiotów codziennego użytku, jako tańszy zamiennik srebra. Podobnie do cynku stosowany do produkcji stopów ze względu na właściwości antykorozyjne.
Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.


'''Durang''' - Metal nazywany żelazem krasnoludów. W czasach gdy większość ludzkich wojowników dysponowało pancerzem i bronią wykonaną z żelaza, Długobrodzi z Ereboru opanowali obróbkę znacznie wytrzymalszego surowca, będący żelazem o znacznie zwiększonej zawartości węgla, który dał im przewagę nad pozostałymi cywilizacjami. Jest to najwytrzymalszy metal naturalnego pochodzenia pozyskiwany bezpośrednio z rud kopalnianych, nadający się zarówno do produkcji broni jak i pancerza. Utlenia się wytwarzając na swojej powierzchni czarną patynę. Upowszechnienie znacznie wytrzymalszych stopów, sprawiło iż krasnoludy zrezygnowały z ochrony tajemnicy wytwarzania tego metalu i kierowane chęcią zysku przekazały swą wiedzę innym rasom.
'''Czas trwania:'''


'''Srebro''' - Drogocenny metal, występujący w Śródziemiu z naturalną domieszką miedzi, która zwiększa jego wytrzymałość. Dzięki temu nadaje się zarówno do produkcji biżuterii, ale i broni, która według legend potrafi zadać śmiertelne obrażenia umarłym i duchom.
Akcja przetapiania trwa x sekund.


'''Złoto''' - Drogocenny, ciężki, miękki metal, będący najbardziej kowalnym i ciągliwym ze wszystkich znanych surowców. Ze względu na swoją znikomą wytrzymałość i wyjątkowe walory wizualne używany głównie do produkcji biżuterii i ozdób.
'''Węgiel:'''


'''Galad''' - Rzadki, i trudny do wydobycia, świecący jasnym blaskiem metal, otaczany szczególnym szacunkiem przez Elfy, które uważają, że złoża rudy galadu powstały na skutek spadania gwiazd, owoców Drzew Valinoru, zawieszonych przez Vardę nad Ardą. Doskonale nadaje się do wytwarzania broni i zbroi, ponadto jest lżejszy od tradycyjnych metali, z wyjątkiem mithrilu.
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.
|}


'''Mithril''' - Niezwykle rzadki metal, wydobywany niegdyś przez krasnoludów w kopalniach Khazad-dûm. W dzisiejszych czasach niemożliwy do wydobycia w tradycyjnych kopalniach, przez co wyjątkowo cenny. Wytrzymalszy od stali i lżejszy od wszystkich znanych metali, stosowany do produkcji bardzo lekkiego i wytrzymałego uzbrojenia. Nazywany przez krasnoludów "prawdziwym srebrem".
{| class="wikitable"
! Próg Wydobycia
! Zastosowanie
! Nazwa


{|
|-
|-
| style="padding-right: 10px" | [[File: Sztaby miedzi.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
|'''Miedź''' - Pierwszy metal poznany przez ludzi, który w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju ich cywilizacji. Jest kowalny, ciągliwy, trwały i odporny na korozję przez co odnalazł zastosowanie w wielu gałęziach przemysłu. Z czasem został wyparty z powszechnego użycia przez żelazo. Dziś dzień stosowany głównie do produkcji naczyń, garnków i biżuterii dla ubogich, choć wciąż wytwarza się z niej także niewielkie ilości broni i narzędzi ze względu na niską cenę. Z czasem odkryto, że w połączeniu z cyną i domieszką innych metali tworzy wytrzymały stop nazywany brązem.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Majsterkowanie
| style="text-align: justify;" | '''Clay'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Gotowanie
| style="text-align: justify;" | '''Salt'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Przetapianie
| style="text-align: justify;" | '''Coal'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | Przetapianie
| style="text-align: justify;" | '''Charcoal'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | Majsterkowanie
| style="text-align: justify;" | '''Sand'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 0%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Alcam'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 20%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 30%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 40%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
|-
|[[File: Sztaby żelaza.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 50%
|'''Żelazo''' - Metal, którego odkrycie przyczyniło się do wyparcia miedzi z powszechnego użytku przy produkcji narzędzi i broni. Ruda żelaza występująca w Śródziemiu jest zanieczyszczona domieszkami węgla przez co wytwarzany z niej metal jest nieco wytrzymalszy od czystego żelaza. Wytwarzane z niego zbroje i bronie nie nadają się do hartowania, jednak wciąż są wytrzymalsze od ich miedzianych odpowiedników. Ze względu na niską cenę wielu ubogich wojowników wciąż korzysta z żelaznej broni, mimo odkrycia stali, znacznie wytrzymalszego stopu, powstałego z połączenia żelaza i innych surowców kopalnianych.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Galnia'''
|-
|-
|[[File: Sztaby cynku.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60%
|'''Cynk''' - Kruchy, srebrzysty metal nie nadający się do produkcji w czystej postaci, ze względu na bardzo małą wytrzymałość. Stosowany głównie do produkcji dalijskiej stali o zwiększonej odporności na korozję.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Paer'''
|-
|-
|[[File: Sztaby cyny.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 70%
|'''Cyna''' - Miękki, lecz mniej kruchy od cynku, srebrzysty metal, nie nadający się do produkcji broni, pancerzy, ani narzędzi ze względu na niewielką wytrzymałość. Dzięki swojej barwie wykorzystywany do produkcji przedmiotów codziennego użytku, jako tańszy zamiennik srebra. Podobnie do cynku stosowany do produkcji stopów ze względu na właściwości antykorozyjne.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
|-
|[[File: Sztaby durangu.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 80%
|'''Durang''' - Metal nazywany żelazem krasnoludów. W czasach gdy większość ludzkich wojowników dysponowało pancerzem i bronią wykonaną z żelaza, Długobrodzi z Ereboru opanowali obróbkę znacznie wytrzymalszego surowca, będący żelazem o znacznie zwiększonej zawartości węgla, który dał im przewagę nad pozostałymi cywilizacjami. Jest to najwytrzymalszy metal naturalnego pochodzenia pozyskiwany bezpośrednio z rud kopalnianych, nadający się zarówno do produkcji broni jak i pancerza. Utlenia się wytwarzając na swojej powierzchni czarną patynę. Upowszechnienie znacznie wytrzymalszych stopów, sprawiło iż krasnoludy zrezygnowały z ochrony tajemnicy wytwarzania tego metalu i kierowane chęcią zysku przekazały swą wiedzę innym rasom.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Ilsa'''
|-
|-
|[[File: Sztaby srebra.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 90%
|'''Srebro''' - Drogocenny metal, występujący w Śródziemiu z naturalną domieszką miedzi, która zwiększa jego wytrzymałość. Dzięki temu nadaje się zarówno do produkcji biżuterii, ale i broni, która według legend potrafi zadać śmiertelne obrażenia umarłym i duchom.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Adarcer'''
|-
|-
|[[File: Sztaby złota.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60%
|'''Złoto''' - Drogocenny, ciężki, miękki metal, będący najbardziej kowalnym i ciągliwym ze wszystkich znanych surowców. Ze względu na swoją znikomą wytrzymałość i wyjątkowe walory wizualne używany głównie do produkcji biżuterii i ozdób.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Tingath'''
|-
|-
|[[File: Sztaby galadu.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 75%
|'''Galad''' - Rzadki, i trudny do wydobycia, świecący jasnym blaskiem metal, otaczany szczególnym szacunkiem przez Elfy, które uważają, że złoża rudy galadu powstały na skutek spadania gwiazd, owoców Drzew Valinoru, zawieszonych przez Vardę nad Ardą. Doskonale nadaje się do wytwarzania broni i zbroi, ponadto jest lżejszy od tradycyjnych metali, z wyjątkiem mithrilu.
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Culo'''
|-
|-
|[[File: Sztaby mithrilu.PNG]]
| style="text-align: center; width: 80px;" | 90%
|'''Mithril''' - Niezwykle rzadki metal, wydobywany niegdyś przez krasnoludów w kopalniach Khazad-dûm. W dzisiejszych czasach niemożliwy do wydobycia w tradycyjnych kopalniach, przez co wyjątkowo cenny. Wytrzymalszy od stali i lżejszy od wszystkich znanych metali, stosowany do produkcji bardzo lekkiego i wytrzymałego uzbrojenia. Nazywany przez krasnoludów "prawdziwym srebrem".
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Tambe'''
|}
|}


=== Stopy metali ===
=== Metale ===


[[File: Narzędzia metalurga.PNG]][[File: sztaby brązu.PNG]][[File: sztaby błekitnej stali.PNG]][[File: sztaby dalijskiej stali.PNG]][[File: sztaby hartowanej stali.PNG]][[File: sztaby galvornu.PNG]]
{|
|-
| style="text-align: justify;" | Mistrzowie metalurgii potrafią łączyć metale, tworząc tzw. stopy, które nadają materiałom unikatowe właściwości. Te stopy mogą zwiększać wytrzymałość metali lub redukować ich ciężar.


'''Brąz''' - Wytrzymały stop miedzi z cyną i domieszką innych metali. Posiada dobre własności wytrzymałościowe, jest łatwo obrabialny i poddaje się hartowaniu. Charakteryzuje się dobrymi właściwościami przeciwciernymi przez co idealnie nadaje się na broń, ale także zbroje wykonane z tego surowca nie są najgorsze. Odkryto, że jego skład jest w stanie zneutralizować truciznę.


'''Błękitna Stal''' - Wynaleziony przez Kradnoludy z Gór Błękitnych stop żelaza i cyny. Rozpowszechniony w Rhovanionie dzięki przyjacielskim stosunkom mieszkańców Ereboru i Dale. Metal ten choć idealny do produkcji broni, nie nadaje się do wytwarzania pancerzy.
'''Użycie umiejętności:'''


'''Dalijska Stal''' - Stop żelaza i cynku wynaleziony przy współpracy dalijskich metalurgów i kowali z Ereboru. Charakteryzuje się zwiększoną odpornością na korozję. Choć nie jest tak wytrzymała jak pozostałe odmiany stali posiada inne unikatowe właściwości. Jedna z legend przekazywanych z dziada pradziada mówi jakoby rosły jak dąb wojownik przywdziany w pancerz z daliskiej stali przeżył uderzenie pioruna. Choć jest to zapewne dzieło zdolnego bajkopisarza jedno jest pewne, stop ten słabo przewodzi temperaturę, przez co dobrze chroni zarówno  przed gorącem jak i zimnem. Ponadto w niewielkim stopniu neutralizuje działanie trucizny.
Należy wydzielić określoną liczbę węgla/drzewnego. Kolejno kliknąć dwukrotnie wydzielony węgiel i wskazać piec. Następnie należy dwukrotnie kliknąć na pierwszą rudę, wskazać kolejne, a na ostatek piec.


'''Hartowana Stal''' - Pierwszy odkryty i najbardziej popularny rodzaj stali. Powstały poprzez stopienie żelaza z dodatkiem węgla, którego zawartość zwiększa twardość stopu. Nadaje się do produkcji broni dobrej jakości, lecz jego właściwości są szczególnie doceniane przy produkcji pancerza. Choć ta odmiana stali charakteryzuje się największą twardością, nie posiada żadnych innych unikatowych właściwości. Łatwo przewodzi temperaturę przez co nie stanowi ochrony przed zimnem i gorącem.
'''Warunki:'''


'''Galvorn''' - Unikatowy, niezwykle twardy stop czarnej barwy. Bardzo łatwo poddaje się obróbce, dzięki czemu można formować z niego cienkie i niezwykle wytrzymałe blachy, tworząc dużo lżejsze pancerze. Legendy głoszą iż został odkryty przez elfa Eöla. Krasnoludy stanowczo temu zaprzeczają, twierdząc, że tak doskonały surowiec musiał zostać stworzony przez jednego z nich, szczególnie, że wiekszość źródeł stanowi jakoby galvorn był stopem mithrilu z innymi metelami, czyniącymi go jeszcze doskonalszym. Na przestrzeni wieków tajniki wytwarzania tego stopu zostały zatracone, podobnie jak jego historia. Wciąż jednak można odnaleźć sztaby galvornu ukryte w skarbcach i zapomnianych krańcach jaskiń.
Aby przetopić metale, należy stać bezpośrednio przy piecu.


=== Pozostałe surowce kopalniane ===
'''Czas trwania:'''
Akcja przetapiania trwa x sekund.


[[File: Węgiel.PNG]][[File: Siarka.PNG]][[File: Saletra.PNG]][[File: Sól.PNG]][[File: Kamienie szlachetne.PNG]]
'''Węgiel:'''


'''Węgiel''' - Wszechstronnie używany w przemyśle surowiec kopalniany wydobywany przy okazji eksploatacji złóż rudonośnych. Wykorzystywany głównie jako składnik stopów stali, ale także do wytwarzania prochu niezbędnego do produkcji granatów dymnych i wybuchowych.
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od węgla.
|}


'''Siarka''' - Kopalina wykorzystywana w alchemii oraz przy produkcji prochu.
{| class="wikitable"
! Składniki
! Nazwa
! Próg Przetopienia
|-
| style="text-align: justify;" | Sand
| style="text-align: justify;" | Glass
| style="text-align: justify;" | 0%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Alcam
| style="text-align: justify;" | Ogamur
| style="text-align: justify;" | 10%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang
| style="text-align: justify;" | Ang ingot
| style="text-align: justify;" | 20%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb
| style="text-align: justify;" | Celeb ingot
| style="text-align: justify;" | 30%
|-
| style="text-align: justify;" | Evyth
| style="text-align: justify;" | Evyth ingot
| style="text-align: justify;" | 40%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Galnia
| style="text-align: justify;" | Tasarang
| style="text-align: justify;" | 50%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Paer
| style="text-align: justify;" | Borang
| style="text-align: justify;" | 55%
|-
| style="text-align: justify;" | Tinco
| style="text-align: justify;" | Tingath + Galnia
| style="text-align: justify;" | 58%
|-
| style="text-align: justify;" | Tingath
| style="text-align: justify;" | Tingath ingot
| style="text-align: justify;" | 60%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb + Paer
| style="text-align: justify;" | Dulgabar
| style="text-align: justify;" | 60%
|-
| style="text-align: justify;" | Evyth + Paer
| style="text-align: justify;" | Erythmal
| style="text-align: justify;" | 65%
|-
| style="text-align: justify;" | Mal
| style="text-align: justify;" | Mal ingot
| style="text-align: justify;" | 70%
|-
| style="text-align: justify;" | Galvare
| style="text-align: justify;" | Culo + ilsa
| style="text-align: justify;" | 73%
|-
| style="text-align: justify;" | Culo
| style="text-align: justify;" | Culo ingot
| style="text-align: justify;" | 75%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb + Mal
| style="text-align: justify;" | Galvorn
| style="text-align: justify;" | 75%
|-
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Paer
| style="text-align: justify;" | Latuken
| style="text-align: justify;" | 80%
|-
| style="text-align: justify;" | Ilsa
| style="text-align: justify;" | Ilsa ingot
| style="text-align: justify;" | 85%
|-
| style="text-align: justify;" | Urus
| style="text-align: justify;" | Adarcer + Tambe
| style="text-align: justify;" | 88%
|-
| style="text-align: justify;" | Laure
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Mal
| style="text-align: justify;" | 90%
|-
| style="text-align: justify;" | Tambe
| style="text-align: justify;" | Tambe ingot
| style="text-align: justify;" | 93%
|-
| style="text-align: justify;" | Kanu
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Adarcer
| style="text-align: justify;" | 95%
|}


'''Saletra''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji prochu.
=== Pozostałe surowce kopalniane ===


'''Sól''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji granatów dymnych oraz strzał i bełtów oślepiających.
{| class="wikitable"
! Próg Wydobycia
! Opis
|-
| style="text-align: justify;" | 20%
| style="text-align: justify;" | Limestone
|-
| style="text-align: justify;" | 30%
| style="text-align: justify;" | Sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 35%
| style="text-align: justify;" | Light sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 40%
| style="text-align: justify;" | Dark sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 45%
| style="text-align: justify;" | Granite
|-
| style="text-align: justify;" | 50%
| style="text-align: justify;" | Light granite
|-
| style="text-align: justify;" | 55%
| style="text-align: justify;" | Dark granite
|-
| style="text-align: justify;" | 60%
| style="text-align: justify;" | Quartz
|-
| style="text-align: justify;" | 70%
| style="text-align: justify;" | Marble
|-
| style="text-align: justify;" | 80%
| style="text-align: justify;" | White marble
|-
| style="text-align: justify;" | 95%
| style="text-align: justify;" | Black marble
|}


'''Kamienie Szlachetne''' - Drogocenne minerały, ukryte w ziemie, często przy złożach rudonośnych, będące dodatkowym źródłem zarobku górników. Wykorzystywane do produkcji biżuterii i innych ozdób.
=== Przetwarzanie Wyrobów Metalicznych i Monet ===


=== Komenda .rudy ===
{|
|-
| style="text-align: justify;" | '''Użycie umiejętności:'''


Wraz z rozwojem umiejętności będziemy w stanie wydobywać większą ilość rodzajów surowca. Wyszkoleni górnicy bardzo często rezygnują z wydobycia najtańszych surowców, traktując je jako odpad, dlatego wprowadzono umiejętność .rudy, która pozwala filtrować interesujący nas urobek.
Aby przetopić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać przedmiot.


[[File: rudy.png]]
Aby przetopić więcej niż jeden przedmiot lub monety, należy:


== Wydobycie piasku ==
Wydzielić określoną liczbę węgla lub węgla drzewnego.
Dwukrotnie kliknąć wydzielony węgiel i wskazać piec.
Dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać pojemnik z przedmiotami (nie musi znajdować się w ekwipunku).


Dzięki umiejętności górnictwa jesteśmy w stanie pozyskiwać także piasek, który przy użycia paleniska możemy przekształcić w szkło niezbędne do produkcji naczyń i butelek. W celu pozyskania kruszywa należy dwukrotnie kliknąć na łopatę znajdującą się w naszym plecaku i wskazać miejsce wydobycia. Piasek możemy wydobyć na pustyni lub plaży.
'''Warunki:'''


[[File: Łopata.PNG]][[File: Piasek.PNG]][[File: Palenisko.PNG]][[File: Szkło.PNG]]
Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.


[[File: Plaza.png|300px]]
'''Czas trwania:'''


== Wydobycie gliny ==
Akcja przetapiania trwa x sekund.


Dodatkowym źródłem zarobku górnika jest pozyskiwanie gliny z terenów bagiennych. Jest ona niezbędna do produkcji glinianych przedmiotów, na przykład doniczek. W tym celu należy dwukrotnie kliknąć na łopatę znajdującą się w naszym plecaku i wskazać miejsce wydobycia. Glinę możemy wydobyć na podmokłych terenach. Pozyskany surowiec jest gotowy do użycia, nie wymaga dalszej obróbki.
'''Ograniczenia:'''


[[File: Łopata.PNG]][[File: Glina.PNG]]
W zależności od poziomu umiejętności można odzyskać do 75% surowca.


[[File: Bagna.png|300px]]
'''Węgiel:'''
 
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.
|}


== Dodatkowe informacje ==
== Dodatkowe informacje ==


* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
* Złoże rudonośne jest losowane każdorazowo przy uderzeniu kilofa;
* Złoże rudonośne jest stałe;
* Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
* Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
* Mithril można zdobyć jedynie drogą fabularną;
* Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
* W celu utworzenia interesującego nas stopu metali musimy zachować idealne proporcje;
* Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości urobku;
* Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Istnieje niewielka szansa, że podczas eksploracji złóż kopalnianych natrafimy na nieprzyjaźnie nastawione stworzenia;

Aktualna wersja na dzień 21:24, 11 paź 2024

Górnictwo jest rzemiosłem napędzającym cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.

Wydobycie rudy

Aby pozyskać rudę, należy wyposażyć się w kilof, a następnie dwukrotnie na niego kliknąć i wybrać miejsce do rozkopania. Aby znaleźć złoże, można skorzystać z komendy .findore, która wyświetla mapę okolicznych złóż. Wielkość mapy jest wprost proporcjonalna do poziomu umiejętności. Komenda ta jest możliwa od 40% górnictwa i im większy % tym większy zasięg odkrywamy.


Gornictwo1.png

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano kilof, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
Pickaxe (Kilof)
Piec Hutniczy

Losowe rudy

Podczas kopania innych rud w kopalni można z małą szansą pozyskać dodatkowe rudy - są one dużo mocniejsze niż rudy na swoim poziomie

Losowerudy.png


Stopy i bonusy do narzędzi

Bonus Stop
0% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Tasarang
2% Borang
2,5% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mal
4% Galvorn
4% Tinco
4,5% Iatuken
5% Ilsa
5% Tingath
5% Galvare
5,5% Iaure
6% Kanu
6% Culo
6,5% Urus
7% Tambe

Wytapianie metalu

Użycie umiejętności:

1. Wydziel określoną liczbę węgla.

2. Dwukrotnie kliknij wydzielony węgiel i wskaż piec.

3. Dwukrotnie kliknij interesującą cię rudę i wskaż piec.

Warunki:

Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania:

Akcja przetapiania trwa x sekund.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.

Próg Wydobycia Zastosowanie Nazwa
-brak- Majsterkowanie Clay
15% Gotowanie Salt
15% Przetapianie Coal
-brak- Przetapianie Charcoal
-brak- Majsterkowanie Sand
0% Stop Alcam
20% Basic Ang
30% Basic Celeb
40% Basic Evyth
50% Stop Galnia
60% Stop Paer
70% Basic Mal
80% Basic Ilsa
90% Stop Adarcer
60% Basic Tingath
75% Basic Culo
90% Basic Tambe

Metale

Mistrzowie metalurgii potrafią łączyć metale, tworząc tzw. stopy, które nadają materiałom unikatowe właściwości. Te stopy mogą zwiększać wytrzymałość metali lub redukować ich ciężar.


Użycie umiejętności:

Należy wydzielić określoną liczbę węgla/drzewnego. Kolejno kliknąć dwukrotnie wydzielony węgiel i wskazać piec. Następnie należy dwukrotnie kliknąć na pierwszą rudę, wskazać kolejne, a na ostatek piec.

Warunki:

Aby przetopić metale, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania: Akcja przetapiania trwa x sekund.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od węgla.

Składniki Nazwa Próg Przetopienia
Sand Glass 0%
Ang + Alcam Ogamur 10%
Ang Ang ingot 20%
Celeb Celeb ingot 30%
Evyth Evyth ingot 40%
Ang + Galnia Tasarang 50%
Ang + Paer Borang 55%
Tinco Tingath + Galnia 58%
Tingath Tingath ingot 60%
Celeb + Paer Dulgabar 60%
Evyth + Paer Erythmal 65%
Mal Mal ingot 70%
Galvare Culo + ilsa 73%
Culo Culo ingot 75%
Celeb + Mal Galvorn 75%
Ilsa + Paer Latuken 80%
Ilsa Ilsa ingot 85%
Urus Adarcer + Tambe 88%
Laure Ilsa + Mal 90%
Tambe Tambe ingot 93%
Kanu Ilsa + Adarcer 95%

Pozostałe surowce kopalniane

Próg Wydobycia Opis
20% Limestone
30% Sandstone
35% Light sandstone
40% Dark sandstone
45% Granite
50% Light granite
55% Dark granite
60% Quartz
70% Marble
80% White marble
95% Black marble

Przetwarzanie Wyrobów Metalicznych i Monet

Użycie umiejętności:

Aby przetopić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać przedmiot.

Aby przetopić więcej niż jeden przedmiot lub monety, należy:

Wydzielić określoną liczbę węgla lub węgla drzewnego. Dwukrotnie kliknąć wydzielony węgiel i wskazać piec. Dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać pojemnik z przedmiotami (nie musi znajdować się w ekwipunku).

Warunki:

Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania:

Akcja przetapiania trwa x sekund.

Ograniczenia:

W zależności od poziomu umiejętności można odzyskać do 75% surowca.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.

Dodatkowe informacje

  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
  • Złoże rudonośne jest stałe;
  • Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
  • Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
  • Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
  • Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;