Drwalstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.</div>
Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.<


=== Sposób użycia umiejętności ===
== Użycie umiejętności ==
Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


{|
== Narzędzia i surowce ==
|-
=== Narzędzia ===
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: Siekiera.png]]
| style="text-align: justify;" |Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


 
{| class="wikitable"
'''Warunki:'''
| Siekiera
 
| align=center | [[Plik:Siekiera.png]]
Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie.
|}
 
'''Czas trwania:'''
 
Akcja ścinania trwa x sekund.
 
'''Ograniczenia:'''
 
Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem.
Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy.
Drzewo ma każdorazowo 50 możliwych do ścięcia kłód (czasami 70), z wyjątkiem mallornu, który posiada cztery punkty wydobywcze (4×50).
Nieudana próba marnuje kłodę.
 
'''Zdarzenia losowe:'''
 
Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami.
 
Narzędzia:


Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.
|}
[[File: Drwalstwo1.png|450px]]
=== Narzędzia ===
<div style="text-align: justify;">Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekiere, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
|+ Stopy i bonusy do narzędzi
|-
! Bonus
| style="text-align: justify;" | Hatchet
! Stop
|-
| style="text-align: justify;" | battle axe
|-
| style="text-align: justify;" | executioner’s axe
|-
| style="text-align: justify;" | two-handed axe
|-
| style="text-align: justify;" | double axe
|-
|-
| style="text-align: justify;" | axe
| 0%
| '''Ogamur'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | war axe
| 0%
| '''Ang'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | large battle axe
| 0,5%
| '''Celeb'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | topór bojowy
| 1%
|}
| '''Evyth'''
 
 
<b>Stopy i bonusy do narzędzi</b>
 
{| class="wikitable"
! Bonus
! Stop
|-
|-
| style="text-align: justify;" | -2,5%
| 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Ogamur'''
| '''Tasarang'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| 2%
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
| '''Borang'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 0,5%
| 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
| '''Dulgabar'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 1%
| 3%
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
| '''Erythmal'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| 3,5%
| style="text-align: justify;" | '''Black steel'''
| '''Mal'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| 4%
| style="text-align: justify;" | '''Borang'''
| '''Galvorn'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 2%
| 4%
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
| '''Tinco'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| 4,5%
| style="text-align: justify;" | '''Tasarang'''
| '''Iatuken'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| 5%
| style="text-align: justify;" | '''Toughened'''
| '''Ilsa'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| 5%
| style="text-align: justify;" | '''Dalvorn'''
| '''Tingath'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| 5%
| style="text-align: justify;" | '''Dulgabar'''
| '''Galvare'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| 5,5%
| style="text-align: justify;" | '''Erythmal'''
| '''Iaure'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 3,5%
| 6%
| style="text-align: justify;" | '''Mithrill'''
| '''Kanu'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| 6%
| style="text-align: justify;" | '''Ithildin'''
| '''Culo'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 4,5%
| 6,5%
| style="text-align: justify;" | '''Ithilnaur'''
| '''Urus'''
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| 7%
| style="text-align: justify;" | '''Eog'''
| '''Tambe'''
|}
|}


=== Rodzaje drewna ===
=== Surowce ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Rodzaje drewna
! Wymagania
! Wymagania
! Opis
! Nazwa
! Wygląd drzewa
! Kłody
! Deski
! Bonus do narzędzi
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 0% Drwalstwa
| 1% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Deadwood log'''  
| '''Galadh'''
| align=center | [[Plik:Galadhtree1.png]] [[Plik:Galadhtree1a.png]] [[Plik:Galadhtree1b.png]]<br />[[Plik:Galadhtree2.png]] [[Plik:Galadhtree2a.png]] [[Plik:Galadhtree2b.png]] [[Plik:Galadhtree2c.png]]<br />[[Plik:Galadhtree3.png]] [[Plik:Galadhtree4.png]] [[Plik:Galadhtree5.png]]
| align=center | [[Plik:Galadh2.png]]
| align=center | [[Plik:Galadh1.png]]
| 0%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 0% Drwalstwa
| 10% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Galadh log'''
| '''Orn'''
| align=center | [[Plik:Orntree1.png]] [[Plik:Orntree1a.png]] [[Plik:Orntree1b.png]] [[Plik:Orntree1c.png]]<br />[[Plik:Orntree2.png]] [[Plik:Orntree2a.png]] [[Plik:Orntree2b.png]] [[Plik:Orntree2c.png]]<br />[[Plik:Orntree3.png]] [[Plik:Orntree3a.png]] [[Plik:Orntree3b.png]] [[Plik:Orntree3c.png]]<br />[[Plik:Orntree4.png]] [[Plik:Orntree4a.png]] [[Plik:Orntree4b.png]] [[Plik:Orntree4c.png]]
| align=center | [[Plik:Orn2.png]]
| align=center | [[Plik:Orn1.png]]
| 0,5%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 10% Drwalstwa
| 35% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orn log'''  
| '''Lassemista'''
| align=center | [[Plik:Lassemistatree1.png]]
| align=center | [[Plik:Lassemista2.png]]
| align=center | [[Plik:Lassemista1.png]]
| 1%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 15% Drwalstwa
| 45% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lassemista log'''
| '''Orofarne'''
| align=center | [[Plik:Orofarnetree1.png]] [[Plik:Orofarnetree2.png]] [[Plik:Orofarnetree3.png]] [[Plik:Orofarnetree4.png]]
| align=center | [[Plik:Orofarne2.png]]
| align=center | [[Plik:Orofarne1.png]]
| 1,5%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 20% Drwalstwa
| 50% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Orofarne log'''  
| '''Carnimirie'''
| align=center | Palmy nie są dostępne poza pustynną częścią mapy<br />[[Plik:Carnimirietree1.png]] [[Plik:Carnimirietree2.png]] [[Plik:Carnimirietree3.png]] [[Plik:Carnimirietree4.png]] [[Plik:Carnimirietree5.png]]<br /> [[Plik:Carnimirietree6.png]] [[Plik:Carnimirietree7.png]] [[Plik:Carnimirietree8.png]]<br />[[Plik:Carnimirietree9.png]] [[Plik:Carnimirietree9a.png]] [[Plik:Carnimirietree9b.png]] [[Plik:Carnimirietree9c.png]]<br />[[Plik:Carnimirietree10.png]] [[Plik:Carnimirietree10a.png]] [[Plik:Carnimirietree10b.png]] [[Plik:Carnimirietree10c.png]]
| align=center | [[Plik:Carnimirie2.png]]
| align=center | [[Plik:Carnimirie1.png]]
| 2%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 30% Drwalstwa
| 55% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Carnimirie log'''  
| '''Tasar'''
| align=center | [[Plik:Tasartree1.png]] [[Plik:Tasartree1a.png]] [[Plik:Tasartree1b.png]]<br />[[Plik:Tasartree2.png]] [[Plik:Tasartree2a.png]]  [[Plik:Tasartree2b.png]]<br />[[Plik:Tasartree3.png]] [[Plik:Tasartree3a.png]] [[Plik:Tasartree3b.png]]
| align=center | [[Plik:Tasar2.png]]
| align=center | [[Plik:Tasar1.png]]
| 2,5%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 40% Drwalstwa
| 60% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Tasar log'''
| '''Fimbrethil'''
| align=center | [[Plik:Fimbrethiltree1.png]] [[Plik:Fimbrethiltree1a.png]] [[Plik:Fimbrethiltree1b.png]]<br />[[Plik:Fimbrethiltree2.png]] [[Plik:Fimbrethiltree2a.png]] [[Plik:Fimbrethiltree2b.png]]
| align=center | [[Plik:Fimbrethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Fimbrethil1.png]]
| 3%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 50% Drwalstwa
| 65% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Fimbrethil log'''  
| '''Thon'''
| align=center | [[Plik:Thontree1.png]] [[Plik:Thontree1a.png]]<br />[[Plik:Thontree2.png]] [[Plik:Thontree2a.png]]
| align=center | [[Plik:Thon2.png]]
| align=center | [[Plik:Thon1.png]]
| 3,5%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 60% Drwalstwa
| 70% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Thon log'''  
| '''Nimbrethil'''
| align=center | [[Plik:Nimbrethiltree1.png]] [[Plik:Nimbrethiltree1a.png]] [[Plik:Nimbrethiltree1b.png]]
| align=center | [[Plik:Nimbrethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Nimbrethil1.png]]
| 4%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 70% Drwalstwa
| 80% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Nimbrethil log'''
| '''Lebethron'''
| align=center | [[Plik:Lebethrontree1.png]]
| align=center | [[Plik:Lebethron2.png]]
| align=center | [[Plik:Lebethron1.png]]
| 4,5%
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 80% Drwalstwa
| 88% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Lebethron log'''
| '''Brethil'''
| align=center | [[Plik:Brethiltree1.png]]
| align=center | [[Plik:Brethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Brethil1.png]]
| 5%
|}
 
{| class="wikitable"
|+ Rodzaje drewna dodatkowego
! Wymagania
! Nazwa
! Kłody
! Deski
! Bonus do narzędzi
|-
|-
| style="text-align: justify;" | 90% Drwalstwa
| 60% Drwalstwa
| style="text-align: justify;" | '''Mallorn log'''
| '''Taniquelasse'''
| align=center | [[Plik:Taniquelasse2.png]]
| align=center | [[Plik:Taniquelasse1.png]]
| 4%
|-
| 75% Drwalstwa
| '''Oiolaire'''
| align=center | [[Plik:Oiolaire2.png]]
| align=center | [[Plik:Oiolaire1.png]]
| 6%
|-
| 88% Drwalstwa
| '''Baradanar'''
| align=center | [[Plik:Baradanar2.png]]
| align=center | [[Plik:Baradanar1.png]]
| 7%
|}
|}


== Dodatkowe informacje ==
== Dodatkowe informacje ==
 
* Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami;
* Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem;
* Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy;
* Nieudana próba marnuje kłodę;
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
== Ciekawostki ==
Wszystkie te nazwy mają związek z drzewami i roślinami w mitologii J.R.R. Tolkiena, szczególnie w legendarium Władcy Pierścieni i Silmarillionu. Oto ich znaczenia:
# '''Galadh'''
#* '''Znaczenie:''' Sindarińskie słowo oznaczające „drzewo”.
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w wielu nazwach, np. Galadhrim („Lud Drzew”) – określenie elfów zamieszkujących Lothlórien. Inny przykład to Caras Galadhon, główne miasto Lothlórien, dosłownie „Miasto Drzewnych Tronów”.
#* '''Ciekawostka:''' W przeciwieństwie do słowa „orn”, „galadh” odnosi się do drzewa w sensie żywym, rosnącym, a nie do drewna jako materiału.
# '''Orn'''
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „drzewo”.
#* '''Występowanie:''' Można je odnaleźć w różnych nazwach w Quenyi, np. Tauron („Pan Lasu”) – przydomek Oromëgo, jednego z Valar, który kochał lasy i konie.
#* '''Ciekawostka:''' Sindarińskim odpowiednikiem jest „galadh”, ale czasami stosowane są zamiennie.
# '''Lassemista'''
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „szare liście” (lasse = liść, mista = szary).
#* '''Występowanie:''' Nie występuje bezpośrednio w tekstach Tolkiena jako nazwa konkretnego miejsca czy drzewa, ale zgodnie z zasadami języka Quenya może odnosić się do drzew o srebrzystych lub szarych liściach, np. mallornów.
# '''Orofarne'''
#* '''Znaczenie:''' Najprawdopodobniej „wiecznie złocisty” lub „złoty i stary” (oro = długi czas, trwałość; farne = złocisty, dojrzały).
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w pieśni o Nimrodel śpiewanej przez Legolasa w Drużynie Pierścienia: '''''Orofarne, Lassemista, Carnimirie'''''
#* '''Ciekawostka:''' Można przypuszczać, że odnosi się do złocistych liści mallornów.
# '''Carnimirie'''
#* '''Znaczenie:''' „Czerwony klejnot” lub „jasnoczerwony” (caran = czerwony, mirie = klejnot).
#* '''Występowanie:''' Również występuje w pieśni o Nimrodel. Może odnosić się do czerwonych owoców lub jesiennych liści niektórych drzew.
# '''Tasar'''
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „wierzbę”.
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w formie Tasarion, co oznacza „wierzbowe drzewo”. Może odnosić się do drzew rosnących przy rzekach i strumieniach, gdzie często mieszkali elfowie.
#* '''Ciekawostka:''' Sindarińskim odpowiednikiem mogłoby być „tathar”.
# '''Fimbrethil'''
#* '''Znaczenie:''' „Delikatna brethil” (fim = delikatny, brethil = nazwa drzewa).
#* '''Występowanie:''' Była entową pasterką drzew, ukochaną Drzewca (Treebearda).
#* '''Ciekawostka:''' Według Drzewca entowe kobiety odeszły na wschód i zaginęły, a on nigdy nie odnalazł Fimbrethil.
# '''Thon'''
#* '''Znaczenie:''' Może być związane z sindarińskim słowem oznaczającym drzewo.
#* '''Występowanie:''' Nie jest bezpośrednio wymienione w głównych dziełach Tolkiena, ale może być pokrewne innym słowom związanym z roślinnością.
# '''Nimbrethil'''
#* '''Znaczenie:''' „Biała Brethil” (nim = biały, brethil = nazwa drzewa).
#* '''Występowanie:''' Był to las w pobliżu Brithombar, jednego z portów elfów w Beleriandzie. Znany był z białych brzóz.
#* '''Ciekawostka:''' Brzozy często pojawiają się w legendarium jako piękne i tajemnicze drzewa, np. brzozowe lasy w Lothlórien.
# '''Lebethron'''
#* '''Znaczenie:''' Nazwa ciemnego, wytrzymałego drzewa rosnącego w Gondorze.
#* '''Występowanie:''' Z drewna lebethronu wykonano laski wręczone Frodo i Samowi przez Faramira w Dwóch Wieżach.
#* '''Ciekawostka:''' Drzewa te rosły w Ithilien i były cenione za swoją trwałość.
# '''Brethil'''
#* '''Znaczenie:''' Nazwa lasu i drzewa o tej samej nazwie.
#* '''Występowanie:''' Las Brethil znajdował się w Beleriandzie i był zamieszkiwany przez Lud Haleth. Drzewa Brethil były prawdopodobnie podobne do buków.
#* '''Ciekawostka:''' Túrin Turambar przez pewien czas mieszkał w lesie Brethil, gdzie również spotkał Nienor.
# '''Taniquelassë'''
#* '''Znaczenie:''' „Wysoka biała czapka/liść” (taniquë = wysoki, lassë = liść).
#* '''Występowanie:''' Nazwa odnosi się do wysokiego, białego drzewa.
#* '''Ciekawostka:''' Może być związane z Telperionem, jednym z Dwóch Drzew Valinoru, który miał srebrzyste liście.
# '''Oiolaire'''
#* '''Znaczenie:''' „Wiecznie zielone” (oio = wieczność, laire = zielony).
#* '''Występowanie:''' Było to święte drzewo Númenórejczyków. Małe gałązki Oiolaire umieszczano na dziobach statków jako symbol powodzenia w podróży.
#* '''Ciekawostka:''' Númenórejczycy mieli tradycję sadzenia tego drzewa w pobliżu portów.
# '''Baradanar'''
#* '''Znaczenie:''' Nie jest szeroko znanym terminem, ale może pochodzić od barad („wieża”) i anar („słońce”).
#* '''Występowanie:''' Nie pojawia się bezpośrednio w dziełach Tolkiena, ale mógłby być nazwą drzewa rosnącego na wzgórzach lub blisko twierdz.

Aktualna wersja na dzień 14:52, 13 lut 2025

Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.<

Użycie umiejętności

Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.

Narzędzia i surowce

Narzędzia

Siekiera Siekiera.png

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.

Stopy i bonusy do narzędzi
Bonus Stop
0% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Tasarang
2% Borang
2,5% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mal
4% Galvorn
4% Tinco
4,5% Iatuken
5% Ilsa
5% Tingath
5% Galvare
5,5% Iaure
6% Kanu
6% Culo
6,5% Urus
7% Tambe

Surowce

Rodzaje drewna
Wymagania Nazwa Wygląd drzewa Kłody Deski Bonus do narzędzi
1% Drwalstwa Galadh Galadhtree1.png Galadhtree1a.png Galadhtree1b.png
Galadhtree2.png Galadhtree2a.png Galadhtree2b.png Galadhtree2c.png
Galadhtree3.png Galadhtree4.png Galadhtree5.png
Galadh2.png Galadh1.png 0%
10% Drwalstwa Orn Orntree1.png Orntree1a.png Orntree1b.png Orntree1c.png
Orntree2.png Orntree2a.png Orntree2b.png Orntree2c.png
Orntree3.png Orntree3a.png Orntree3b.png Orntree3c.png
Orntree4.png Orntree4a.png Orntree4b.png Orntree4c.png
Orn2.png Orn1.png 0,5%
35% Drwalstwa Lassemista Lassemistatree1.png Lassemista2.png Lassemista1.png 1%
45% Drwalstwa Orofarne Orofarnetree1.png Orofarnetree2.png Orofarnetree3.png Orofarnetree4.png Orofarne2.png Orofarne1.png 1,5%
50% Drwalstwa Carnimirie Palmy nie są dostępne poza pustynną częścią mapy
Carnimirietree1.png Carnimirietree2.png Carnimirietree3.png Carnimirietree4.png Carnimirietree5.png
Carnimirietree6.png Carnimirietree7.png Carnimirietree8.png
Carnimirietree9.png Carnimirietree9a.png Carnimirietree9b.png Carnimirietree9c.png
Carnimirietree10.png Carnimirietree10a.png Carnimirietree10b.png Carnimirietree10c.png
Carnimirie2.png Carnimirie1.png 2%
55% Drwalstwa Tasar Tasartree1.png Tasartree1a.png Tasartree1b.png
Tasartree2.png Tasartree2a.png Tasartree2b.png
Tasartree3.png Tasartree3a.png Tasartree3b.png
Tasar2.png Tasar1.png 2,5%
60% Drwalstwa Fimbrethil Fimbrethiltree1.png Fimbrethiltree1a.png Fimbrethiltree1b.png
Fimbrethiltree2.png Fimbrethiltree2a.png Fimbrethiltree2b.png
Fimbrethil2.png Fimbrethil1.png 3%
65% Drwalstwa Thon Thontree1.png Thontree1a.png
Thontree2.png Thontree2a.png
Thon2.png Thon1.png 3,5%
70% Drwalstwa Nimbrethil Nimbrethiltree1.png Nimbrethiltree1a.png Nimbrethiltree1b.png Nimbrethil2.png Nimbrethil1.png 4%
80% Drwalstwa Lebethron Lebethrontree1.png Lebethron2.png Lebethron1.png 4,5%
88% Drwalstwa Brethil Brethiltree1.png Brethil2.png Brethil1.png 5%
Rodzaje drewna dodatkowego
Wymagania Nazwa Kłody Deski Bonus do narzędzi
60% Drwalstwa Taniquelasse Taniquelasse2.png Taniquelasse1.png 4%
75% Drwalstwa Oiolaire Oiolaire2.png Oiolaire1.png 6%
88% Drwalstwa Baradanar Baradanar2.png Baradanar1.png 7%

Dodatkowe informacje

  • Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami;
  • Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem;
  • Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy;
  • Nieudana próba marnuje kłodę;
  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
  • Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
  • Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
  • Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;

Ciekawostki

Wszystkie te nazwy mają związek z drzewami i roślinami w mitologii J.R.R. Tolkiena, szczególnie w legendarium Władcy Pierścieni i Silmarillionu. Oto ich znaczenia:

  1. Galadh
    • Znaczenie: Sindarińskie słowo oznaczające „drzewo”.
    • Występowanie: Pojawia się w wielu nazwach, np. Galadhrim („Lud Drzew”) – określenie elfów zamieszkujących Lothlórien. Inny przykład to Caras Galadhon, główne miasto Lothlórien, dosłownie „Miasto Drzewnych Tronów”.
    • Ciekawostka: W przeciwieństwie do słowa „orn”, „galadh” odnosi się do drzewa w sensie żywym, rosnącym, a nie do drewna jako materiału.
  2. Orn
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „drzewo”.
    • Występowanie: Można je odnaleźć w różnych nazwach w Quenyi, np. Tauron („Pan Lasu”) – przydomek Oromëgo, jednego z Valar, który kochał lasy i konie.
    • Ciekawostka: Sindarińskim odpowiednikiem jest „galadh”, ale czasami stosowane są zamiennie.
  3. Lassemista
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „szare liście” (lasse = liść, mista = szary).
    • Występowanie: Nie występuje bezpośrednio w tekstach Tolkiena jako nazwa konkretnego miejsca czy drzewa, ale zgodnie z zasadami języka Quenya może odnosić się do drzew o srebrzystych lub szarych liściach, np. mallornów.
  4. Orofarne
    • Znaczenie: Najprawdopodobniej „wiecznie złocisty” lub „złoty i stary” (oro = długi czas, trwałość; farne = złocisty, dojrzały).
    • Występowanie: Pojawia się w pieśni o Nimrodel śpiewanej przez Legolasa w Drużynie Pierścienia: Orofarne, Lassemista, Carnimirie
    • Ciekawostka: Można przypuszczać, że odnosi się do złocistych liści mallornów.
  5. Carnimirie
    • Znaczenie: „Czerwony klejnot” lub „jasnoczerwony” (caran = czerwony, mirie = klejnot).
    • Występowanie: Również występuje w pieśni o Nimrodel. Może odnosić się do czerwonych owoców lub jesiennych liści niektórych drzew.
  6. Tasar
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „wierzbę”.
    • Występowanie: Pojawia się w formie Tasarion, co oznacza „wierzbowe drzewo”. Może odnosić się do drzew rosnących przy rzekach i strumieniach, gdzie często mieszkali elfowie.
    • Ciekawostka: Sindarińskim odpowiednikiem mogłoby być „tathar”.
  7. Fimbrethil
    • Znaczenie: „Delikatna brethil” (fim = delikatny, brethil = nazwa drzewa).
    • Występowanie: Była entową pasterką drzew, ukochaną Drzewca (Treebearda).
    • Ciekawostka: Według Drzewca entowe kobiety odeszły na wschód i zaginęły, a on nigdy nie odnalazł Fimbrethil.
  8. Thon
    • Znaczenie: Może być związane z sindarińskim słowem oznaczającym drzewo.
    • Występowanie: Nie jest bezpośrednio wymienione w głównych dziełach Tolkiena, ale może być pokrewne innym słowom związanym z roślinnością.
  9. Nimbrethil
    • Znaczenie: „Biała Brethil” (nim = biały, brethil = nazwa drzewa).
    • Występowanie: Był to las w pobliżu Brithombar, jednego z portów elfów w Beleriandzie. Znany był z białych brzóz.
    • Ciekawostka: Brzozy często pojawiają się w legendarium jako piękne i tajemnicze drzewa, np. brzozowe lasy w Lothlórien.
  10. Lebethron
    • Znaczenie: Nazwa ciemnego, wytrzymałego drzewa rosnącego w Gondorze.
    • Występowanie: Z drewna lebethronu wykonano laski wręczone Frodo i Samowi przez Faramira w Dwóch Wieżach.
    • Ciekawostka: Drzewa te rosły w Ithilien i były cenione za swoją trwałość.
  11. Brethil
    • Znaczenie: Nazwa lasu i drzewa o tej samej nazwie.
    • Występowanie: Las Brethil znajdował się w Beleriandzie i był zamieszkiwany przez Lud Haleth. Drzewa Brethil były prawdopodobnie podobne do buków.
    • Ciekawostka: Túrin Turambar przez pewien czas mieszkał w lesie Brethil, gdzie również spotkał Nienor.
  12. Taniquelassë
    • Znaczenie: „Wysoka biała czapka/liść” (taniquë = wysoki, lassë = liść).
    • Występowanie: Nazwa odnosi się do wysokiego, białego drzewa.
    • Ciekawostka: Może być związane z Telperionem, jednym z Dwóch Drzew Valinoru, który miał srebrzyste liście.
  13. Oiolaire
    • Znaczenie: „Wiecznie zielone” (oio = wieczność, laire = zielony).
    • Występowanie: Było to święte drzewo Númenórejczyków. Małe gałązki Oiolaire umieszczano na dziobach statków jako symbol powodzenia w podróży.
    • Ciekawostka: Númenórejczycy mieli tradycję sadzenia tego drzewa w pobliżu portów.
  14. Baradanar
    • Znaczenie: Nie jest szeroko znanym terminem, ale może pochodzić od barad („wieża”) i anar („słońce”).
    • Występowanie: Nie pojawia się bezpośrednio w dziełach Tolkiena, ale mógłby być nazwą drzewa rosnącego na wzgórzach lub blisko twierdz.