Robocza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 229 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==== Półprodukty ====
Wprawny oswajacz potrafi nie tylko obłaskawić dzikie zwierzęta, ale też założyć ich hodowlę w swojej zagrodzie. Mając samca oraz samicę, właściciel może dochować się kolejnych pokoleń zwierząt danego gatunku. Odpowiednie dobieranie osobników do rozrodu może poskutkować wystąpieniem u młodych pożądanych cech, związanych zarówno z ich wyglądem jak i sprawnością bojową.


{| class="wikitable"
== Lista zwierząt hodowlanych ==
|+ PÓŁPRODUKTY I SKŁADNIKI
Przede wszystkim należy odróżnić dwa typy hodowli, które występują w świecie:
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
* Zwierzęta gospodarskie:
|-
** kury, krowy, świnie i owce - rozmnażają się same, jeśli tylko są obok siebie, nie jest im do tego potrzebna kontrola człowieka
| surowe ciasto || cookbook || [[Plik:0x09EA351.png]] || 1 || - || 10 || gdziekolwiek || maka, woda || drewniana miska
* Zwierzęta dzikie:
|-
** czyli inne niż te gospodarskie - aby je rozmnażać, nasza postać musi posiadać odpowiednią umiejętność i zastosować ją dla wybranych zwierząt, w pełni kontrolując proces hodowli
| kawałek sera || cookbook || [[Plik:0x097D.png]] || 1 || 15 || 20 || gdziekolwiek || mleko x2 || drewniana miska
|-
| surowe ciasto tortowe || cookbook || [[Plik:0x15FA.png]] || 1 || - || 25 || w pobliżu ogniska || mąka, jajka x2, mleko, cukier || drewniana miska
|}


==== Warzywa i dodatki ====
'''Na chwilę obecną, jedynym gatunkiem podlegającym hodowli oswajacza są konie. W planie jest objęcie hodowlą wszystkich oswajalnych zwierząt i bestii. Jeśli po najechaniu kursorem myszy w tooltipie widnieje napis określający płeć zwierzaka, wtedy najprawdopodobniej podlega on mechanizmowi hodowli.'''


{| class="wikitable"
[[Plik:Hodowla1.png|link=]]
|+ WARZYWA I DODATKI
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| pieczony ziemniak || brewing cookbook || [[Plik:0xc9133985.png]] || 1 || 13 || 15 || w pobliżu pieca lub ogniska || ziemniak || -
|-
| cebulowe krążki || brewing cookbook || [[Plik:0x0d12544.png]] || 1 || 5 || 15 || w pobliżu pieca lub ogniska || cebula || -
|}


==== Naleśniki, racuchy i smażone desery ====
== Przebieg hodowli ==
=== Rozpłód ===
Aby rozpocząć hodowlę, musimy dysponować samcem i samicą tego samego gatunku. Oba zwierzaki muszą być oswojone i musimy być ich właścicielami lub przyjacielem. Stojąc w obrębie zagrody używamy komendy '''.inseminate''' aby zachęcić samca do kontaktu z wybraną samicą. Jeśli cała akcja zakończy się powodzeniem, samica zajdzie w ciążę, co będzie widoczne w jej dopisku w tooltipie.


{| class="wikitable"
Aby tego dokonać, musimy spełniać wymagania co do wartości naszej umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], zależne od gatunku zwierzęcia.
|+ NALEŚNIKI, RACUCHY I SMAŻONE DESERY
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| naleśniki || cookbook || [[Plik:0x1e1f449.png]] || 1 || 15 || 40 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier || patelnia
|-
| naleśniki z miodem || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, miód || patelnia
|-
| racuchy z jabłkami || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, jabłko x3 || patelnia
|-
| racuchy gruszkowe || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f.png]] || 1 || 20 || 45 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, gruszka x3 || patelnia
|-
| naleśniki dyniowe || brewing cookbook || [[Plik:0x1e1f.png]] || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, dynia || patelnia
|}


==== Ciasta, torty, placki ====
W rozpłodzie mogą brać udział tylko osobniki dorosłe, czyli takie które urodził się co najmniej 24h czasu realnego wcześniej.


{| class="wikitable"
Samiec musi się zregenerować pomiędzy jednym rozpłodem a kolejnym, co zazwyczaj trwa 2 minuty czasu realnego.
|+ CIASTA, TORTY I PLACKI
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || WARTOŚĆ ODŻYWCZA (max. 100) || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| tort || cookbook || [[Plik:0x09E9.png]] || 1 || 20 || 60 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto || -
|-
| tort cytrynowy || brewing cookbook || 0xc935 || 1 || 25 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, cytryna x3 || -
|-
| tort brzoskwiniowy || brewing cookbook || 0xc18c9 || 1 || - || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, brzoskwinia x2 || -
|-
| tort pomarańczowy || brewing cookbook || 0xc938 || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, pomarańcze x2 || -
|-
| tort bananowy || brewing cookbook || 0x18cc || 1 || 30 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, banany x2 || -
|-
| tort limonkowy || brewing cookbook || 0xc934 || 1 || 23 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, limonka x3 || -
|-
| tort marchwiowy || brewing cookbook || 0xc930 || 1 || 13 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, marchewka x2 || -
|-
| tort jabłkowy || brewing cookbook || 0xc931 || 1 || 15 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, jabłko x2 || -
|-
| tort kokosowy || brewing cookbook || 0xc936 || 1 || 22 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, kokos x2 || -
|-
| tort owocowy || brewing cookbook || 0xc937 || 1 || 20 || 65 || w pobliżu ogniska || kruche ciasto, pomarańcza x2, brzoskwinia x2 || -
|-
| placek || cookbook || 0x18c8 || 1 || - || 65 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier || drewniana miska
|-
| szarlotka || brewing cookbook || 0xc940 || 1 || 26 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, jabłko x3 || drewniana miska
|-
| placek dyniowy || brewing cookbook || 0xc944 || 1 || 25 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, dynia || drewniana miska
|-
| placek cytrynowy || brewing cookbook || 0xc945 || 1 || 22 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, cytryna x3 || drewniana miska
|-
| placek kokosowy || brewing cookbook || 0xc946 || 1 || 23 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, kokos x3 || drewniana miska
|-
| placek bananowy || brewing cookbook || 0xc949 || 1 || 22 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, banan x3 || drewniana miska
|}


==== Pieczywo i wypieki ====
Samica musi odczekać po poprzedniej ciąży, zanim będzie gotowa do kopulacji, co trwa najczęściej 1h czasu realnego.


{| class="wikitable"
=== Ciąża ===
|+ PIECZYWO I WYPIEKI PODSTAWOWE
Ciąża składa się z trzech kolejnych etapów:
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
* wczesna ciąża - rozpoczyna się zaraz po udanym rozpłodzie; zazwyczaj trwa 48h czasu realnego
|-
| chleb || cookbook || [[Plik:0x103B.png]] || 1 || 30 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
|-
| bułka || cookbook || [[Plik:0x09EA.png]] || 3 || 30 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
|-
| mały chleb || brewing cookbook || [[Plik:0x098C.png]] || 1 || 40 || w pobliżu pieca || surowe ciasto || -
|-
| ciemny chleb || brewing cookbook || 0x18c2 || 1 || 40 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy || -
|-
| chleb z ziarnkami || brewing cookbook || 0x18c3 || 1 || 45 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy, snop żyta || -
|-
| ciemny chleb z ziarnkami || brewing cookbook || 0x18c4 || 1 || 50 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy x2, snop żyta || -
|-
| chleb żytni || brewing cookbook || 0x18c5 || 1 || 50 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop żyta x4 || -
|-
| bułka kukurydziana || brewing cookbook || 0xc910 || 2 || 50 || w pobliżu pieca || mąka kukurydziana, mleko || -
|-
| carob || brewing cookbook || 0x18c6 || 1 || 55 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, snop pszenicy x5 || -
|-
| chlebek czosnkowy || brewing cookbook || 0xc911 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, czosnek || -
|}


==== Kanapki i przekąski ====
[[Plik:Hodowla2.png|link=]]


{| class="wikitable"
* dojrzała ciąża - młode jest gotowe do przyjścia na świat; w tej fazie należy udać się z samicą do zagrody i wywołać poród; zazwyczaj trwa 5 dni czasu realnego
|+ KANAPKI I PRZEKĄSKI
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| sandwich || cookbook || 0x18b6 || 1 || 20 || gdziekolwiek || bułka, kawałek sera || nóż
|-
| kanapka z żółta ryba || brewing cookbook || 0x18b7 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, żółta ryba || nóż
|-
| kanapka z niebieska ryba || brewing cookbook || 0x18b8 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, niebieska ryba || nóż
|-
| kanapka z zielona ryba || brewing cookbook || 0x18b9 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, zielona ryba || nóż
|-
| kanapka z brązowa ryba || brewing cookbook || 0x18ba || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, brązowa ryba || nóż
|-
| kanapka z kurczakiem || brewing cookbook || 0x18bc || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, pieczony ptak || nóż
|-
| kanapka z miodem || brewing cookbook || 0x18bd || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, miód || nóż
|-
| kanapka z boczkiem || brewing cookbook || 0x18be || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, surowy bekon || nóż
|-
| kanapka z szynka || brewing cookbook || 0x18bf || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, szynka || nóż
|-
| kanapka z jagnięcina || brewing cookbook || 0x18c1 || 1 || 35 || gdziekolwiek || bułka, noga jagnięca || nóż
|-
| kanapka ze smażonym jajkiem || brewing cookbook || 0x18bb || 1 || 40 || gdziekolwiek || bułka, smażone jajka x2 || nóż
|}


==== Zapiekanki ====
[[Plik:Hodowla3.png|link=]]


{| class="wikitable"
* opóźniona ciąża - należy unikać zwlekania aż do tego etapu, aby uniknąć komplikacji!
|+ ZAPIEKANKI
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| zapiekanka || cookbook || 0x1954 || 1 || 55 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser || -
|-
| zapiekanka z kiełbasą || brewing cookbook || 0x1955 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, kiełbasa || -
|-
| zapiekanka z żółtą tykwą || brewing cookbook || 0x1956 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, żółta tykwa || -
|-
| zapiekanka z zieloną tykwą || brewing cookbook || 0x1957 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, zielona tykwa || -
|-
| zapiekanka z cebula || brewing cookbook || 0x1958 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, cebula || -
|-
| zapiekanka z kurczakiem || brewing cookbook || 0x1959 || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, pieczony ptak || -
|-
| zapiekanka z szynka || brewing cookbook || 0x195a || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, szynka || -
|-
| zapiekanka z boczkiem || brewing cookbook || 0x195b || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, surowy bekon || -
|-
| zapiekanka z ziemniakiem || brewing cookbook || 0x195c || 1 || 60 || w pobliżu pieca || surowe ciasto, ser, ziemniak || -
|}


==== Dania mięsne ====
[[Plik:Hodowla4.png|link=]]


{| class="wikitable"
Informacja o każdej z faz jest widoczna w tooltipie po najechaniu kursorem na samicę.
|+ DANIA MIĘSNE
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| smażone jajka || brewing cookbook || [[Plik:0x09B6.png]] || 1 || 1 || w pobliżu ogniska || jajko || patelnia
|-
| grilowany stek rybny || cookbook || [[Plik:0x097B.png]] || 1 || 5 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowy stek rybny || -
|-
| gotowane żeberko || brewing cookbook || [[Plik:0x09F2.png]] || 1 || 5 || w pobliżu pieca lub ogniska || raw rib || -
|-
| pieczony ptak || brewing cookbook || [[Plik:0x09B7.png]] || 1 || 20 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowy ptak || -
|-
| smażone udko jagniece || brewing cookbook || [[Plik:0x160A.png]] || 1 || 20 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowe jagnięce udko || -
|-
| kiełbasa || brewing cookbook || [[Plik:0x09C1.png]] || 1 || 30 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowa kiełbasa || patelnia
|-
| szynka || brewing cookbook || 0xc920 || 1 || 40 || w pobliżu pieca lub ogniska || surowa szynka || -
|-
| szynka w cieście || brewing cookbook || 0xc942 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, szynka x3 || drewniana miska
|-
| kurczak w cieście || brewing cookbook || 0xc943 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || mąka, mleko, cukier, udko kurczaka || drewniana miska
|-
| suszone mięso || brewing cookbook || 0xc922 || 1 || 70 || w pobliżu ogniska || żeberka || -
|-
| szynka w miodzie || brewing cookbook || 0x18c0 || 1 || 70 || w pobliżu pieca lub ogniska || miód, szynka || nóż
|-
| wędzony łosoś || brewing cookbook || [[Plik:0x1E1E.png]] || 1 || 80 || w pobliżu ogniska || niebieska ryba || -
|-
| sushi || brewing cookbook || 0xc923 || 1 || 90 || gdziekolwiek || żółta ryba || -
|-
| pieczona świnia || brewing cookbook || 0x18c7 || 1 || 90 || w pobliżu pieca || szynka, marchewka x2, jabłko x2, gruszka x2, kość winogron x2, kapusta x3 || talerz
|}


==== Zupy ====
Należy dbać o bezpieczeństwo ciężarnej samicy, gdyż zwierzę poturbowane do nieprzytomności najpewniej straci płód.


{| class="wikitable"
=== Poród ===
|+ ZUPY
Stojąc w zagrodzie używamy komendy '''.birth''' aby wywołać poród u wskazanej samicy. Postać musi być jej właścicielem lub przyjacielem, oraz spełniać wymogi skillowe ([https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie]) zależne od gatunku zwierzęcia. Jeśli wszystko się uda, na świat przychodzi jedno młode, słuchające się postaci która kontrolującej jego matkę. Młode zwierzę ma w tooltipie odpowiedni dopisek świadczący o jego niedojrzałym wieku.
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
|-
| zupa mleczna || cookbook || 0x1947 || 1 || 40 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko || talerz
|-
| barszcz || brewing cookbook || 0x1948 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, jajka x3 || talerz
|-
| zupa dyniowa || brewing cookbook || 0x194a || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, dynia || talerz
|-
| zupa z żółtej tykwy || brewing cookbook || 0x194b || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, żółta tykwa x2 || talerz
|-
| zupa z zielonej tykwy || brewing cookbook || 0x194c || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, zielona tykwa x2 || talerz
|-
| zupa kokosowa || brewing cookbook || 0x194d || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, kokos || talerz
|-
| zupa z rzepy || brewing cookbook || 0x194e || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, rzepa x2 || talerz
|-
| zupa arbuzowa || brewing cookbook || 0x194f || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, arbuz || talerz
|-
| zupa z melona || brewing cookbook || 0x1950 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, melon || talerz
|-
| zupa ziemniaczana || brewing cookbook || 0x1951 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, ziemniaki x3 || talerz
|-
| rosół drobiowy || brewing cookbook || 0x1952 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, udko kurczaka || talerz
|-
| rosół z baraniny || brewing cookbook || 0x1953 || 1 || 55 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, noga jagnięca || talerz
|-
| zupa marchwiowa || brewing cookbook || 0x1949 || 1 || 60 || w pobliżu pieca lub ogniska || woda, mleko, marchewka x2 || talerz
|}


==== Trunki ====
[[Plik:Hodowla5.png|link=]]


{| class="wikitable"
== Cechy wyhodowanych zwierząt ==
|+ TRUNKI
=== Wygląd ===
! NAZWA || KSIĄŻKA KUCHARSKA || WYGLĄD || WYTWARZANA ILOŚĆ || POZIOM SKILLA || METODA PRZYRZĄDZANIA || SKŁADNIKI || NARZĘDZIA
Zależnie od gatunku, kolejne pokolenia niektórych zwierząt mogą się czasami różnić wyglądem od rodziców. Młode może wdać się wyglądem w dowolne z rodziców, lub mieć unikalne cechy wynikające z ich skrzyżowania. Istnieje też możliwość wystąpienia mutacji, skutkującej bardzo nietypowym wyglądem.
|-
| butelka piwa || cookbook || 0x099B || 1 || 60 || F || pusta butelka, szyszki chmielu x5, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka ale || cookbook || 0x099F || 1 || 60 || F || pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 || drewniana miska
|-
| dzban ale || brewing cookbook || 0x1f96 || 1 || 60 || F || pusty dzban, pszenica x4, szyszki chmielu, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka likieru || brewing cookbook || 0x099B || 1 || 65 || F || pusta butelka, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| dzbanek miodu || brewing cookbook || 0xC964 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x2, miód x3, woda x4 || drewniana miska
|-
| sake || brewing cookbook || 0x195d || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu, woda z4 || drewniana miska
|-
| butelka ciemnego piwa || brewing cookbook || 0x195e || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x4, szyszki chmielu x2, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka jasnego piwa || brewing cookbook || 0x195f || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x3, szyszki chmielu x2, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka gorzałki || brewing cookbook || 0x1960 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x7, cukier x2, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka nalewki || brewing cookbook || 0x1962 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x2, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka koniaku || brewing cookbook || 0x1963 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka wina || brewing cookbook || 0x09C7 || 1 || 70 || F || pusta butelka, winogrono x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| dzbanek cydru || brewing cookbook || 0x09c8 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica, jabłko x7, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka brandy || brewing cookbook || 0xC962 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x2, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| dzbanek ajerkoniaku || brewing cookbook || 0xC963 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x4, jajka x3, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka wódki || brewing cookbook || 0xC965 || 1 || 70 || F || pusta butelka, pszenica x8, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka likieru arbuzowego || brewing cookbook || 0xC960 || 1 || 75 || F || pusta butelka, arbuz, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka likieru brzoskwiniowego || brewing cookbook || 0xC961 || 1 || 75 || F || pusta butelka, brzoskwinia x2, kukurydza x6, woda x4 || drewniana miska
|-
| butelka wina z czarnej porzeczki || brewing cookbook || 0x5010 || 1 || 80 || F || pusta butelka, pszenica, winogrono x7, woda x4 || drewniana miska
|}


Szczególnym przypadkiem zwierząt posiadających szeroką gamę umaszczeń są konie, których wygląd opisany jest w osobnym paragrafie.


//   0 - gdziekolwiek
=== Sprawność ===
//       1 - w pobliżu ogniska
Niezależnie od wyglądu, wszystkie gatunki zwierząt hodowlanych posiadają cechy dotyczące ich sprawności, takie jak:
//   2 - w pobliżu pieca
* punkty życia
//   3 - w pobliżu pieca lub ogniska
* stamina
* siła
* zręczność
* inteligencja
 
Każdy gatunek ma określony właściwy dla niego zakres możliwych statystyk. Zwierzęta złapane w lasach posiadają nieco losowe, lecz stosunkowo niskie wartości. Stosując hodowlę wprawny oswajacz ma szanse na dochowanie się osobników o lepszych statystykach.
 
Dla każdej z cech sprawnościowych zwierzaka urodzonego w zagrodzie, jej wysokość jest losowa, lecz prawdopodobieństwo różnych wartości jest zależne od następujących czynników:
* wartość cechy matki
* wartość cechy ojca
* wartość umiejętności oswajacza odbierającego poród
 
== Konie ==
=== Rasy koni ===
W obrębie gatunku konia, wyróżnia się różne rasy, charakteryzujące się swoistą barwą umaszczenia:
 
<div style="display:inline-block; margin:1em 0;">
 
<gallery mode=nolines widths=250 heights=250 class="nonclick">
Plik:Hodowlakonie1.png|rasa koni górskich<br>o siwym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie2.png|rasa koni wyżynnych<br>o czerwonawym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie3.png|rasa koni pustynnych<br>o żółtawym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie4.png|rasa koni leśnych<br>o brązowym umaszczeniu
</gallery>
 
</div>
 
'''Nie dotyczy to kuców, które są w swej anatomii tak odmienne, że nie krzyżują się z pozostałymi końmi, i w praktyce traktuje się je jako odrębny gatunek'''
 
=== Umaszczenie kolejnych pokoleń ===
Dzikie konie żyjące na terenach Śródziemia występują zawsze w podstawowym umaszczeniu swojej rasy, czyli tym które widzimy jako pierwsze od lewej na powyższych obrazkach.
 
Hodowla coraz to dalszych pokoleń pozwala nam osiągać konie o kolejnych kolorach, zgodnie z przedstawioną strzałką. Źrebaki często otrzymają umaszczenie takie samo jak rodzic, lecz dla niektórych z nich nastąpi awans i będą mieć kolor o jeden stopień dalszy. Zatem, licząc kolory od lewej strony: aby nowo narodzony źrebak miał szansę otrzymać barwę pokazaną jako nr 5, jego rodzice muszą być barwy nr 4.
 
Doglądany i zadbany koń cieszy się dobrym zdrowiem, a jego potomstwo jest tego odzwierciedleniem. Nie każdy ma rękę do zwierząt, toteż zależnie od poziomu umiejętności oswajacza, źrebaki przychodzące na świat w jego stadninie nie zawsze osiągają pełnię potencjału swojej rasy. Dlatego też, każde z kolejnych umaszczeń powiązane jest z progiem skilla, jaki nasza postać musi osiągnąć.
 
=== Krzyżowanie ras ===
Krzyżując konie różnych ras, w większości przypadków otrzymamy źrebaka który wda się albo w matkę, albo w ojca. Jednakże, niezależnie od tego w którego z rodziców wda się źrebię, aby nastąpił awans umaszczenia oboje z rodziców muszą mieć umaszczenie odpowiednio wysokie w obrębie swojej rasy. Przykład: krzyżujemy klacz barwy siwej nr 4 z ogierem barwy żółtej nr 1. Jeśli źrebak wda się w matkę i będzie siwy, to jego barwa może mieć nr zaledwie 1 lub 2 (awansując), gdyż taki był poziom "najwyższej" barwy spośród obu rodziców.
 
Znanych jest kilka szczególnych przypadków krzyżówek, które prowadzą do ciekawych umaszczeń:
* Krzyżując "ostatni" kolor rasy żółtej z "pierwszym" kolorem rasy brązowej, mamy szansę otrzymać:
 
[[Plik:Hodowlakonie5.png|link=]]
 
* Krzyżując "ostatni" kolor rasy czerwonej z "pierwszym" kolorem rasy siwej, mamy szansę otrzymać:
 
[[Plik:Hodowlakonie6.png|link=]]
 
=== Mutacje ===
Natura lubi płatać figle. I choć koń jaki jest każdy widzi, zdarzała się czasem, że hodowca wytrzeszcza oczy ze zdziwienia, gapiąc się na źrebaka zrodzonego z pospolitej klacz w jego stadninie.
 
Istnieją określone mutacje powodujące, że dany rodzaj umaszczenia rodzica może za skutkować innym - szczególnym - umaszczeniem źrebaka.
 
Dotychczas znane z występowania mutacji są głównie konie siwe, z których od czasu do czasu można wyhodować konia białego lub czarnego. Przypadki te obrazuje poniższa ilustracja:
 
[[Plik:Hodowlakonie7.png|link=]]

Aktualna wersja na dzień 13:10, 8 sty 2026

Wprawny oswajacz potrafi nie tylko obłaskawić dzikie zwierzęta, ale też założyć ich hodowlę w swojej zagrodzie. Mając samca oraz samicę, właściciel może dochować się kolejnych pokoleń zwierząt danego gatunku. Odpowiednie dobieranie osobników do rozrodu może poskutkować wystąpieniem u młodych pożądanych cech, związanych zarówno z ich wyglądem jak i sprawnością bojową.

Lista zwierząt hodowlanych

Przede wszystkim należy odróżnić dwa typy hodowli, które występują w świecie:

  • Zwierzęta gospodarskie:
    • kury, krowy, świnie i owce - rozmnażają się same, jeśli tylko są obok siebie, nie jest im do tego potrzebna kontrola człowieka
  • Zwierzęta dzikie:
    • czyli inne niż te gospodarskie - aby je rozmnażać, nasza postać musi posiadać odpowiednią umiejętność i zastosować ją dla wybranych zwierząt, w pełni kontrolując proces hodowli

Na chwilę obecną, jedynym gatunkiem podlegającym hodowli oswajacza są konie. W planie jest objęcie hodowlą wszystkich oswajalnych zwierząt i bestii. Jeśli po najechaniu kursorem myszy w tooltipie widnieje napis określający płeć zwierzaka, wtedy najprawdopodobniej podlega on mechanizmowi hodowli.

Hodowla1.png

Przebieg hodowli

Rozpłód

Aby rozpocząć hodowlę, musimy dysponować samcem i samicą tego samego gatunku. Oba zwierzaki muszą być oswojone i musimy być ich właścicielami lub przyjacielem. Stojąc w obrębie zagrody używamy komendy .inseminate aby zachęcić samca do kontaktu z wybraną samicą. Jeśli cała akcja zakończy się powodzeniem, samica zajdzie w ciążę, co będzie widoczne w jej dopisku w tooltipie.

Aby tego dokonać, musimy spełniać wymagania co do wartości naszej umiejętności Wiedza o faunie, zależne od gatunku zwierzęcia.

W rozpłodzie mogą brać udział tylko osobniki dorosłe, czyli takie które urodził się co najmniej 24h czasu realnego wcześniej.

Samiec musi się zregenerować pomiędzy jednym rozpłodem a kolejnym, co zazwyczaj trwa 2 minuty czasu realnego.

Samica musi odczekać po poprzedniej ciąży, zanim będzie gotowa do kopulacji, co trwa najczęściej 1h czasu realnego.

Ciąża

Ciąża składa się z trzech kolejnych etapów:

  • wczesna ciąża - rozpoczyna się zaraz po udanym rozpłodzie; zazwyczaj trwa 48h czasu realnego

Hodowla2.png

  • dojrzała ciąża - młode jest gotowe do przyjścia na świat; w tej fazie należy udać się z samicą do zagrody i wywołać poród; zazwyczaj trwa 5 dni czasu realnego

Hodowla3.png

  • opóźniona ciąża - należy unikać zwlekania aż do tego etapu, aby uniknąć komplikacji!

Hodowla4.png

Informacja o każdej z faz jest widoczna w tooltipie po najechaniu kursorem na samicę.

Należy dbać o bezpieczeństwo ciężarnej samicy, gdyż zwierzę poturbowane do nieprzytomności najpewniej straci płód.

Poród

Stojąc w zagrodzie używamy komendy .birth aby wywołać poród u wskazanej samicy. Postać musi być jej właścicielem lub przyjacielem, oraz spełniać wymogi skillowe (Wiedza o faunie) zależne od gatunku zwierzęcia. Jeśli wszystko się uda, na świat przychodzi jedno młode, słuchające się postaci która kontrolującej jego matkę. Młode zwierzę ma w tooltipie odpowiedni dopisek świadczący o jego niedojrzałym wieku.

Hodowla5.png

Cechy wyhodowanych zwierząt

Wygląd

Zależnie od gatunku, kolejne pokolenia niektórych zwierząt mogą się czasami różnić wyglądem od rodziców. Młode może wdać się wyglądem w dowolne z rodziców, lub mieć unikalne cechy wynikające z ich skrzyżowania. Istnieje też możliwość wystąpienia mutacji, skutkującej bardzo nietypowym wyglądem.

Szczególnym przypadkiem zwierząt posiadających szeroką gamę umaszczeń są konie, których wygląd opisany jest w osobnym paragrafie.

Sprawność

Niezależnie od wyglądu, wszystkie gatunki zwierząt hodowlanych posiadają cechy dotyczące ich sprawności, takie jak:

  • punkty życia
  • stamina
  • siła
  • zręczność
  • inteligencja

Każdy gatunek ma określony właściwy dla niego zakres możliwych statystyk. Zwierzęta złapane w lasach posiadają nieco losowe, lecz stosunkowo niskie wartości. Stosując hodowlę wprawny oswajacz ma szanse na dochowanie się osobników o lepszych statystykach.

Dla każdej z cech sprawnościowych zwierzaka urodzonego w zagrodzie, jej wysokość jest losowa, lecz prawdopodobieństwo różnych wartości jest zależne od następujących czynników:

  • wartość cechy matki
  • wartość cechy ojca
  • wartość umiejętności oswajacza odbierającego poród

Konie

Rasy koni

W obrębie gatunku konia, wyróżnia się różne rasy, charakteryzujące się swoistą barwą umaszczenia:

Nie dotyczy to kuców, które są w swej anatomii tak odmienne, że nie krzyżują się z pozostałymi końmi, i w praktyce traktuje się je jako odrębny gatunek

Umaszczenie kolejnych pokoleń

Dzikie konie żyjące na terenach Śródziemia występują zawsze w podstawowym umaszczeniu swojej rasy, czyli tym które widzimy jako pierwsze od lewej na powyższych obrazkach.

Hodowla coraz to dalszych pokoleń pozwala nam osiągać konie o kolejnych kolorach, zgodnie z przedstawioną strzałką. Źrebaki często otrzymają umaszczenie takie samo jak rodzic, lecz dla niektórych z nich nastąpi awans i będą mieć kolor o jeden stopień dalszy. Zatem, licząc kolory od lewej strony: aby nowo narodzony źrebak miał szansę otrzymać barwę pokazaną jako nr 5, jego rodzice muszą być barwy nr 4.

Doglądany i zadbany koń cieszy się dobrym zdrowiem, a jego potomstwo jest tego odzwierciedleniem. Nie każdy ma rękę do zwierząt, toteż zależnie od poziomu umiejętności oswajacza, źrebaki przychodzące na świat w jego stadninie nie zawsze osiągają pełnię potencjału swojej rasy. Dlatego też, każde z kolejnych umaszczeń powiązane jest z progiem skilla, jaki nasza postać musi osiągnąć.

Krzyżowanie ras

Krzyżując konie różnych ras, w większości przypadków otrzymamy źrebaka który wda się albo w matkę, albo w ojca. Jednakże, niezależnie od tego w którego z rodziców wda się źrebię, aby nastąpił awans umaszczenia oboje z rodziców muszą mieć umaszczenie odpowiednio wysokie w obrębie swojej rasy. Przykład: krzyżujemy klacz barwy siwej nr 4 z ogierem barwy żółtej nr 1. Jeśli źrebak wda się w matkę i będzie siwy, to jego barwa może mieć nr zaledwie 1 lub 2 (awansując), gdyż taki był poziom "najwyższej" barwy spośród obu rodziców.

Znanych jest kilka szczególnych przypadków krzyżówek, które prowadzą do ciekawych umaszczeń:

  • Krzyżując "ostatni" kolor rasy żółtej z "pierwszym" kolorem rasy brązowej, mamy szansę otrzymać:

Hodowlakonie5.png

  • Krzyżując "ostatni" kolor rasy czerwonej z "pierwszym" kolorem rasy siwej, mamy szansę otrzymać:

Hodowlakonie6.png

Mutacje

Natura lubi płatać figle. I choć koń jaki jest każdy widzi, zdarzała się czasem, że hodowca wytrzeszcza oczy ze zdziwienia, gapiąc się na źrebaka zrodzonego z pospolitej klacz w jego stadninie.

Istnieją określone mutacje powodujące, że dany rodzaj umaszczenia rodzica może za skutkować innym - szczególnym - umaszczeniem źrebaka.

Dotychczas znane z występowania mutacji są głównie konie siwe, z których od czasu do czasu można wyhodować konia białego lub czarnego. Przypadki te obrazuje poniższa ilustracja:

Hodowlakonie7.png