Lokacje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Znacznik: Wycofane
Znacznik: Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
===Shire===
__BEZSPISU__
Kraina zamieszkiwana przez Hobbitów, położona na zachód od Brandywiny. Jest to żyzny, lekko pagórkowaty kraj pełen uroczych lasów i rzeczułek. Największymi jego rzekami są Brandywina oraz Woda. Ta pierwsza opływa krainę rozpoczynając swój nurt w jeziorze Nenuial, a kończąc na Belegaerze. Woda z kolei przecina Shire tym samym użyźniając jej ziemię i dając zasoby jej mieszkańcom.   
 
Shire podzielone jest na ćwiartki - północna, południowa, wschodnia i zachodnia. Wschodnia ćwiartka graniczy z Bree i nosi również nazwę Bucklandu, gdzie wznosi się Brandy Hall – siedziba rodu Brandybucków, jak i również prom Buckleberry przepływający przez Brandywinę w stronę Bree. W zachodniej ćwiartce znajduje się Michel Delvig – stolica Shire’u gdzie zasiada than - najwyższy rangą urzędnik obejmujący władzę nad całym Shire.   
<div style="display:grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(400px, 600px)); gap:25px; margin:25px auto 0; justify-content:center; max-width: 1400px;">
 
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
<h2>Shire</h2>
[[Plik:Shire.png|400px|center|link=]]<br>
<p>Kraina zamieszkiwana przez Hobbitów, położona na zachód od Brandywiny. Jest to żyzny, lekko pagórkowaty kraj pełen uroczych lasów i rzeczułek. Największymi jego rzekami są Brandywina oraz Woda. Ta pierwsza opływa krainę rozpoczynając swój nurt w jeziorze Nenuial, a kończąc na Belegaerze. Woda z kolei przecina Shire tym samym użyźniając jej ziemię i dając zasoby jej mieszkańcom.   
Shire podzielone jest na ćwiartki - północna, południowa, wschodnia i zachodnia. Wschodnia ćwiartka graniczy z Bree i nosi również nazwę Bucklandu, gdzie wznosi się Brandy Hall – siedziba rodu Brandybucków, jak i również prom Buckleberry przepływający przez Brandywinę w stronę Bree. W zachodniej ćwiartce znajduje się Michel Delvig – stolica Shire’u gdzie zasiada than - najwyższy rangą urzędnik obejmujący władzę nad całym Shire.   
Najstarszą miejscowością w Shire jest Hobbiton, wymienić jeszcze należy Tukon – zamieszkiwany przez najważniejszy ród w Shire czyli Tuków, a także Brandy Hall jako główna osada w Bucklandzie oraz Michel Delvig – stolica Shire’u.  
Najstarszą miejscowością w Shire jest Hobbiton, wymienić jeszcze należy Tukon – zamieszkiwany przez najważniejszy ród w Shire czyli Tuków, a także Brandy Hall jako główna osada w Bucklandzie oraz Michel Delvig – stolica Shire’u.  
Północna ćwiartka jest terenem mniej zamieszkałym, bardziej górzystym i o suchym klimacie. Południowa z kolei,  w której znajduje się wieś Longbottom, jest ojczyzną słynnego fajkowego ziela, z którego słynie całe Shire. Ziele te jest bardzo popularne zarówno w Shire jak i poza jego granicami.  
Północna ćwiartka jest terenem mniej zamieszkałym, bardziej górzystym i o suchym klimacie. Południowa z kolei,  w której znajduje się wieś Longbottom, jest ojczyzną słynnego fajkowego ziela, z którego słynie całe Shire. Ziele te jest bardzo popularne zarówno w Shire jak i poza jego granicami.</p>
</div>


===Wichrowe Wzgórza===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Łańcuch wzgórz na południowy wschód od Bree, wznoszących się ponad 1000 stóp nad terenem. Znajdują się na nim jeszcze dawne ruiny fortyfikacji upadłego ongiś królestwa.
<h2>Wichrowe Wzgórza</h2>
[[Plik:Wichrowewzgorza.png|400px|center|link=]]<br>
<p>Łańcuch wzgórz na południowy wschód od Bree, wznoszących się ponad 1000 stóp nad terenem. Znajdują się na nim jeszcze dawne ruiny fortyfikacji upadłego ongiś królestwa.</p>
</div>


===Wrzosowiska Etten===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Zimna, surowa i mglista kraina na północ i północny zachód od Rivendell. Jest domem dla dzikich ludzi oraz dla orków, a także niebezpieczniejszych stworzeń jak wargowie czy trolle.
<h2>Wrzosowiska Etten</h2>
[[Plik:Wrzosowiskaetten.png|400px|center|link=]]
<p>Zimna, surowa i mglista kraina na północ i północny zachód od Rivendell. Jest domem dla dzikich ludzi oraz dla orków, a także niebezpieczniejszych stworzeń jak wargowie czy trolle.</p>
</div>


===Hollin===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Zwany ongiś Eregionem, lub też będący terenem, na którym znajdowało się królestwo Eregionu kraj. Jest to piękna i górzysta kraina u podnóża Gór Mglistych, jednakże niezamieszkała przez nikogo, ewentualnie przez dzikie zwierzęta tudzież momentami grupy grasantów. Miejscami można znaleźć omszałe ruiny pradawnego królestwa.
<h2>Hollin</h2>
[[Plik:Hollin.png|400px|center|link=]]
<p>Zwany ongiś Eregionem, lub też będący terenem, na którym znajdowało się królestwo Eregionu kraj. Jest to piękna i górzysta kraina u podnóża Gór Mglistych, jednakże niezamieszkała przez nikogo, ewentualnie przez dzikie zwierzęta tudzież momentami grupy grasantów. Miejscami można znaleźć omszałe ruiny pradawnego królestwa.<p/>
</div>


===Stary Las===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Las na granicy Shire (dokładnie to wschodniej ćwiartki) rozciągający się dalej na południowy wschód. Nazwę nosi nie od parady, ponieważ rzeczywiście odczuć można wiele stuleci przebywając pomiędzy jego drzewami. Bardzo gęsto zarośnięty oraz bogaty w faunę. Nierzadko wędrowcy, którzy zapuszczają się głębiej giną w niewyjaśnionych okolicznościach. Mówi się, że coś w wodzie sprawia, że drzewa ożywają i starają się bronić las przed intruzami.  
<h2>Stary Las</h2>
[[Plik:Starylas.png|400px|center|link=]]
<p>Las na granicy Shire (dokładnie to wschodniej ćwiartki) rozciągający się dalej na południowy wschód. Nazwę nosi nie od parady, ponieważ rzeczywiście odczuć można wiele stuleci przebywając pomiędzy jego drzewami. Bardzo gęsto zarośnięty oraz bogaty w faunę. Nierzadko wędrowcy, którzy zapuszczają się głębiej giną w niewyjaśnionych okolicznościach. Mówi się, że coś w wodzie sprawia, że drzewa ożywają i starają się bronić las przed intruzami.</p>
</div>


===Mogilne Kopce===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Kręgi kurhanów na skraju Starego Lasu nieopodal Bree. Usypane i dawno temu już w pełni zarośnięte często gromadzą wokół siebie nocną rosę co nadaje im mrocznej atmosfery. Miejscowi mawiają, że w miejscu tym straszy, dlatego rzadko kto się tam zapuszcza. Legendy mówią o upiorach, które porywają nieostrożnych wędrowców. Kopce te pamiętają jeszcze dawne, upadłe królestwo.
<h2>Mogilne Kopce</h2>
[[Plik:Mogilnekopce.png|400px|center|link=]]
<p>Kręgi kurhanów na skraju Starego Lasu nieopodal Bree. Usypane i dawno temu już w pełni zarośnięte często gromadzą wokół siebie nocną rosę co nadaje im mrocznej atmosfery. Miejscowi mawiają, że w miejscu tym straszy, dlatego rzadko kto się tam zapuszcza. Legendy mówią o upiorach, które porywają nieostrożnych wędrowców. Kopce te pamiętają jeszcze dawne, upadłe królestwo.</p>
</div>


===Mroczna Puszcza===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Miegdyś zwana Wielkim Zielonym Lasem, którego ścieżki nawiedzane były przez różne zwierzęta i śpiewające wesoło ptaki; pod dębami i bukami panuje tu król Thranduil. Lecz z biegiem lat, z wolna od południowego wschodu zakradały się do lasu Ciemności i strach wypełnił cieniste polany; dzikie bestie zaczęły żerować, a złe, okrutne stwory zastawiają swoje sidła. Wtedy zmieniono nazwę lasu i nazwano go Mroczną Puszczą, bo gęste nocne cienie zalegają ją i mało kto odważa się zapuszczać na jej ścieżki, chyba tylko do północnej części, gdzie Leśne Elfy jeszcze trzymają złe siły w ryzach. Zamieszkują ją również czarne wiewiórki, nietoperze, czarne motyle oraz ogromne pająki.
<h2>Mroczna Puszcza</h2>
[[Plik:Mrocznapuszcza.png|400px|center|link=]]
<p>Niegdyś zwana Wielkim Zielonym Lasem, którego ścieżki nawiedzane były przez różne zwierzęta i śpiewające wesoło ptaki; pod dębami i bukami panuje tu król Thranduil. Lecz z biegiem lat, z wolna od południowego wschodu zakradały się do lasu Ciemności i strach wypełnił cieniste polany; dzikie bestie zaczęły żerować, a złe, okrutne stwory zastawiają swoje sidła. Wtedy zmieniono nazwę lasu i nazwano go Mroczną Puszczą, bo gęste nocne cienie zalegają ją i mało kto odważa się zapuszczać na jej ścieżki, chyba tylko do północnej części, gdzie Leśne Elfy jeszcze trzymają złe siły w ryzach. Zamieszkują ją również czarne wiewiórki, nietoperze, czarne motyle oraz ogromne pająki.</p>
</div>


===Forodwaith===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
mroźne połacie rozciągające się na północ od Eriadoru, stanowiące głównie tundrę oraz skute lodem pustkowie. Zamieszkałe jedynie przez nieliczne plemię ludzi, osiadłe nad zatoką Forochel. Nad zatoką można zapolować na morsy, natomiast na tundrze należy uważać na śnieżne niedźwiedzie oraz wilki. Przez jałowy klimat, tamtejsze zwierzęta są głodne łatwej ofiary.
<h2>Forodwaith</h2>
[[Plik:Forodwaith.png|400px|center|link=]]
<p>Mroźne połacie rozciągające się na północ od Eriadoru, stanowiące głównie tundrę oraz skute lodem pustkowie. Zamieszkałe jedynie przez nieliczne plemię ludzi, osiadłe nad zatoką Forochel. Nad zatoką można zapolować na morsy, natomiast na tundrze należy uważać na śnieżne niedźwiedzie oraz wilki. Przez jałowy klimat, tamtejsze zwierzęta są głodne łatwej ofiary.</p>
</div>


===Góry Błękitne===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Góry rozciągające się od północy na południe na zachodzie Eriadoru. Zamieszkałe są przez plemiona krasnoludów, jednak tamtejsze twierdze nie są tak okazałe jak ich kuzynów na wschodzie, ani też nie są owiane taką sławą. Uczeni mawiają, że ongiś znajdywały się tam pradawne, potężne siedziby, jednakże w dawnych latach popadły w ruinę. Nie spotka się tam orków, jedynie najwyżej dzikie, górskie zwierzęta. Same góry nie są również ostre i wysokie, a pomimo to stanowią źródło przydatnych złóż.  
<h2>Góry Błękitne</h2>
[[Plik:Goryblekitne.png|400px|center|link=]]
<p>Góry rozciągające się od północy na południe na zachodzie Eriadoru. Zamieszkałe są przez plemiona krasnoludów, jednak tamtejsze twierdze nie są tak okazałe jak ich kuzynów na wschodzie, ani też nie są owiane taką sławą. Uczeni mawiają, że ongiś znajdywały się tam pradawne, potężne siedziby, jednakże w dawnych latach popadły w ruinę. Nie spotka się tam orków, jedynie najwyżej dzikie, górskie zwierzęta. Same góry nie są również ostre i wysokie, a pomimo to stanowią źródło przydatnych złóż.</p>
</div>


===Lindon===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Kraina na zachodzie Eriadoru, której zatoka Lhun przecina wręcz Góry Błękitne w stronę wschodu. Zamieszkała jedynie przez Elfów, którzy osiedlili się w przystani u wybrzeży tejże zatoki. Kraj ten jest malowniczy i łagodny w klimacie ze względu na graniczące od zachodu z nim morze.  
<h2>Lindon</h2>
[[Plik:Lindon.png|400px|center|link=]]
<p>Kraina na zachodzie Eriadoru, której zatoka Lhun przecina wręcz Góry Błękitne w stronę wschodu. Zamieszkała jedynie przez Elfów, którzy osiedlili się w przystani u wybrzeży tejże zatoki. Kraj ten jest malowniczy i łagodny w klimacie ze względu na graniczące od zachodu z nim morze.</p>
</div>


===Wzgórza Evendim===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
<h2>Wzgórza Evendim</h2>
[[Plik:Wzgórzaevendim.png|400px|center|link=]]
<p>Wzgórza na północ od Bree. Niewielkie, jednak zdobiące wyraźnie okolice szczególnie z jeziorem u ich podnóża o tejże samej nazwie. W ich skałach ma źródło nieznany dopływ zatoki Lhun.</p>
</div>


[[Plik:13 evendim.jpeg |650px|thumb|left|]]
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Wzgórza na północ od Bree. Niewielkie, jednak zdobiące wyraźnie okolice szczególnie z jeziorem u ich podnóża o tejże samej nazwie. W ich skałach ma źródło nieznany dopływ zatoki Lhun.
<h2>Lond Daer</h2>
[[Plik:Londdaer.png|400px|center|link=]]
<p>Ruiny pradawnego miasta portowego na południe od lasów Eryn Vorn położonych na południowym zachodzie Eriadoru. Podobnie jak Tharbad, miasto leżało nad rzeką Gwathlo więc prawdopodobnym jest, że istniały w tym samym czasie, nieznany jednak prostym ludziom jest ich związek ze sobą.</p>
</div>


===Lond Daer===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Ruiny pradawnego miasta portowego na południe od lasów Eryn Vorn położonych na południowym zachodzie Eriadoru. Podobnie jak Tharbad, miasto leżało nad rzeką Gwathlo więc prawdopodobnym jest, że istniały w tym samym czasie, nieznany jednak prostym ludziom jest ich związek ze sobą.  
<h2>Góry Mgliste</h2>
[[Plik:Gorymgliste.png|400px|center|link=]]
<p>Potężne pasmo górskie rozciągające się na wschodzie Eriadoru od północnych kresów Śródziemia aż poza krańce Eriadoru na południu. Piękne góry będące niebezpiecznymi jednocześnie dla wędrowców. Stanowią również schronienie dla licznych, orkowych plemion, a pod nimi skrywają się nawet gorsze stworzenia. U ich podnóży istnieje wiele osad, istniały również królestwa. Nie dziwne bowiem góry te skrywają bardzo cenne surowce.</p>
</div>


===Góry Mglisty===
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,1); padding:15px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Potężne pasmo górskie rozciągające się na wschodzie Eriadoru od północnych kresów Śródziemia aż poza krańce Eriadoru na południu. Piękne góry będące niebezpiecznymi jednocześnie dla wędrowców. Stanowią również schronienie dla licznych, orkowych plemion, a pod nimi skrywają się nawet gorsze stworzenia. U ich podnóży istnieje wiele osad, istniały również królestwa. Nie dziwne bowiem góry te skrywają bardzo cenne surowce.
<h2>Wysoka Przełęcz</h2>
[[Plik:Wysokaprzelecz.png|400px|center|link=]]
<p>Przełęcz mająca swój początek niedaleko na południe od Rivendell. Niebezpieczna i zdradliwa, jeden fałszywy krok może ściągnąć nieostrożnych wędrowców w otchłań Gór Mglistych. Na przełęczy lubią również czaić się bandy orków, gotowe napaść strudzonych wędrowców.</p>
</div>


===Wysoka Przełęcz===
</div>
Przełęcz mająca swój początek niedaleko na południe od Rivendell. Niebezpieczna i zdradliwa, jeden fałszywy krok może ściągnąć nieostrożnych wędrowców w otchłań Gór Mglistych. Na przełęczy lubią również czaić się bandy orków, gotowe napaść strudzonych wędrowców.

Aktualna wersja na dzień 13:48, 26 lis 2025


Shire

Shire.png

Kraina zamieszkiwana przez Hobbitów, położona na zachód od Brandywiny. Jest to żyzny, lekko pagórkowaty kraj pełen uroczych lasów i rzeczułek. Największymi jego rzekami są Brandywina oraz Woda. Ta pierwsza opływa krainę rozpoczynając swój nurt w jeziorze Nenuial, a kończąc na Belegaerze. Woda z kolei przecina Shire tym samym użyźniając jej ziemię i dając zasoby jej mieszkańcom. Shire podzielone jest na ćwiartki - północna, południowa, wschodnia i zachodnia. Wschodnia ćwiartka graniczy z Bree i nosi również nazwę Bucklandu, gdzie wznosi się Brandy Hall – siedziba rodu Brandybucków, jak i również prom Buckleberry przepływający przez Brandywinę w stronę Bree. W zachodniej ćwiartce znajduje się Michel Delvig – stolica Shire’u gdzie zasiada than - najwyższy rangą urzędnik obejmujący władzę nad całym Shire. Najstarszą miejscowością w Shire jest Hobbiton, wymienić jeszcze należy Tukon – zamieszkiwany przez najważniejszy ród w Shire czyli Tuków, a także Brandy Hall jako główna osada w Bucklandzie oraz Michel Delvig – stolica Shire’u. Północna ćwiartka jest terenem mniej zamieszkałym, bardziej górzystym i o suchym klimacie. Południowa z kolei, w której znajduje się wieś Longbottom, jest ojczyzną słynnego fajkowego ziela, z którego słynie całe Shire. Ziele te jest bardzo popularne zarówno w Shire jak i poza jego granicami.

Wichrowe Wzgórza

Wichrowewzgorza.png

Łańcuch wzgórz na południowy wschód od Bree, wznoszących się ponad 1000 stóp nad terenem. Znajdują się na nim jeszcze dawne ruiny fortyfikacji upadłego ongiś królestwa.

Wrzosowiska Etten

Wrzosowiskaetten.png

Zimna, surowa i mglista kraina na północ i północny zachód od Rivendell. Jest domem dla dzikich ludzi oraz dla orków, a także niebezpieczniejszych stworzeń jak wargowie czy trolle.

Hollin

Hollin.png

Zwany ongiś Eregionem, lub też będący terenem, na którym znajdowało się królestwo Eregionu kraj. Jest to piękna i górzysta kraina u podnóża Gór Mglistych, jednakże niezamieszkała przez nikogo, ewentualnie przez dzikie zwierzęta tudzież momentami grupy grasantów. Miejscami można znaleźć omszałe ruiny pradawnego królestwa.

Stary Las

Starylas.png

Las na granicy Shire (dokładnie to wschodniej ćwiartki) rozciągający się dalej na południowy wschód. Nazwę nosi nie od parady, ponieważ rzeczywiście odczuć można wiele stuleci przebywając pomiędzy jego drzewami. Bardzo gęsto zarośnięty oraz bogaty w faunę. Nierzadko wędrowcy, którzy zapuszczają się głębiej giną w niewyjaśnionych okolicznościach. Mówi się, że coś w wodzie sprawia, że drzewa ożywają i starają się bronić las przed intruzami.

Mogilne Kopce

Mogilnekopce.png

Kręgi kurhanów na skraju Starego Lasu nieopodal Bree. Usypane i dawno temu już w pełni zarośnięte często gromadzą wokół siebie nocną rosę co nadaje im mrocznej atmosfery. Miejscowi mawiają, że w miejscu tym straszy, dlatego rzadko kto się tam zapuszcza. Legendy mówią o upiorach, które porywają nieostrożnych wędrowców. Kopce te pamiętają jeszcze dawne, upadłe królestwo.

Mroczna Puszcza

Mrocznapuszcza.png

Niegdyś zwana Wielkim Zielonym Lasem, którego ścieżki nawiedzane były przez różne zwierzęta i śpiewające wesoło ptaki; pod dębami i bukami panuje tu król Thranduil. Lecz z biegiem lat, z wolna od południowego wschodu zakradały się do lasu Ciemności i strach wypełnił cieniste polany; dzikie bestie zaczęły żerować, a złe, okrutne stwory zastawiają swoje sidła. Wtedy zmieniono nazwę lasu i nazwano go Mroczną Puszczą, bo gęste nocne cienie zalegają ją i mało kto odważa się zapuszczać na jej ścieżki, chyba tylko do północnej części, gdzie Leśne Elfy jeszcze trzymają złe siły w ryzach. Zamieszkują ją również czarne wiewiórki, nietoperze, czarne motyle oraz ogromne pająki.

Forodwaith

Forodwaith.png

Mroźne połacie rozciągające się na północ od Eriadoru, stanowiące głównie tundrę oraz skute lodem pustkowie. Zamieszkałe jedynie przez nieliczne plemię ludzi, osiadłe nad zatoką Forochel. Nad zatoką można zapolować na morsy, natomiast na tundrze należy uważać na śnieżne niedźwiedzie oraz wilki. Przez jałowy klimat, tamtejsze zwierzęta są głodne łatwej ofiary.

Góry Błękitne

Goryblekitne.png

Góry rozciągające się od północy na południe na zachodzie Eriadoru. Zamieszkałe są przez plemiona krasnoludów, jednak tamtejsze twierdze nie są tak okazałe jak ich kuzynów na wschodzie, ani też nie są owiane taką sławą. Uczeni mawiają, że ongiś znajdywały się tam pradawne, potężne siedziby, jednakże w dawnych latach popadły w ruinę. Nie spotka się tam orków, jedynie najwyżej dzikie, górskie zwierzęta. Same góry nie są również ostre i wysokie, a pomimo to stanowią źródło przydatnych złóż.

Lindon

Lindon.png

Kraina na zachodzie Eriadoru, której zatoka Lhun przecina wręcz Góry Błękitne w stronę wschodu. Zamieszkała jedynie przez Elfów, którzy osiedlili się w przystani u wybrzeży tejże zatoki. Kraj ten jest malowniczy i łagodny w klimacie ze względu na graniczące od zachodu z nim morze.

Wzgórza Evendim

Wzgórzaevendim.png

Wzgórza na północ od Bree. Niewielkie, jednak zdobiące wyraźnie okolice szczególnie z jeziorem u ich podnóża o tejże samej nazwie. W ich skałach ma źródło nieznany dopływ zatoki Lhun.

Lond Daer

Londdaer.png

Ruiny pradawnego miasta portowego na południe od lasów Eryn Vorn położonych na południowym zachodzie Eriadoru. Podobnie jak Tharbad, miasto leżało nad rzeką Gwathlo więc prawdopodobnym jest, że istniały w tym samym czasie, nieznany jednak prostym ludziom jest ich związek ze sobą.

Góry Mgliste

Gorymgliste.png

Potężne pasmo górskie rozciągające się na wschodzie Eriadoru od północnych kresów Śródziemia aż poza krańce Eriadoru na południu. Piękne góry będące niebezpiecznymi jednocześnie dla wędrowców. Stanowią również schronienie dla licznych, orkowych plemion, a pod nimi skrywają się nawet gorsze stworzenia. U ich podnóży istnieje wiele osad, istniały również królestwa. Nie dziwne bowiem góry te skrywają bardzo cenne surowce.

Wysoka Przełęcz

Wysokaprzelecz.png

Przełęcz mająca swój początek niedaleko na południe od Rivendell. Niebezpieczna i zdradliwa, jeden fałszywy krok może ściągnąć nieostrożnych wędrowców w otchłań Gór Mglistych. Na przełęczy lubią również czaić się bandy orków, gotowe napaść strudzonych wędrowców.