Drwalstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale w pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.
<div style="text-align: justify;">Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.</div>


=== Sposób użycia umiejętności ===
=== Sposób użycia umiejętności ===


Chcą rozpocząć proces pozyskiwania drewna musimy odnaleźć odpowiednie drzewo i uzbroić się w siekierę lub topór, będący podstawowym narzędziem drwala. Siekiery używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie drzewa. Proces rąbania drzewa będzie trwać do momentu gdy nie będziemy w stanie pozyskać więcej drewna lub nasz plecak będzie pełen.
{|
|-
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Siekiera.png]]
| style="text-align: justify;" |Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


[[File: Las.png|500px]]


=== Rodzaje drewna ===
'''Warunki:'''


[[File: Siekiera.png]][[File: DrewnoZwykle.png]][[File: DrewnoMlode.png]][[File: DrewnoOwocowe.png]][[File: DrewnoLeszczyny.png]][[File: DrewnoOrzechowca.png]][[File: DrewnoJesionu.png]][[File: DrewnoCedru.png]][[File: DrewnoDebu.png]][[File: DrewnoWierzby.png]][[File: DrewnoCyprysu.png]][[File: DrewnoSosny.png]][[File: DrewnoCisu.png]][[File: TwardeDrewno.png]][[File: JakoscioweDrewno.png]]
Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie.


'''Drewno zwykłe''' - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew, nie ma żadnych cech charakterystycznych. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz, szczególnie tych o lekkiej budowie.
'''Czas trwania:'''


'''Drewno z młodego drzewa''' - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew. Jest to świeże drewno, niedotknięte wpływem czasu. Stosunkowo miękkie i giętkie. Idealne do tworzenia krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
Akcja ścinania trwa x sekund.


'''Drewno z drzewa owocowego''' - Drewno pozyskiwane z drzew owocowych takich jak jabłoń, grusza i brzoskwinia. Umiarkowanie ciężkie, trudno łupliwe, dość trudno zapalne, o dużej kurczliwości. Dobre do produkcji krótkich łuków.
'''Ograniczenia:'''


'''Leszczyna''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny leszczynowatych. Lekkie, łupliwe i niezbyt twarde. Dobre do produkcji krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem.
Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy.
Drzewo ma każdorazowo 50 możliwych do ścięcia kłód (czasami 70), z wyjątkiem mallornu, który posiada cztery punkty wydobywcze (4×50).
Nieudana próba marnuje kłodę.


'''Orzechowiec''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny orzechowatych. Średnio ciężkie, łupliwe, twarde i łatwo zapalne. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz. Dobrze nadaje się także przy tworzeniu łuków zwykłych, kompozytowych i oblężniczych.
'''Zdarzenia losowe:'''


'''Jesion''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny jesionowatych. Ciężkie, bardzo sprężyste, dobrze się poleruje, można je poddawać operacjom gięcia. Dobre do produkcji krótkich łuków.
Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami.


'''Cedr''' - Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku cedrów. Lekkie, słabe w naprężaniu, łamliwe. Wyjątkowo dobre do tworzenia łuków łuków zwykłych oraz lekkich i ciężkich kusz. Nie nadaje się do produkcji długich łuków.
Narzędzia:


'''Dąb''' - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych z gatunku dębów. Bardzo ciężkie, sprężyste, łatwo łupliwe, bardzo twarde oraz łatwo zapalnym. Cechuje się bardzo dużą wytrzymałością oraz średnią kurczliwością. Wyjątkowo dobre do tworzenia długich łuków, kompozytów, łuków oblężniczych i kusz samorepetujących.
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.
|}


'''Wierzba''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny wierzbowatych. Bardzo ciężkie, odznacza się stosunkowo dużym połyskiem i dużą łupliwością. Dobre do tworzenia większości łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
[[File: Drwalstwo1.png|450px]]


'''Cyprys''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z rodziny cyprysowatych. Umiarkowanie lekkie, bardzo trwałe i odporne na działanie szkodników. Wyjątkowo cenione przy produkcji łuków zwykłych. Dobre do tworzenia wszelkiego rodzaju kusz.
=== Narzędzia ===


'''Sosna''' - Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku sosen. Bardzo lekkie i miękkie, średnio trwałe, przyjemnie pachnie z powodu silnego żywicowania. Drewno to kompletnie nie nadaje się do produkcji łuków i kusz.
<div style="text-align: justify;">Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekiere, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..</div>


'''Cis''' - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z gatunku cisów. Bardzo ciężkie, dobrze się suszy, jest odporne na pęknięcia i kurczenie. Drewno to w ogóle nie zawiera żywicy i nie posiada ono charakterystycznego zapachu, ma to za to dość specyficzny, gorzkawy smak. Cenione w łuczarstwie, wyjątkowo dobre do produkcji większości łuków.
{| class="wikitable"
! Nazwa
|-
| style="text-align: justify;" | Hatchet
|-
| style="text-align: justify;" | battle axe
|-
| style="text-align: justify;" | executioner’s axe
|-
| style="text-align: justify;" | two-handed axe
|-
| style="text-align: justify;" | double axe
|-
| style="text-align: justify;" | axe
|-
| style="text-align: justify;" | war axe
|-
| style="text-align: justify;" | large battle axe
|-
| style="text-align: justify;" | topór bojowy
|}


'''Twarde drewno''' - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Chętnie wykorzystywane przy produkcji kusz, za to bezużyteczne jako materiał łuczarski.


'''Jakościowe drewno''' - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Wyjątkowo dobre do produkcji zarówno krótkich jak i długich łuków, nie nadające się jednak do tworzenia kompozytów, łuków oblężniczych czy kusz.
<b>Stopy i bonusy do narzędzi</b>


=== Pozostałe surowce ===
{| class="wikitable"
! Bonus
! Stop
|-
| style="text-align: justify;" | -2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Ogamur'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0,5%
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1%
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Black steel'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Borang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2%
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Tasarang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Toughened'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Dalvorn'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Dulgabar'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Erythmal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3,5%
| style="text-align: justify;" | '''Mithrill'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Ithildin'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4,5%
| style="text-align: justify;" | '''Ithilnaur'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Eog'''
|}


[[File: Owoce.png]][[File: NasionaDrzew.png]][[File: KorzenDebu.png]][[File: MartweDrzewo.png]]
=== Rodzaje drewna ===
 
'''Owoce''' - Niejednokrotnie podczas ścinania drzew owocowych, owoce spadają z gałęzi przyprawiając drwali o ból głowy.
 
'''Nasiona drzew''' - Ścinając drzewa owocowe posiadamy niewielką szansę na pozyskanie nasion, które są szczególnie cenne dla sadowników, którzy wykorzystują je do tworzenia własnych sadów.
 
'''Korzeń dębu''' - Podczas ścinania drzew z gatunku dębów posiadamy szansę na pozyskanie korzonków, które są składnikiem cenionym przez alchemików.


'''Martwe drzewo''' - Drewno wewnątrz starych drzew niejednokrotnie obumiera tracąc swoją wartość w stolarstwie i łuczarstwie. Zastosowanie dla tego materiału odnaleźli jednak alchemicy, którzy chętnie skupują ten składnik pozyskiwany przez drwali podczas ścinania drzew.
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Opis
|-
| style="text-align: justify;" | 0% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Deadwood log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Galadh log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 10% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orn log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 15% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lassemista log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 20% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orofarne log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 30% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Carnimirie log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 40% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Tasar log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 50% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Fimbrethil log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 60% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Thon log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 70% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Nimbrethil log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 80% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lebethron log'''
|-
| style="text-align: justify;" | 90% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Mallorn log'''
|}


== Dodatkowe informacje ==
== Dodatkowe informacje ==
Linia 55: Linia 164:
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Ponadto z każdego drzewa mamy stałą szansę pozyskania drewna: zwykłego, młodego, twardego i jakościowego, o ile posiadamy odpowiedni poziom umiejętności do jego pozyskania;
* Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości drewna;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;

Aktualna wersja na dzień 14:16, 7 sie 2024

Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.

Sposób użycia umiejętności

Siekiera.png Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


Warunki:

Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie.

Czas trwania:

Akcja ścinania trwa x sekund.

Ograniczenia:

Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem. Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy. Drzewo ma każdorazowo 50 możliwych do ścięcia kłód (czasami 70), z wyjątkiem mallornu, który posiada cztery punkty wydobywcze (4×50). Nieudana próba marnuje kłodę.

Zdarzenia losowe:

Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami.

Narzędzia:

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.

Drwalstwo1.png

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekiere, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
Hatchet
battle axe
executioner’s axe
two-handed axe
double axe
axe
war axe
large battle axe
topór bojowy


Stopy i bonusy do narzędzi

Bonus Stop
-2,5% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Black steel
1,5% Borang
2% Mal
2,5% Tasarang
2,5% Toughened
3% Dalvorn
3% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mithrill
4% Ithildin
4,5% Ithilnaur
5% Eog

Rodzaje drewna

Wymagania Opis
0% Drwalstwa Deadwood log
0% Drwalstwa Galadh log
10% Drwalstwa Orn log
15% Drwalstwa Lassemista log
20% Drwalstwa Orofarne log
30% Drwalstwa Carnimirie log
40% Drwalstwa Tasar log
50% Drwalstwa Fimbrethil log
60% Drwalstwa Thon log
70% Drwalstwa Nimbrethil log
80% Drwalstwa Lebethron log
90% Drwalstwa Mallorn log

Dodatkowe informacje

  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
  • Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
  • Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
  • Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;