|
|
| (Nie pokazano 211 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| ==== Półprodukty ====
| | Wprawny oswajacz potrafi nie tylko obłaskawić dzikie zwierzęta, ale też założyć ich hodowlę w swojej zagrodzie. Mając samca oraz samicę, właściciel może dochować się kolejnych pokoleń zwierząt danego gatunku. Odpowiednie dobieranie osobników do rozrodu może poskutkować wystąpieniem u młodych pożądanych cech, związanych zarówno z ich wyglądem jak i sprawnością bojową. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | == Lista zwierząt hodowlanych == |
| |+ PÓŁPRODUKTY I SKŁADNIKI
| | Przede wszystkim należy odróżnić dwa typy hodowli, które występują w świecie: |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| | * Zwierzęta gospodarskie: |
| |-
| | ** kury, krowy, świnie i owce - rozmnażają się same, jeśli tylko są obok siebie, nie jest im do tego potrzebna kontrola człowieka |
| | surowe ciasto || cookbook || [[Plik:0x09EA351.png]] || 1 || - || 10 || gdziekolwiek || maka, woda || drewniana miska
| | * Zwierzęta dzikie: |
| |-
| | ** czyli inne niż te gospodarskie - aby je rozmnażać, nasza postać musi posiadać odpowiednią umiejętność i zastosować ją dla wybranych zwierząt, w pełni kontrolując proces hodowli |
| | kawałek sera || cookbook || [[Plik:0x097D.png]] || 1 || 15 || 20 || gdziekolwiek || mleko x2 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | surowe ciasto tortowe || cookbook || [[Plik:0x15FA.png]] || 1 || - || 25 || w pobliżu ogniska || mąka, jajka x2, mleko, cukier || drewniana miska
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Warzywa i dodatki ====
| | '''Na chwilę obecną, jedynym gatunkiem podlegającym hodowli oswajacza są konie. W planie jest objęcie hodowlą wszystkich oswajalnych zwierząt i bestii. Jeśli po najechaniu kursorem myszy w tooltipie widnieje napis określający płeć zwierzaka, wtedy najprawdopodobniej podlega on mechanizmowi hodowli.''' |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | [[Plik:Hodowla1.png|link=]] |
| |+ WARZYWA I DODATKI
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | pieczony ziemniak || brewing cookbook || [[Plik:0xc9133985.png]] || 1 || 13 || 15 || w pobliżu pieca lub ogniska || ziemniak || -
| |
| |-
| |
| | cebulowe krążki || brewing cookbook || [[Plik:0x0d12544.png]] || 1 || 5 || 15 || w pobliżu pieca lub ogniska || cebula || -
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Naleśniki, racuchy i smażone desery ==== | | == Przebieg hodowli == |
| | === Rozpłód === |
| | Aby rozpocząć hodowlę, musimy dysponować samcem i samicą tego samego gatunku. Oba zwierzaki muszą być oswojone i musimy być ich właścicielami lub przyjacielem. Stojąc w obrębie zagrody używamy komendy '''.inseminate''' aby zachęcić samca do kontaktu z wybraną samicą. Jeśli cała akcja zakończy się powodzeniem, samica zajdzie w ciążę, co będzie widoczne w jej dopisku w tooltipie. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | Aby tego dokonać, musimy spełniać wymagania co do wartości naszej umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], zależne od gatunku zwierzęcia. |
| |+ NALEŚNIKI, RACUCHY I SMAŻONE DESERY
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | naleśniki || cookbook || [[Plik:0x1e1f449.png]] || 1 || 15 || 40 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier || patelnia
| |
| |-
| |
| | naleśniki z miodem || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f49.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, miód || patelnia
| |
| |-
| |
| | racuchy z jabłkami || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f41.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, jabłko x3 || patelnia
| |
| |-
| |
| | racuchy gruszkowe || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f71.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, gruszka x3 || patelnia
| |
| |-
| |
| | naleśniki dyniowe || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f48.png]] || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, dynia || patelnia
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Ciasta, torty, placki ====
| | W rozpłodzie mogą brać udział tylko osobniki dorosłe, czyli takie które urodził się co najmniej 24h czasu realnego wcześniej. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | Samiec musi się zregenerować pomiędzy jednym rozpłodem a kolejnym, co zazwyczaj trwa 2 minuty czasu realnego. |
| |+ CIASTA, TORTY I PLACKI
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | tort || cookbook || [[Plik:0x09E9.png]] || 1 || 20 || 60 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto || -
| |
| |-
| |
| | tort cytrynowy || brewing cookbook || [[Plik:0x09e956.png]] || 1 || 25 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, cytryna x3 || -
| |
| |-
| |
| | tort brzoskwiniowy || brewing cookbook || [[Plik:0x18c940.png]] || 1 || 30 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, brzoskwinia x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort pomarańczowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc93848.png]] || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, pomarańcze x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort bananowy || brewing cookbook || [[Plik:0x09E955.png]] || 1 || 30 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, banany x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort limonkowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc93466.png]] || 1 || 23 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, limonka x3 || -
| |
| |-
| |
| | tort marchwiowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc93050.png]] || 1 || 13 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, marchewka x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort jabłkowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc93141.png]] || 1 || 15 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, jabłko x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort kokosowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc9360x481.png]] || 1 || 22 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, kokos x2 || -
| |
| |-
| |
| | tort owocowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc9371014.png]] || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, pomarańcza x2, brzoskwinia x2 || -
| |
| |-
| |
| | placek || cookbook || [[Plik:0x18c8.png]] || 1 || 26 || 65 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | szarlotka || brewing cookbook || [[Plik:0xc94041.png]] || 1 || 26 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, jabłko x3 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | placek dyniowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc94448.png]] || 1 || 25 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, dynia || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | placek cytrynowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc94556.png]] || 1 || 22 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, cytryna x3 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | placek kokosowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc9460x481.png]] || 1 || 23 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, kokos x3 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | placek bananowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc94955.png]] || 1 || 22 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, banan x3 || drewniana miska
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Pieczywo i wypieki ====
| | Samica musi odczekać po poprzedniej ciąży, zanim będzie gotowa do kopulacji, co trwa najczęściej 1h czasu realnego. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | === Ciąża === |
| |+ PIECZYWO I WYPIEKI PODSTAWOWE
| | Ciąża składa się z trzech kolejnych etapów: |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| | * wczesna ciąża - rozpoczyna się zaraz po udanym rozpłodzie; zazwyczaj trwa 48h czasu realnego |
| |-
| |
| | bułka || cookbook || [[Plik:0x09EA.png]] || 3 || - || 30 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
| |
| |-
| |
| | chleb || cookbook || [[Plik:0x103B.png]] || 1 || - || 30 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
| |
| |-
| |
| | ciemny chleb || brewing cookbook || [[Plik:0x18c21022.png]] || 1 || - || 40 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy || -
| |
| |-
| |
| | mały chleb || brewing cookbook || [[Plik:0x098C.png]] || 1 || - || 40 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
| |
| |-
| |
| | chleb z ziarnkami || brewing cookbook || [[Plik:0x103B.png]] || 1 || - || 45 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy, snop żyta || -
| |
| |-
| |
| | ciemny chleb z ziarnkami || brewing cookbook || [[Plik:0x18c21022.png]] || 1 || - || 50 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy x2, snop żyta || -
| |
| |-
| |
| | chleb żytni || brewing cookbook || [[Plik:0x18c5.png]] || 1 || - || 50 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop żyta x4 || -
| |
| |-
| |
| | bułka kukurydziana || brewing cookbook || [[Plik:0x09EA.png]] || 2 || - || 50 || w pobliżu pieca || mąka kukurydziana, mleko || -
| |
| |-
| |
| | chleb świętojański || brewing cookbook || [[Plik:0x18c6.png]] || 1 || - || 55 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy x5 || -
| |
| |-
| |
| | chlebek czosnkowy || brewing cookbook || [[Plik:0xc9110x224.png]] || 1 || - || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, czosnek || -
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Kanapki i przekąski ==== | | [[Plik:Hodowla2.png|link=]] |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | * dojrzała ciąża - młode jest gotowe do przyjścia na świat; w tej fazie należy udać się z samicą do zagrody i wywołać poród; zazwyczaj trwa 5 dni czasu realnego |
| |+ KANAPKI I PRZEKĄSKI
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | sandwich || cookbook || 0x18b6 || 1 || 20 || gdziekolwiek || bułka, kawałek sera || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z żółta ryba || brewing cookbook || 0x18b7 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, żółta ryba || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z niebieska ryba || brewing cookbook || 0x18b8 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, niebieska ryba || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z zielona ryba || brewing cookbook || 0x18b9 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, zielona ryba || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z brązowa ryba || brewing cookbook || 0x18ba || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, brązowa ryba || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z kurczakiem || brewing cookbook || 0x18bc || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, pieczony ptak || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z miodem || brewing cookbook || 0x18bd || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, miód || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z boczkiem || brewing cookbook || 0x18be || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, surowy bekon || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z szynka || brewing cookbook || 0x18bf || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, szynka || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka z jagnięcina || brewing cookbook || 0x18c1 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, noga jagnięca || nóż
| |
| |-
| |
| | kanapka ze smażonym jajkiem || brewing cookbook || 0x18bb || 1 || 40 || gdziekolwiek || bułka, smażone jajka x2 || nóż
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Zapiekanki ==== | | [[Plik:Hodowla3.png|link=]] |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | * opóźniona ciąża - należy unikać zwlekania aż do tego etapu, aby uniknąć komplikacji! |
| |+ ZAPIEKANKI
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | zapiekanka || cookbook || 0x1954 || 1 || 55 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z kiełbasą || brewing cookbook || 0x1955 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, kiełbasa || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z żółtą tykwą || brewing cookbook || 0x1956 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, żółta tykwa || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z zieloną tykwą || brewing cookbook || 0x1957 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, zielona tykwa || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z cebula || brewing cookbook || 0x1958 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, cebula || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z kurczakiem || brewing cookbook || 0x1959 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, pieczony ptak || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z szynka || brewing cookbook || 0x195a || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, szynka || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z boczkiem || brewing cookbook || 0x195b || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, surowy bekon || -
| |
| |-
| |
| | zapiekanka z ziemniakiem || brewing cookbook || 0x195c || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, ziemniak || -
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Dania mięsne ==== | | [[Plik:Hodowla4.png|link=]] |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | Informacja o każdej z faz jest widoczna w tooltipie po najechaniu kursorem na samicę. |
| |+ DANIA MIĘSNE
| |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | smażone jajka || brewing cookbook || [[Plik:0x09B6.png]] || 1 || 1 || w pobliżu ogniska || jajko || patelnia
| |
| |-
| |
| | grilowany stek rybny || cookbook || [[Plik:0x097B.png]] || 1 || 5 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowy stek rybny || -
| |
| |-
| |
| | gotowane żeberko || brewing cookbook || [[Plik:0x09F2.png]] || 1 || 5 || w pobliżu pieca lub ogniska || raw rib || -
| |
| |-
| |
| | pieczony ptak || brewing cookbook || [[Plik:0x09B7.png]] || 1 || 20 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowy ptak || -
| |
| |-
| |
| | smażone udko jagniece || brewing cookbook || [[Plik:0x160A.png]] || 1 || 20 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowe jagnięce udko || -
| |
| |-
| |
| | kiełbasa || brewing cookbook || [[Plik:0x09C1.png]] || 1 || 30 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowa kiełbasa || patelnia
| |
| |-
| |
| | szynka || brewing cookbook || 0xc920 || 1 || 40 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowa szynka || -
| |
| |-
| |
| | szynka w cieście || brewing cookbook || 0xc942 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, szynka x3 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | kurczak w cieście || brewing cookbook || 0xc943 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, udko kurczaka || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | suszone mięso || brewing cookbook || 0xc922 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || żeberka || -
| |
| |-
| |
| | szynka w miodzie || brewing cookbook || 0x18c0 || 1 || 70 || w pobliżu pieca lub ogniska || miód, szynka || nóż
| |
| |-
| |
| | wędzony łosoś || brewing cookbook || [[Plik:0x1E1E.png]] || 1 || 80 || w pobliżu ogniska || niebieska ryba || -
| |
| |-
| |
| | sushi || brewing cookbook || 0xc923 || 1 || 90 || gdziekolwiek || żółta ryba || -
| |
| |-
| |
| | pieczona świnia || brewing cookbook || 0x18c7 || 1 || 90 || w pobliżu pieca || szynka, marchewka x2, jabłko x2, gruszka x2, kość winogron x2, kapusta x3 || talerz
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Zupy ====
| | Należy dbać o bezpieczeństwo ciężarnej samicy, gdyż zwierzę poturbowane do nieprzytomności najpewniej straci płód. |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | === Poród === |
| |+ ZUPY
| | Stojąc w zagrodzie używamy komendy '''.birth''' aby wywołać poród u wskazanej samicy. Postać musi być jej właścicielem lub przyjacielem, oraz spełniać wymogi skillowe ([https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie]) zależne od gatunku zwierzęcia. Jeśli wszystko się uda, na świat przychodzi jedno młode, słuchające się postaci która kontrolującej jego matkę. Młode zwierzę ma w tooltipie odpowiedni dopisek świadczący o jego niedojrzałym wieku. |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| |
| |-
| |
| | zupa mleczna || cookbook || 0x1947 || 1 || 40 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko || talerz
| |
| |-
| |
| | barszcz || brewing cookbook || 0x1948 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, jajka x3 || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa dyniowa || brewing cookbook || 0x194a || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, dynia || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa z żółtej tykwy || brewing cookbook || 0x194b || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, żółta tykwa x2 || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa z zielonej tykwy || brewing cookbook || 0x194c || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, zielona tykwa x2 || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa kokosowa || brewing cookbook || 0x194d || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, kokos || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa z rzepy || brewing cookbook || 0x194e || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, rzepa x2 || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa arbuzowa || brewing cookbook || 0x194f || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, arbuz || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa z melona || brewing cookbook || 0x1950 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, melon || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa ziemniaczana || brewing cookbook || 0x1951 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, ziemniaki x3 || talerz
| |
| |-
| |
| | rosół drobiowy || brewing cookbook || 0x1952 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, udko kurczaka || talerz
| |
| |-
| |
| | rosół z baraniny || brewing cookbook || 0x1953 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, noga jagnięca || talerz
| |
| |-
| |
| | zupa marchwiowa || brewing cookbook || 0x1949 || 1 || 60 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, marchewka x2 || talerz
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==== Trunki ==== | | [[Plik:Hodowla5.png|link=]] |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | == Cechy wyhodowanych zwierząt == |
| |+ TRUNKI
| | === Wygląd === |
| ! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
| | Zależnie od gatunku, kolejne pokolenia niektórych zwierząt mogą się czasami różnić wyglądem od rodziców. Młode może wdać się wyglądem w dowolne z rodziców, lub mieć unikalne cechy wynikające z ich skrzyżowania. Istnieje też możliwość wystąpienia mutacji, skutkującej bardzo nietypowym wyglądem. |
| |-
| |
| | butelka piwa || cookbook || 0x099B || 1 || 60 || F || pusta butelka, szyszki chmielu x5, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka ale || cookbook || 0x099F || 1 || 60 || F || pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | dzban ale || brewing cookbook || 0x1f96 || 1 || 60 || F || pusty dzban, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka likieru || brewing cookbook || 0x099B || 1 || 65 || F || pusta butelka, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | dzbanek miodu || brewing cookbook || 0xC964 || 1 || 70 || F || pusty dzban, pszenica x2, miód x3, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | sake || brewing cookbook || 0x195d || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu, woda z4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka ciemnego piwa || brewing cookbook || 0x195e || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu x2, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka jasnego piwa || brewing cookbook || 0x195f || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu x2, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka gorzałki || brewing cookbook || 0x1960 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x7, cukier x2, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka nalewki || brewing cookbook || 0x1962 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x2, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka koniaku || brewing cookbook || 0x1963 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka wina || brewing cookbook || 0x09C7 || 1 || 70 || F || pusta butelka, winogrono x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | dzbanek cydru || brewing cookbook || 0x09c8 || 1 || 70 || F || pusty dzban, pszenica, jabłko x7, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka brandy || brewing cookbook || 0xC962 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x2, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | dzbanek ajerkoniaku || brewing cookbook || 0xC963 || 1 || 70 || F || pusty dzban, pszenica x4, jajka x3, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka wódki || brewing cookbook || 0xC965 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x8, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka likieru arbuzowego || brewing cookbook || 0xC960 || 1 || 75 || F || pusta butelka, arbuz, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka likieru brzoskwiniowego || brewing cookbook || 0xC961 || 1 || 75 || F || pusta butelka, brzoskwinia x2, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
| |
| |-
| |
| | butelka wina z czarnej porzeczki || brewing cookbook || 0x5010 || 1 || 80 || F || pusta butelka, pszenica, winogrono x7, woda x4 || drewniana miska
| |
| |}
| |
|
| |
|
| | Szczególnym przypadkiem zwierząt posiadających szeroką gamę umaszczeń są konie, których wygląd opisany jest w osobnym paragrafie. |
|
| |
|
| // 0 - gdziekolwiek
| | === Sprawność === |
| // 1 - w pobliżu ogniska | | Niezależnie od wyglądu, wszystkie gatunki zwierząt hodowlanych posiadają cechy dotyczące ich sprawności, takie jak: |
| // 2 - w pobliżu pieca
| | * punkty życia |
| // 3 - w pobliżu pieca lub ogniska
| | * stamina |
| | * siła |
| | * zręczność |
| | * inteligencja |
| | |
| | Każdy gatunek ma określony właściwy dla niego zakres możliwych statystyk. Zwierzęta złapane w lasach posiadają nieco losowe, lecz stosunkowo niskie wartości. Stosując hodowlę wprawny oswajacz ma szanse na dochowanie się osobników o lepszych statystykach. |
| | |
| | Dla każdej z cech sprawnościowych zwierzaka urodzonego w zagrodzie, jej wysokość jest losowa, lecz prawdopodobieństwo różnych wartości jest zależne od następujących czynników: |
| | * wartość cechy matki |
| | * wartość cechy ojca |
| | * wartość umiejętności oswajacza odbierającego poród |
| | |
| | == Konie == |
| | === Rasy koni === |
| | W obrębie gatunku konia, wyróżnia się różne rasy, charakteryzujące się swoistą barwą umaszczenia: |
| | |
| | <div style="display:inline-block; margin:1em 0;"> |
| | |
| | <gallery mode=nolines widths=250 heights=250 class="nonclick"> |
| | Plik:Hodowlakonie1.png|rasa koni górskich<br>o siwym umaszczeniu |
| | Plik:Hodowlakonie2.png|rasa koni wyżynnych<br>o czerwonawym umaszczeniu |
| | Plik:Hodowlakonie3.png|rasa koni pustynnych<br>o żółtawym umaszczeniu |
| | Plik:Hodowlakonie4.png|rasa koni leśnych<br>o brązowym umaszczeniu |
| | </gallery> |
| | |
| | </div> |
| | |
| | '''Nie dotyczy to kuców, które są w swej anatomii tak odmienne, że nie krzyżują się z pozostałymi końmi, i w praktyce traktuje się je jako odrębny gatunek''' |
| | |
| | === Umaszczenie kolejnych pokoleń === |
| | Dzikie konie żyjące na terenach Śródziemia występują zawsze w podstawowym umaszczeniu swojej rasy, czyli tym które widzimy jako pierwsze od lewej na powyższych obrazkach. |
| | |
| | Hodowla coraz to dalszych pokoleń pozwala nam osiągać konie o kolejnych kolorach, zgodnie z przedstawioną strzałką. Źrebaki często otrzymają umaszczenie takie samo jak rodzic, lecz dla niektórych z nich nastąpi awans i będą mieć kolor o jeden stopień dalszy. Zatem, licząc kolory od lewej strony: aby nowo narodzony źrebak miał szansę otrzymać barwę pokazaną jako nr 5, jego rodzice muszą być barwy nr 4. |
| | |
| | Doglądany i zadbany koń cieszy się dobrym zdrowiem, a jego potomstwo jest tego odzwierciedleniem. Nie każdy ma rękę do zwierząt, toteż zależnie od poziomu umiejętności oswajacza, źrebaki przychodzące na świat w jego stadninie nie zawsze osiągają pełnię potencjału swojej rasy. Dlatego też, każde z kolejnych umaszczeń powiązane jest z progiem skilla, jaki nasza postać musi osiągnąć. |
| | |
| | === Krzyżowanie ras === |
| | Krzyżując konie różnych ras, w większości przypadków otrzymamy źrebaka który wda się albo w matkę, albo w ojca. Jednakże, niezależnie od tego w którego z rodziców wda się źrebię, aby nastąpił awans umaszczenia oboje z rodziców muszą mieć umaszczenie odpowiednio wysokie w obrębie swojej rasy. Przykład: krzyżujemy klacz barwy siwej nr 4 z ogierem barwy żółtej nr 1. Jeśli źrebak wda się w matkę i będzie siwy, to jego barwa może mieć nr zaledwie 1 lub 2 (awansując), gdyż taki był poziom "najwyższej" barwy spośród obu rodziców. |
| | |
| | Znanych jest kilka szczególnych przypadków krzyżówek, które prowadzą do ciekawych umaszczeń: |
| | * Krzyżując "ostatni" kolor rasy żółtej z "pierwszym" kolorem rasy brązowej, mamy szansę otrzymać: |
| | |
| | [[Plik:Hodowlakonie5.png|link=]] |
| | |
| | * Krzyżując "ostatni" kolor rasy czerwonej z "pierwszym" kolorem rasy siwej, mamy szansę otrzymać: |
| | |
| | [[Plik:Hodowlakonie6.png|link=]] |
| | |
| | === Mutacje === |
| | Natura lubi płatać figle. I choć koń jaki jest każdy widzi, zdarzała się czasem, że hodowca wytrzeszcza oczy ze zdziwienia, gapiąc się na źrebaka zrodzonego z pospolitej klacz w jego stadninie. |
| | |
| | Istnieją określone mutacje powodujące, że dany rodzaj umaszczenia rodzica może za skutkować innym - szczególnym - umaszczeniem źrebaka. |
| | |
| | Dotychczas znane z występowania mutacji są głównie konie siwe, z których od czasu do czasu można wyhodować konia białego lub czarnego. Przypadki te obrazuje poniższa ilustracja: |
| | |
| | [[Plik:Hodowlakonie7.png|link=]] |
Wprawny oswajacz potrafi nie tylko obłaskawić dzikie zwierzęta, ale też założyć ich hodowlę w swojej zagrodzie. Mając samca oraz samicę, właściciel może dochować się kolejnych pokoleń zwierząt danego gatunku. Odpowiednie dobieranie osobników do rozrodu może poskutkować wystąpieniem u młodych pożądanych cech, związanych zarówno z ich wyglądem jak i sprawnością bojową.
Lista zwierząt hodowlanych
Przede wszystkim należy odróżnić dwa typy hodowli, które występują w świecie:
- Zwierzęta gospodarskie:
- kury, krowy, świnie i owce - rozmnażają się same, jeśli tylko są obok siebie, nie jest im do tego potrzebna kontrola człowieka
- Zwierzęta dzikie:
- czyli inne niż te gospodarskie - aby je rozmnażać, nasza postać musi posiadać odpowiednią umiejętność i zastosować ją dla wybranych zwierząt, w pełni kontrolując proces hodowli
Na chwilę obecną, jedynym gatunkiem podlegającym hodowli oswajacza są konie. W planie jest objęcie hodowlą wszystkich oswajalnych zwierząt i bestii. Jeśli po najechaniu kursorem myszy w tooltipie widnieje napis określający płeć zwierzaka, wtedy najprawdopodobniej podlega on mechanizmowi hodowli.
Przebieg hodowli
Rozpłód
Aby rozpocząć hodowlę, musimy dysponować samcem i samicą tego samego gatunku. Oba zwierzaki muszą być oswojone i musimy być ich właścicielami lub przyjacielem. Stojąc w obrębie zagrody używamy komendy .inseminate aby zachęcić samca do kontaktu z wybraną samicą. Jeśli cała akcja zakończy się powodzeniem, samica zajdzie w ciążę, co będzie widoczne w jej dopisku w tooltipie.
Aby tego dokonać, musimy spełniać wymagania co do wartości naszej umiejętności Wiedza o faunie, zależne od gatunku zwierzęcia.
W rozpłodzie mogą brać udział tylko osobniki dorosłe, czyli takie które urodził się co najmniej 24h czasu realnego wcześniej.
Samiec musi się zregenerować pomiędzy jednym rozpłodem a kolejnym, co zazwyczaj trwa 2 minuty czasu realnego.
Samica musi odczekać po poprzedniej ciąży, zanim będzie gotowa do kopulacji, co trwa najczęściej 1h czasu realnego.
Ciąża
Ciąża składa się z trzech kolejnych etapów:
- wczesna ciąża - rozpoczyna się zaraz po udanym rozpłodzie; zazwyczaj trwa 48h czasu realnego
- dojrzała ciąża - młode jest gotowe do przyjścia na świat; w tej fazie należy udać się z samicą do zagrody i wywołać poród; zazwyczaj trwa 5 dni czasu realnego
- opóźniona ciąża - należy unikać zwlekania aż do tego etapu, aby uniknąć komplikacji!
Informacja o każdej z faz jest widoczna w tooltipie po najechaniu kursorem na samicę.
Należy dbać o bezpieczeństwo ciężarnej samicy, gdyż zwierzę poturbowane do nieprzytomności najpewniej straci płód.
Poród
Stojąc w zagrodzie używamy komendy .birth aby wywołać poród u wskazanej samicy. Postać musi być jej właścicielem lub przyjacielem, oraz spełniać wymogi skillowe (Wiedza o faunie) zależne od gatunku zwierzęcia. Jeśli wszystko się uda, na świat przychodzi jedno młode, słuchające się postaci która kontrolującej jego matkę. Młode zwierzę ma w tooltipie odpowiedni dopisek świadczący o jego niedojrzałym wieku.
Cechy wyhodowanych zwierząt
Wygląd
Zależnie od gatunku, kolejne pokolenia niektórych zwierząt mogą się czasami różnić wyglądem od rodziców. Młode może wdać się wyglądem w dowolne z rodziców, lub mieć unikalne cechy wynikające z ich skrzyżowania. Istnieje też możliwość wystąpienia mutacji, skutkującej bardzo nietypowym wyglądem.
Szczególnym przypadkiem zwierząt posiadających szeroką gamę umaszczeń są konie, których wygląd opisany jest w osobnym paragrafie.
Sprawność
Niezależnie od wyglądu, wszystkie gatunki zwierząt hodowlanych posiadają cechy dotyczące ich sprawności, takie jak:
- punkty życia
- stamina
- siła
- zręczność
- inteligencja
Każdy gatunek ma określony właściwy dla niego zakres możliwych statystyk. Zwierzęta złapane w lasach posiadają nieco losowe, lecz stosunkowo niskie wartości. Stosując hodowlę wprawny oswajacz ma szanse na dochowanie się osobników o lepszych statystykach.
Dla każdej z cech sprawnościowych zwierzaka urodzonego w zagrodzie, jej wysokość jest losowa, lecz prawdopodobieństwo różnych wartości jest zależne od następujących czynników:
- wartość cechy matki
- wartość cechy ojca
- wartość umiejętności oswajacza odbierającego poród
Konie
Rasy koni
W obrębie gatunku konia, wyróżnia się różne rasy, charakteryzujące się swoistą barwą umaszczenia:
rasa koni górskich
o siwym umaszczeniu
rasa koni wyżynnych
o czerwonawym umaszczeniu
rasa koni pustynnych
o żółtawym umaszczeniu
rasa koni leśnych
o brązowym umaszczeniu
Nie dotyczy to kuców, które są w swej anatomii tak odmienne, że nie krzyżują się z pozostałymi końmi, i w praktyce traktuje się je jako odrębny gatunek
Umaszczenie kolejnych pokoleń
Dzikie konie żyjące na terenach Śródziemia występują zawsze w podstawowym umaszczeniu swojej rasy, czyli tym które widzimy jako pierwsze od lewej na powyższych obrazkach.
Hodowla coraz to dalszych pokoleń pozwala nam osiągać konie o kolejnych kolorach, zgodnie z przedstawioną strzałką. Źrebaki często otrzymają umaszczenie takie samo jak rodzic, lecz dla niektórych z nich nastąpi awans i będą mieć kolor o jeden stopień dalszy. Zatem, licząc kolory od lewej strony: aby nowo narodzony źrebak miał szansę otrzymać barwę pokazaną jako nr 5, jego rodzice muszą być barwy nr 4.
Doglądany i zadbany koń cieszy się dobrym zdrowiem, a jego potomstwo jest tego odzwierciedleniem. Nie każdy ma rękę do zwierząt, toteż zależnie od poziomu umiejętności oswajacza, źrebaki przychodzące na świat w jego stadninie nie zawsze osiągają pełnię potencjału swojej rasy. Dlatego też, każde z kolejnych umaszczeń powiązane jest z progiem skilla, jaki nasza postać musi osiągnąć.
Krzyżowanie ras
Krzyżując konie różnych ras, w większości przypadków otrzymamy źrebaka który wda się albo w matkę, albo w ojca. Jednakże, niezależnie od tego w którego z rodziców wda się źrebię, aby nastąpił awans umaszczenia oboje z rodziców muszą mieć umaszczenie odpowiednio wysokie w obrębie swojej rasy. Przykład: krzyżujemy klacz barwy siwej nr 4 z ogierem barwy żółtej nr 1. Jeśli źrebak wda się w matkę i będzie siwy, to jego barwa może mieć nr zaledwie 1 lub 2 (awansując), gdyż taki był poziom "najwyższej" barwy spośród obu rodziców.
Znanych jest kilka szczególnych przypadków krzyżówek, które prowadzą do ciekawych umaszczeń:
- Krzyżując "ostatni" kolor rasy żółtej z "pierwszym" kolorem rasy brązowej, mamy szansę otrzymać:
- Krzyżując "ostatni" kolor rasy czerwonej z "pierwszym" kolorem rasy siwej, mamy szansę otrzymać:
Mutacje
Natura lubi płatać figle. I choć koń jaki jest każdy widzi, zdarzała się czasem, że hodowca wytrzeszcza oczy ze zdziwienia, gapiąc się na źrebaka zrodzonego z pospolitej klacz w jego stadninie.
Istnieją określone mutacje powodujące, że dany rodzaj umaszczenia rodzica może za skutkować innym - szczególnym - umaszczeniem źrebaka.
Dotychczas znane z występowania mutacji są głównie konie siwe, z których od czasu do czasu można wyhodować konia białego lub czarnego. Przypadki te obrazuje poniższa ilustracja: