Drwalstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Górnictwo jest umiejętnością napędzającą cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.
<div style="text-align: justify;">Lasy Śródziemia nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.</div>
 
== Pozyskiwanie drewna ==
 
W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.


=== Sposób użycia umiejętności ===
=== Sposób użycia umiejętności ===


Chcą rozpocząć proces pozyskiwania drewna musimy odnaleźć odpowiednie drzewo i uzbroić się w siekierę lub topór, będący podstawowym narzędziem drwala. Siekiery używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie drzewa. Proces rąbania drzewa będzie trwać do momentu gdy nie będziemy w stanie pozyskać więcej drewna lub nasz plecak będzie pełen.
{|
|-
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Siekiera.png]]
| style="text-align: justify;" |Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


[[File: Kopalnia.png|500px]]


=== Rodzaje drzew ===
'''Warunki:'''


Chcąc otrzymać sztaby metalu musimy znajdować się w pobliżu paleniska, służącego do wytopu metali. Poprzez podwójne kliknięcie rudy metalu i wskazanie pieca rozpoczniemy proces tworzenia sztab.
Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie.


[[File: Palenisko.PNG]][[File: Sztaby miedzi.PNG]][[File: Sztaby żelaza.PNG]][[File: Sztaby cynku.PNG]][[File: Sztaby cyny.PNG]][[File: Sztaby durangu.PNG]][[File: Sztaby srebra.PNG]][[File: Sztaby złota.PNG]][[File: Sztaby galadu.PNG]][[File: Sztaby mithrilu.PNG]]
'''Czas trwania:'''


'''Miedź''' - Pierwszy metal poznany przez ludzi, który w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju ich cywilizacji. Jest kowalny, ciągliwy, trwały i odporny na korozję przez co odnalazł zastosowanie w wielu gałęziach przemysłu. Z czasem został wyparty z powszechnego użycia przez żelazo. Dziś dzień stosowany głównie do produkcji naczyń, garnków i biżuterii dla ubogich, choć wciąż wytwarza się z niej także niewielkie ilości broni i narzędzi ze względu na niską cenę. Z czasem odkryto, że w połączeniu z cyną i domieszką innych metali tworzy wytrzymały stop nazywany brązem.
Akcja ścinania trwa x sekund.


'''Żelazo''' - Metal, którego odkrycie przyczyniło się do wyparcia miedzi z powszechnego użytku przy produkcji narzędzi i broni. Ruda żelaza występująca w Śródziemiu jest zanieczyszczona domieszkami węgla przez co wytwarzany z niej metal jest nieco wytrzymalszy od czystego żelaza. Wytwarzane z niego zbroje i bronie nie nadają się do hartowania, jednak wciąż są wytrzymalsze od ich miedzianych odpowiedników. Ze względu na niską cenę wielu ubogich wojowników wciąż korzysta z żelaznej broni, mimo odkrycia stali, znacznie wytrzymalszego stopu, powstałego z połączenia żelaza i innych surowców kopalnianych.
'''Ograniczenia:'''


'''Cynk''' - Kruchy, srebrzysty metal nie nadający się do produkcji w czystej postaci, ze względu na bardzo małą wytrzymałość. Stosowany głównie do produkcji dalijskiej stali o zwiększonej odporności na korozję.
Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem.
Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy.
Drzewo ma każdorazowo 50 możliwych do ścięcia kłód (czasami 70), z wyjątkiem mallornu, który posiada cztery punkty wydobywcze (4×50).
Nieudana próba marnuje kłodę.


'''Cyna''' - Miękki, lecz mniej kruchy od cynku, srebrzysty metal, nie nadający się do produkcji broni, pancerzy, ani narzędzi ze względu na niewielką wytrzymałość. Dzięki swojej barwie wykorzystywany do produkcji przedmiotów codziennego użytku, jako tańszy zamiennik srebra. Podobnie do cynku stosowany do produkcji stopów ze względu na właściwości antykorozyjne.
'''Zdarzenia losowe:'''


'''Durang''' - Metal nazywany żelazem krasnoludów. W czasach gdy większość ludzkich wojowników dysponowało pancerzem i bronią wykonaną z żelaza, Długobrodzi z Ereboru opanowali obróbkę znacznie wytrzymalszego surowca, będący żelazem o znacznie zwiększonej zawartości węgla, który dał im przewagę nad pozostałymi cywilizacjami. Jest to najwytrzymalszy metal naturalnego pochodzenia pozyskiwany bezpośrednio z rud kopalnianych, nadający się zarówno do produkcji broni jak i pancerza. Utlenia się wytwarzając na swojej powierzchni czarną patynę. Upowszechnienie znacznie wytrzymalszych stopów, sprawiło iż krasnoludy zrezygnowały z ochrony tajemnicy wytwarzania tego metalu i kierowane chęcią zysku przekazały swą wiedzę innym rasom.
Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami.


'''Srebro''' - Drogocenny metal, występujący w Śródziemiu z naturalną domieszką miedzi, która zwiększa jego wytrzymałość. Dzięki temu nadaje się zarówno do produkcji biżuterii, ale i broni, która według legend potrafi zadać śmiertelne obrażenia umarłym i duchom.
Narzędzia:


'''Złoto''' - Drogocenny, ciężki, miękki metal, będący najbardziej kowalnym i ciągliwym ze wszystkich znanych surowców. Ze względu na swoją znikomą wytrzymałość i wyjątkowe walory wizualne używany głównie do produkcji biżuterii i ozdób.
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.
|}


'''Galad''' - Rzadki, i trudny do wydobycia, świecący jasnym blaskiem metal, otaczany szczególnym szacunkiem przez Elfy, które uważają, że złoża rudy galadu powstały na skutek spadania gwiazd, owoców Drzew Valinoru, zawieszonych przez Vardę nad Ardą. Doskonale nadaje się do wytwarzania broni i zbroi, ponadto jest lżejszy od tradycyjnych metali, z wyjątkiem mithrilu.
[[File: Drwalstwo1.png|450px]]


'''Mithril''' - Niezwykle rzadki metal, wydobywany niegdyś przez krasnoludów w kopalniach Khazad-dûm. W dzisiejszych czasach niemożliwy do wydobycia w tradycyjnych kopalniach, przez co wyjątkowo cenny. Wytrzymalszy od stali i lżejszy od wszystkich znanych metali, stosowany do produkcji bardzo lekkiego i wytrzymałego uzbrojenia. Nazywany przez krasnoludów "prawdziwym srebrem".
=== Narzędzia ===


=== Rodzaje drewna ===
<div style="text-align: justify;">Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekiere, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..</div>


[[File: Siekiera.png]][[File: DrewnoZwykle.png]][[File: DrewnoMlode.png]][[File: DrewnoOwocowe.png]][[File: DrewnoLeszczyny.png]][[File: DrewnoOrzechowca.png]][[File: DrewnoJesionu.png]][[File: DrewnoCedru.png]][[File: DrewnoDebu.png]][[File: DrewnoWierzby.png]][[File: DrewnoCyprysu.png]][[File: DrewnoSosny.png]][[File: DrewnoCisu.png]][[File: TwardeDrewno.png]][[File: JakoscioweDrewno.png]]
{| class="wikitable"
! Nazwa
|-
| style="text-align: justify;" | Hatchet
|-
| style="text-align: justify;" | battle axe
|-
| style="text-align: justify;" | executioner’s axe
|-
| style="text-align: justify;" | two-handed axe
|-
| style="text-align: justify;" | double axe
|-
| style="text-align: justify;" | axe
|-
| style="text-align: justify;" | war axe
|-
| style="text-align: justify;" | large battle axe
|-
| style="text-align: justify;" | topór bojowy
|}




<b>Stopy i bonusy do narzędzi</b>


'''Brąz''' - Wytrzymały stop miedzi z cyną i domieszką innych metali. Posiada dobre własności wytrzymałościowe, jest łatwo obrabialny i poddaje się hartowaniu. Charakteryzuje się dobrymi właściwościami przeciwciernymi przez co idealnie nadaje się na broń, ale także zbroje wykonane z tego surowca nie są najgorsze. Odkryto, że jego skład jest w stanie zneutralizować truciznę.
{| class="wikitable"
! Bonus
! Stop
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ogamur'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0,5%
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1%
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Tasarang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2%
| style="text-align: justify;" | '''Borang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Dulgabar'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Erythmal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3,5%
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Galvorn'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Tinco'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iatuken'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Ilsa'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Tingath'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Galvare'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iaure'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Kanu'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Culo'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6,5%
| style="text-align: justify;" | '''Urus'''
|-
| style="text-align: justify;" | 7%
| style="text-align: justify;" | '''Tambe'''
|}


'''Błękitna Stal''' - Wynaleziony przez Kradnoludy z Gór Błękitnych stop żelaza i cyny. Rozpowszechniony w Rhovanionie dzięki przyjacielskim stosunkom mieszkańców Ereboru i Dale. Metal ten choć idealny do produkcji broni, nie nadaje się do wytwarzania pancerzy.
=== Rodzaje drewna ===
 
'''Dalijska Stal''' - Stop żelaza i cynku wynaleziony przy współpracy dalijskich metalurgów i kowali z Ereboru. Charakteryzuje się zwiększoną odpornością na korozję. Choć nie jest tak wytrzymała jak pozostałe odmiany stali posiada inne unikatowe właściwości. Jedna z legend przekazywanych z dziada pradziada mówi jakoby rosły jak dąb wojownik przywdziany w pancerz z daliskiej stali przeżył uderzenie pioruna. Choć jest to zapewne dzieło zdolnego bajkopisarza jedno jest pewne, stop ten słabo przewodzi temperaturę, przez co dobrze chroni zarówno  przed gorącem jak i zimnem. Ponadto w niewielkim stopniu neutralizuje działanie trucizny.
 
'''Hartowana Stal''' - Pierwszy odkryty i najbardziej popularny rodzaj stali. Powstały poprzez stopienie żelaza z dodatkiem węgla, którego zawartość zwiększa twardość stopu. Nadaje się do produkcji broni dobrej jakości, lecz jego właściwości są szczególnie doceniane przy produkcji pancerza. Choć ta odmiana stali charakteryzuje się największą twardością, nie posiada żadnych innych unikatowych właściwości. Łatwo przewodzi temperaturę przez co nie stanowi ochrony przed zimnem i gorącem.
 
'''Galvorn''' - Unikatowy, niezwykle twardy stop czarnej barwy. Bardzo łatwo poddaje się obróbce, dzięki czemu można formować z niego cienkie i niezwykle wytrzymałe blachy, tworząc dużo lżejsze pancerze. Legendy głoszą iż został odkryty przez elfa Eöla. Krasnoludy stanowczo temu zaprzeczają, twierdząc, że tak doskonały surowiec musiał zostać stworzony przez jednego z nich, szczególnie, że wiekszość źródeł stanowi jakoby galvorn był stopem mithrilu z innymi metelami, czyniącymi go jeszcze doskonalszym. Na przestrzeni wieków tajniki wytwarzania tego stopu zostały zatracone, podobnie jak jego historia. Wciąż jednak można odnaleźć sztaby galvornu ukryte w skarbcach i zapomnianych krańcach jaskiń.
 
=== Pozostałe surowce ===
 
[[File: Owoce.png]][[File: NasionaDrzew.png]][[File: KorzenDebu.png]][[File: MartweDrzewo.png]]
 
'''Węgiel''' - Wszechstronnie używany w przemyśle surowiec kopalniany wydobywany przy okazji eksploatacji złóż rudonośnych. Wykorzystywany głównie jako składnik stopów stali, ale także do wytwarzania prochu niezbędnego do produkcji granatów dymnych i wybuchowych.
 
'''Siarka''' - Kopalina wykorzystywana w alchemii oraz przy produkcji prochu.
 
'''Saletra''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji prochu.
 
'''Sól''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji granatów dymnych oraz strzał i bełtów oślepiających.


'''Kamienie Szlachetne''' - Drogocenne minerały, ukryte w ziemie, często przy złożach rudonośnych, będące dodatkowym źródłem zarobku górników. Wykorzystywane do produkcji biżuterii i innych ozdób.
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Opis
! Bonus do narzędzi
|-
| style="text-align: justify;" | 1% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Galadh log'''
| style="text-align: justify;" | 0%
|-
| style="text-align: justify;" | 10% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orn log'''
| style="text-align: justify;" | 0,5%
|-
| style="text-align: justify;" | 35% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lassemista log'''
| style="text-align: justify;" | 1%
|-
| style="text-align: justify;" | 45% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orofarne log'''
| style="text-align: justify;" | 1,5%
|-
| style="text-align: justify;" | 50% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Carnimirie log'''
| style="text-align: justify;" | 2%
|-
| style="text-align: justify;" | 55% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Tasar log'''
| style="text-align: justify;" | 2,5%
|-
| style="text-align: justify;" | 60% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Fimbrethil log'''
| style="text-align: justify;" | 3%
|-
| style="text-align: justify;" | 60% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Taniquelasse log'''
| style="text-align: justify;" | 4%
|-
| style="text-align: justify;" | 65% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Thon log'''
| style="text-align: justify;" | 3,5%
|-
| style="text-align: justify;" | 70% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Nimbrethil log'''
| style="text-align: justify;" | 4%
|-
| style="text-align: justify;" | 75% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Oiolaire log'''
| style="text-align: justify;" | 6%
|-
| style="text-align: justify;" | 80% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lebethron log'''
| style="text-align: justify;" | 4,5%
|-
| style="text-align: justify;" | 88% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Baradanar log'''
| style="text-align: justify;" | 7%
|-
| style="text-align: justify;" | 88% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Brethil log'''
| style="text-align: justify;" | 5%
|}


== Dodatkowe informacje ==
== Dodatkowe informacje ==


* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Złoże rudonośne jest losowane każdorazowo przy uderzeniu kilofa;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Mithril można zdobyć jedynie drogą fabularną;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
* W celu utworzenia interesującego nas stopu metali musimy zachować idealne proporcje;
* Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości urobku;
* Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Istnieje niewielka szansa, że podczas eksploracji złóż kopalnianych natrafimy na nieprzyjaźnie nastawione stworzenia;

Aktualna wersja na dzień 16:01, 8 paź 2024

Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.

Sposób użycia umiejętności

Siekiera.png Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


Warunki:

Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie.

Czas trwania:

Akcja ścinania trwa x sekund.

Ograniczenia:

Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem. Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy. Drzewo ma każdorazowo 50 możliwych do ścięcia kłód (czasami 70), z wyjątkiem mallornu, który posiada cztery punkty wydobywcze (4×50). Nieudana próba marnuje kłodę.

Zdarzenia losowe:

Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami.

Narzędzia:

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.

Drwalstwo1.png

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekiere, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
Hatchet
battle axe
executioner’s axe
two-handed axe
double axe
axe
war axe
large battle axe
topór bojowy


Stopy i bonusy do narzędzi

Bonus Stop
0% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Tasarang
2% Borang
2,5% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mal
4% Galvorn
4% Tinco
4,5% Iatuken
5% Ilsa
5% Tingath
5% Galvare
5,5% Iaure
6% Kanu
6% Culo
6,5% Urus
7% Tambe

Rodzaje drewna

Wymagania Opis Bonus do narzędzi
1% Drwalstwa Galadh log 0%
10% Drwalstwa Orn log 0,5%
35% Drwalstwa Lassemista log 1%
45% Drwalstwa Orofarne log 1,5%
50% Drwalstwa Carnimirie log 2%
55% Drwalstwa Tasar log 2,5%
60% Drwalstwa Fimbrethil log 3%
60% Drwalstwa Taniquelasse log 4%
65% Drwalstwa Thon log 3,5%
70% Drwalstwa Nimbrethil log 4%
75% Drwalstwa Oiolaire log 6%
80% Drwalstwa Lebethron log 4,5%
88% Drwalstwa Baradanar log 7%
88% Drwalstwa Brethil log 5%

Dodatkowe informacje

  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
  • Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
  • Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
  • Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;