Pieśni Barda: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 20: | Linia 20: | ||
| '''Ballada o ostatnim mieście''' || .song 5 || 60 || * Nałożenie tarczy ochronnej absorbującej połowę potencjalnie zadawanych obrażeń. Tarcza trwa do momentu zużycia puli HP lub wygaśnięcia efektu (party) || [[Plik:song5.gif]] | | '''Ballada o ostatnim mieście''' || .song 5 || 60 || * Nałożenie tarczy ochronnej absorbującej połowę potencjalnie zadawanych obrażeń. Tarcza trwa do momentu zużycia puli HP lub wygaśnięcia efektu (party) || [[Plik:song5.gif]] | ||
|- | |- | ||
| '''Lament cieni''' || .song 6 || 65 || * Stworzenia (nie gracze, NPC) uciekają w popłochu. Im więcej stworzeń w okolicy tym trudniej je przestraszyć. Szansa na nałożenie efektu naliczana jest dla każdego stworzenia z osobna || [[Plik:song6.gif]] | | '''Lament cieni''' || .song 6 || 65 || * Stworzenia (nie gracze, NPC) uciekają w popłochu. Im więcej stworzeń w okolicy tym trudniej je przestraszyć. Szansa na nałożenie efektu naliczana jest dla każdego stworzenia z osobna<br>* Pieśń może przestraszyć wierzchowca gracza (spoza party), który zrzuci jeźdzca i ucieknie w popłochu || [[Plik:song6.gif]] | ||
|- | |- | ||
| '''Pieśń kruszejącej siły''' || .song 7 || 75 || * Wrogom (graczom) spada szansa na trafienie i uniki || [[Plik:song7.gif]] | | '''Pieśń kruszejącej siły''' || .song 7 || 75 || * Wrogom (graczom) spada szansa na trafienie i uniki || [[Plik:song7.gif]] | ||
Wersja z 20:22, 6 paź 2025
Pieśń barda to sztuka, która przenika serca i umysły, wykraczając poza zwykłą muzykę. Dzięki tej umiejętności bard może nie tylko umilić czas przy ognisku, ale przede wszystkim wpłynąć na losy wyprawy, wzmacniając siebie i swoich towarzyszy w kluczowych momentach. Jego melodia potrafi wywołać różnorodne efekty, które zmieniają bieg wydarzeń.
Śpiewnik służy wyłącznie do odtwarzania przygotowanej muzyki.
Pieśni specjalne uruchamiamy komendą. Do skutecznego używania pieśni specjalnych potrzebne są dwie umiejętności: Sztuka i Pieśni Barda. Do wyboru mamy pieśni oddziałujące na gracza/y (aoe) oraz uspokajanie (aoe), wabienie (1 cel) i prowokacja (1 cel) działające na mobki. Pieśni specjalne mają wspólny cooldown. Bard rozpoczynając pieśń, nie może poruszyć się przez 5 sekund. Bard może używać pieśni specjalnych trzymając broń w ręku, nie może mieć w ręce tarczy ani zadawać ciosów oraz musi mieć instrument w plecaku. Jeśli pieśń się uda, bard musi odczekać 25 sekund, przed rozpoczęciem kolejnej pieśni. Jakość, długość trwania efektu, zasięg zależne jest od sumy umiejętności Pieśni + Sztuki. Szansa na nałożenie efektu liczona jest dla wszystkich graczy w zasięgu (za wyjątkiem pieśni Lament cieni).
Lista pieśni
Uspokajanie
Kiedy spotkają na swej drodze dzikie stworzenia, bard ma moc uspokojenia (.peacemaking) ich dzięki łagodnym dźwiękom swej pieśni. Zwierzęta i potwory, dotąd agresywne i niebezpieczne, wyciszają się, co daje drużynie czas na oddech i strategiczne działania. Muzyka potrafi złamać gniew w sercu nawet najbardziej dzikich bestii.
Prowokowanie
Bard, zręcznie manipulując melodią, potrafi również skierować złość (.provocation) wroga na innego osobnika. Wywołując gniew i chaos, bard zmienia priorytety przeciwnika, osłabiając jego skuteczność w walce. Wrogowie, rozkojarzeni muzyką, zaczynają działać nieracjonalnie, co daje drużynie przewagę.
Wabienie
Bard dysponuje również sztuką wabienia (.entice), używając swej pieśni, by przyciągnąć do siebie istoty, które mogą być pożądane przez drużynę lub odciągnąć uwagę przeciwników. Melodia jego lutni potrafi wabić zwierzęta i stworzenia, które instynktownie podążają za dźwiękiem, odsłaniając ich kryjówki lub prowadząc je w pułapkę. Dzięki tej umiejętności bard może wpłynąć na sytuację taktyczną, kontrolując ruchy przeciwników na swoją korzyść.







