Drwalstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 69 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Górnictwo jest umiejętnością napędzającą cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.
Lasy Śródziemia nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.<


== Pozyskiwanie drewna ==
== Użycie umiejętności ==
Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.


W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.
== Narzędzia i surowce ==
=== Narzędzia ===


=== Sposób użycia umiejętności ===
{| class="wikitable"
| Siekiera
| align=center | [[Plik:Siekiera.png]]
|}


Chcą rozpocząć proces pozyskiwania drewna musimy odnaleźć odpowiednie drzewo i uzbroić się w siekierę lub topór, będący podstawowym narzędziem drwala. Siekiery używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie drzewa. Proces rąbania drzewa będzie trwać do momentu gdy nie będziemy w stanie pozyskać więcej drewna lub nasz plecak będzie pełen.
Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.


[[File: Kopalnia.png|500px]]
{| class="wikitable"
|+ Stopy i bonusy do narzędzi
! Bonus
! Stop
|-
| 0%
| '''Ogamur'''
|-
| 0%
| '''Ang'''
|-
| 0,5%
| '''Celeb'''
|-
| 1%
| '''Evyth'''
|-
| 1,5%
| '''Tasarang'''
|-
| 2%
| '''Borang'''
|-
| 2,5%
| '''Dulgabar'''
|-
| 3%
| '''Erythmal'''
|-
| 3,5%
| '''Mal'''
|-
| 4%
| '''Galvorn'''
|-
| 4%
| '''Tinco'''
|-
| 4,5%
| '''Iatuken'''
|-
| 5%
| '''Ilsa'''
|-
| 5%
| '''Tingath'''
|-
| 5%
| '''Galvare'''
|-
| 5,5%
| '''Iaure'''
|-
| 6%
| '''Kanu'''
|-
| 6%
| '''Culo'''
|-
| 6,5%
| '''Urus'''
|-
| 7%
| '''Tambe'''
|}


=== Rodzaje drzew ===
=== Surowce ===


Chcąc otrzymać sztaby metalu musimy znajdować się w pobliżu paleniska, służącego do wytopu metali. Poprzez podwójne kliknięcie rudy metalu i wskazanie pieca rozpoczniemy proces tworzenia sztab.
{| class="wikitable"
|+ Rodzaje drewna
! Wymagania
! Nazwa
! Wygląd drzewa
! Kłody
! Deski
! Bonus do narzędzi
|-
| 1% Drwalstwa
| '''Galadh'''
| align=center | [[Plik:Galadhtree1.png]] [[Plik:Galadhtree1a.png]] [[Plik:Galadhtree1b.png]]<br />[[Plik:Galadhtree2.png]] [[Plik:Galadhtree2a.png]] [[Plik:Galadhtree2b.png]] [[Plik:Galadhtree2c.png]]<br />[[Plik:Galadhtree3.png]] [[Plik:Galadhtree4.png]] [[Plik:Galadhtree5.png]]
| align=center | [[Plik:Galadh2.png]]
| align=center | [[Plik:Galadh1.png]]
| 0%
|-
| 10% Drwalstwa
| '''Orn'''
| align=center | [[Plik:Orntree1.png]] [[Plik:Orntree1a.png]] [[Plik:Orntree1b.png]] [[Plik:Orntree1c.png]]<br />[[Plik:Orntree2.png]] [[Plik:Orntree2a.png]] [[Plik:Orntree2b.png]] [[Plik:Orntree2c.png]]<br />[[Plik:Orntree3.png]] [[Plik:Orntree3a.png]] [[Plik:Orntree3b.png]] [[Plik:Orntree3c.png]]<br />[[Plik:Orntree4.png]] [[Plik:Orntree4a.png]] [[Plik:Orntree4b.png]] [[Plik:Orntree4c.png]]
| align=center | [[Plik:Orn2.png]]
| align=center | [[Plik:Orn1.png]]
| 0,5%
|-
| 35% Drwalstwa
| '''Lassemista'''
| align=center | [[Plik:Lassemistatree1.png]]
| align=center | [[Plik:Lassemista2.png]]
| align=center | [[Plik:Lassemista1.png]]
| 1%
|-
| 45% Drwalstwa
| '''Orofarne'''
| align=center | [[Plik:Orofarnetree1.png]] [[Plik:Orofarnetree2.png]] [[Plik:Orofarnetree3.png]] [[Plik:Orofarnetree4.png]]
| align=center | [[Plik:Orofarne2.png]]
| align=center | [[Plik:Orofarne1.png]]
| 1,5%
|-
| 50% Drwalstwa
| '''Carnimirie'''
| align=center | Palmy nie są dostępne poza pustynną częścią mapy<br />[[Plik:Carnimirietree1.png]] [[Plik:Carnimirietree2.png]] [[Plik:Carnimirietree3.png]] [[Plik:Carnimirietree4.png]] [[Plik:Carnimirietree5.png]]<br /> [[Plik:Carnimirietree6.png]] [[Plik:Carnimirietree7.png]] [[Plik:Carnimirietree8.png]]<br />[[Plik:Carnimirietree9.png]] [[Plik:Carnimirietree9a.png]] [[Plik:Carnimirietree9b.png]] [[Plik:Carnimirietree9c.png]]<br />[[Plik:Carnimirietree10.png]] [[Plik:Carnimirietree10a.png]] [[Plik:Carnimirietree10b.png]] [[Plik:Carnimirietree10c.png]]
| align=center | [[Plik:Carnimirie2.png]]
| align=center | [[Plik:Carnimirie1.png]]
| 2%
|-
| 55% Drwalstwa
| '''Tasar'''
| align=center | [[Plik:Tasartree1.png]] [[Plik:Tasartree1a.png]] [[Plik:Tasartree1b.png]]<br />[[Plik:Tasartree2.png]] [[Plik:Tasartree2a.png]]  [[Plik:Tasartree2b.png]]<br />[[Plik:Tasartree3.png]] [[Plik:Tasartree3a.png]] [[Plik:Tasartree3b.png]]
| align=center | [[Plik:Tasar2.png]]
| align=center | [[Plik:Tasar1.png]]
| 2,5%
|-
| 60% Drwalstwa
| '''Fimbrethil'''
| align=center | [[Plik:Fimbrethiltree1.png]] [[Plik:Fimbrethiltree1a.png]] [[Plik:Fimbrethiltree1b.png]]<br />[[Plik:Fimbrethiltree2.png]] [[Plik:Fimbrethiltree2a.png]] [[Plik:Fimbrethiltree2b.png]]
| align=center | [[Plik:Fimbrethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Fimbrethil1.png]]
| 3%
|-
| 65% Drwalstwa
| '''Thon'''
| align=center | [[Plik:Thontree1.png]] [[Plik:Thontree1a.png]]<br />[[Plik:Thontree2.png]] [[Plik:Thontree2a.png]]
| align=center | [[Plik:Thon2.png]]
| align=center | [[Plik:Thon1.png]]
| 3,5%
|-
| 70% Drwalstwa
| '''Nimbrethil'''
| align=center | [[Plik:Nimbrethiltree1.png]] [[Plik:Nimbrethiltree1a.png]] [[Plik:Nimbrethiltree1b.png]]
| align=center | [[Plik:Nimbrethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Nimbrethil1.png]]
| 4%
|-
| 80% Drwalstwa
| '''Lebethron'''
| align=center | [[Plik:Lebethrontree1.png]]
| align=center | [[Plik:Lebethron2.png]]
| align=center | [[Plik:Lebethron1.png]]
| 4,5%
|-
| 88% Drwalstwa
| '''Brethil'''
| align=center | [[Plik:Brethiltree1.png]]
| align=center | [[Plik:Brethil2.png]]
| align=center | [[Plik:Brethil1.png]]
| 5%
|}


[[File: Palenisko.PNG]][[File: Sztaby miedzi.PNG]][[File: Sztaby żelaza.PNG]][[File: Sztaby cynku.PNG]][[File: Sztaby cyny.PNG]][[File: Sztaby durangu.PNG]][[File: Sztaby srebra.PNG]][[File: Sztaby złota.PNG]][[File: Sztaby galadu.PNG]][[File: Sztaby mithrilu.PNG]]
{| class="wikitable"
|+ Rodzaje drewna dodatkowego
! Wymagania
! Nazwa
! Kłody
! Deski
! Bonus do narzędzi
|-
| 60% Drwalstwa
| '''Taniquelasse'''
| align=center | [[Plik:Taniquelasse2.png]]
| align=center | [[Plik:Taniquelasse1.png]]
| 4%
|-
| 75% Drwalstwa
| '''Oiolaire'''
| align=center | [[Plik:Oiolaire2.png]]
| align=center | [[Plik:Oiolaire1.png]]
| 6%
|-
| 88% Drwalstwa
| '''Baradanar'''
| align=center | [[Plik:Baradanar2.png]]
| align=center | [[Plik:Baradanar1.png]]
| 7%
|}


'''Miedź''' - Pierwszy metal poznany przez ludzi, który w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju ich cywilizacji. Jest kowalny, ciągliwy, trwały i odporny na korozję przez co odnalazł zastosowanie w wielu gałęziach przemysłu. Z czasem został wyparty z powszechnego użycia przez żelazo. Dziś dzień stosowany głównie do produkcji naczyń, garnków i biżuterii dla ubogich, choć wciąż wytwarza się z niej także niewielkie ilości broni i narzędzi ze względu na niską cenę. Z czasem odkryto, że w połączeniu z cyną i domieszką innych metali tworzy wytrzymały stop nazywany brązem.
== Dodatkowe informacje ==
 
* Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami;
'''Żelazo''' - Metal, którego odkrycie przyczyniło się do wyparcia miedzi z powszechnego użytku przy produkcji narzędzi i broni. Ruda żelaza występująca w Śródziemiu jest zanieczyszczona domieszkami węgla przez co wytwarzany z niej metal jest nieco wytrzymalszy od czystego żelaza. Wytwarzane z niego zbroje i bronie nie nadają się do hartowania, jednak wciąż są wytrzymalsze od ich miedzianych odpowiedników. Ze względu na niską cenę wielu ubogich wojowników wciąż korzysta z żelaznej broni, mimo odkrycia stali, znacznie wytrzymalszego stopu, powstałego z połączenia żelaza i innych surowców kopalnianych.
* Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem;
 
* Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy;
'''Cynk''' - Kruchy, srebrzysty metal nie nadający się do produkcji w czystej postaci, ze względu na bardzo małą wytrzymałość. Stosowany głównie do produkcji dalijskiej stali o zwiększonej odporności na korozję.
* Nieudana próba marnuje kłodę;
 
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
'''Cyna''' - Miękki, lecz mniej kruchy od cynku, srebrzysty metal, nie nadający się do produkcji broni, pancerzy, ani narzędzi ze względu na niewielką wytrzymałość. Dzięki swojej barwie wykorzystywany do produkcji przedmiotów codziennego użytku, jako tańszy zamiennik srebra. Podobnie do cynku stosowany do produkcji stopów ze względu na właściwości antykorozyjne.
* Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
 
* Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
'''Durang''' - Metal nazywany żelazem krasnoludów. W czasach gdy większość ludzkich wojowników dysponowało pancerzem i bronią wykonaną z żelaza, Długobrodzi z Ereboru opanowali obróbkę znacznie wytrzymalszego surowca, będący żelazem o znacznie zwiększonej zawartości węgla, który dał im przewagę nad pozostałymi cywilizacjami. Jest to najwytrzymalszy metal naturalnego pochodzenia pozyskiwany bezpośrednio z rud kopalnianych, nadający się zarówno do produkcji broni jak i pancerza. Utlenia się wytwarzając na swojej powierzchni czarną patynę. Upowszechnienie znacznie wytrzymalszych stopów, sprawiło iż krasnoludy zrezygnowały z ochrony tajemnicy wytwarzania tego metalu i kierowane chęcią zysku przekazały swą wiedzę innym rasom.
* Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
 
'''Srebro''' - Drogocenny metal, występujący w Śródziemiu z naturalną domieszką miedzi, która zwiększa jego wytrzymałość. Dzięki temu nadaje się zarówno do produkcji biżuterii, ale i broni, która według legend potrafi zadać śmiertelne obrażenia umarłym i duchom.
 
'''Złoto''' - Drogocenny, ciężki, miękki metal, będący najbardziej kowalnym i ciągliwym ze wszystkich znanych surowców. Ze względu na swoją znikomą wytrzymałość i wyjątkowe walory wizualne używany głównie do produkcji biżuterii i ozdób.
 
'''Galad''' - Rzadki, i trudny do wydobycia, świecący jasnym blaskiem metal, otaczany szczególnym szacunkiem przez Elfy, które uważają, że złoża rudy galadu powstały na skutek spadania gwiazd, owoców Drzew Valinoru, zawieszonych przez Vardę nad Ardą. Doskonale nadaje się do wytwarzania broni i zbroi, ponadto jest lżejszy od tradycyjnych metali, z wyjątkiem mithrilu.
 
'''Mithril''' - Niezwykle rzadki metal, wydobywany niegdyś przez krasnoludów w kopalniach Khazad-dûm. W dzisiejszych czasach niemożliwy do wydobycia w tradycyjnych kopalniach, przez co wyjątkowo cenny. Wytrzymalszy od stali i lżejszy od wszystkich znanych metali, stosowany do produkcji bardzo lekkiego i wytrzymałego uzbrojenia. Nazywany przez krasnoludów "prawdziwym srebrem".
 
=== Rodzaje drewna ===
 
[[File: Siekiera.png]][[File: DrewnoZwykle.png]][[File: DrewnoMlode.png]][[File: DrewnoOwocowe.png]][[File: DrewnoLeszczyny.png]][[File: DrewnoOrzechowca.png]][[File: DrewnoJesionu.png]][[File: DrewnoCedru.png]][[File: DrewnoDebu.png]][[File: DrewnoWierzby.png]][[File: DrewnoCyprysu.png]][[File: DrewnoSosny.png]][[File: DrewnoCisu.png]][[File: TwardeDrewno.png]][[File: JakoscioweDrewno.png]]
 
 
 
'''Brąz''' - Wytrzymały stop miedzi z cyną i domieszką innych metali. Posiada dobre własności wytrzymałościowe, jest łatwo obrabialny i poddaje się hartowaniu. Charakteryzuje się dobrymi właściwościami przeciwciernymi przez co idealnie nadaje się na broń, ale także zbroje wykonane z tego surowca nie są najgorsze. Odkryto, że jego skład jest w stanie zneutralizować truciznę.
 
'''Błękitna Stal''' - Wynaleziony przez Kradnoludy z Gór Błękitnych stop żelaza i cyny. Rozpowszechniony w Rhovanionie dzięki przyjacielskim stosunkom mieszkańców Ereboru i Dale. Metal ten choć idealny do produkcji broni, nie nadaje się do wytwarzania pancerzy.
 
'''Dalijska Stal''' - Stop żelaza i cynku wynaleziony przy współpracy dalijskich metalurgów i kowali z Ereboru. Charakteryzuje się zwiększoną odpornością na korozję. Choć nie jest tak wytrzymała jak pozostałe odmiany stali posiada inne unikatowe właściwości. Jedna z legend przekazywanych z dziada pradziada mówi jakoby rosły jak dąb wojownik przywdziany w pancerz z daliskiej stali przeżył uderzenie pioruna. Choć jest to zapewne dzieło zdolnego bajkopisarza jedno jest pewne, stop ten słabo przewodzi temperaturę, przez co dobrze chroni zarówno  przed gorącem jak i zimnem. Ponadto w niewielkim stopniu neutralizuje działanie trucizny.


'''Hartowana Stal''' - Pierwszy odkryty i najbardziej popularny rodzaj stali. Powstały poprzez stopienie żelaza z dodatkiem węgla, którego zawartość zwiększa twardość stopu. Nadaje się do produkcji broni dobrej jakości, lecz jego właściwości są szczególnie doceniane przy produkcji pancerza. Choć ta odmiana stali charakteryzuje się największą twardością, nie posiada żadnych innych unikatowych właściwości. Łatwo przewodzi temperaturę przez co nie stanowi ochrony przed zimnem i gorącem.
== Ciekawostki ==
 
Wszystkie te nazwy mają związek z drzewami i roślinami w mitologii J.R.R. Tolkiena, szczególnie w legendarium Władcy Pierścieni i Silmarillionu. Oto ich znaczenia:
'''Galvorn''' - Unikatowy, niezwykle twardy stop czarnej barwy. Bardzo łatwo poddaje się obróbce, dzięki czemu można formować z niego cienkie i niezwykle wytrzymałe blachy, tworząc dużo lżejsze pancerze. Legendy głoszą iż został odkryty przez elfa Eöla. Krasnoludy stanowczo temu zaprzeczają, twierdząc, że tak doskonały surowiec musiał zostać stworzony przez jednego z nich, szczególnie, że wiekszość źródeł stanowi jakoby galvorn był stopem mithrilu z innymi metelami, czyniącymi go jeszcze doskonalszym. Na przestrzeni wieków tajniki wytwarzania tego stopu zostały zatracone, podobnie jak jego historia. Wciąż jednak można odnaleźć sztaby galvornu ukryte w skarbcach i zapomnianych krańcach jaskiń.
 
=== Pozostałe surowce ===
 
[[File: Owoce.png]][[File: NasionaDrzew.png]][[File: KorzenDebu.png]][[File: MartweDrzewo.png]]
 
'''Węgiel''' - Wszechstronnie używany w przemyśle surowiec kopalniany wydobywany przy okazji eksploatacji złóż rudonośnych. Wykorzystywany głównie jako składnik stopów stali, ale także do wytwarzania prochu niezbędnego do produkcji granatów dymnych i wybuchowych.
 
'''Siarka''' - Kopalina wykorzystywana w alchemii oraz przy produkcji prochu.
 
'''Saletra''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji prochu.
 
'''Sól''' - Surowiec mineralny wykorzystywany do produkcji granatów dymnych oraz strzał i bełtów oślepiających.
 
'''Kamienie Szlachetne''' - Drogocenne minerały, ukryte w ziemie, często przy złożach rudonośnych, będące dodatkowym źródłem zarobku górników. Wykorzystywane do produkcji biżuterii i innych ozdób.
 
== Dodatkowe informacje ==


* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
# '''Galadh'''
* Złoże rudonośne jest losowane każdorazowo przy uderzeniu kilofa;
#* '''Znaczenie:''' Sindarińskie słowo oznaczające „drzewo”.
* Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w wielu nazwach, np. Galadhrim („Lud Drzew”) – określenie elfów zamieszkujących Lothlórien. Inny przykład to Caras Galadhon, główne miasto Lothlórien, dosłownie „Miasto Drzewnych Tronów”.
* Mithril można zdobyć jedynie drogą fabularną;
#* '''Ciekawostka:''' W przeciwieństwie do słowa „orn”, „galadh” odnosi się do drzewa w sensie żywym, rosnącym, a nie do drewna jako materiału.
* Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
# '''Orn'''
* W celu utworzenia interesującego nas stopu metali musimy zachować idealne proporcje;
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „drzewo”.
* Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości urobku;
#* '''Występowanie:''' Można je odnaleźć w różnych nazwach w Quenyi, np. Tauron („Pan Lasu”) – przydomek Oromëgo, jednego z Valar, który kochał lasy i konie.
* Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
#* '''Ciekawostka:''' Sindarińskim odpowiednikiem jest „galadh”, ale czasami stosowane są zamiennie.
* Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;
# '''Lassemista'''
* Istnieje niewielka szansa, że podczas eksploracji złóż kopalnianych natrafimy na nieprzyjaźnie nastawione stworzenia;
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „szare liście” (lasse = liść, mista = szary).
#* '''Występowanie:''' Nie występuje bezpośrednio w tekstach Tolkiena jako nazwa konkretnego miejsca czy drzewa, ale zgodnie z zasadami języka Quenya może odnosić się do drzew o srebrzystych lub szarych liściach, np. mallornów.
# '''Orofarne'''
#* '''Znaczenie:''' Najprawdopodobniej „wiecznie złocisty” lub „złoty i stary” (oro = długi czas, trwałość; farne = złocisty, dojrzały).
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w pieśni o Nimrodel śpiewanej przez Legolasa w Drużynie Pierścienia: '''''Orofarne, Lassemista, Carnimirie'''''
#* '''Ciekawostka:''' Można przypuszczać, że odnosi się do złocistych liści mallornów.
# '''Carnimirie'''
#* '''Znaczenie:''' „Czerwony klejnot” lub „jasnoczerwony” (caran = czerwony, mirie = klejnot).
#* '''Występowanie:''' Również występuje w pieśni o Nimrodel. Może odnosić się do czerwonych owoców lub jesiennych liści niektórych drzew.
# '''Tasar'''
#* '''Znaczenie:''' Quenejskie słowo oznaczające „wierzbę”.
#* '''Występowanie:''' Pojawia się w formie Tasarion, co oznacza „wierzbowe drzewo”. Może odnosić się do drzew rosnących przy rzekach i strumieniach, gdzie często mieszkali elfowie.
#* '''Ciekawostka:''' Sindarińskim odpowiednikiem mogłoby być „tathar”.
# '''Fimbrethil'''
#* '''Znaczenie:''' „Delikatna brethil” (fim = delikatny, brethil = nazwa drzewa).
#* '''Występowanie:''' Była entową pasterką drzew, ukochaną Drzewca (Treebearda).
#* '''Ciekawostka:''' Według Drzewca entowe kobiety odeszły na wschód i zaginęły, a on nigdy nie odnalazł Fimbrethil.
# '''Thon'''
#* '''Znaczenie:''' Może być związane z sindarińskim słowem oznaczającym drzewo.
#* '''Występowanie:''' Nie jest bezpośrednio wymienione w głównych dziełach Tolkiena, ale może być pokrewne innym słowom związanym z roślinnością.
# '''Nimbrethil'''
#* '''Znaczenie:''' „Biała Brethil” (nim = biały, brethil = nazwa drzewa).
#* '''Występowanie:''' Był to las w pobliżu Brithombar, jednego z portów elfów w Beleriandzie. Znany był z białych brzóz.
#* '''Ciekawostka:''' Brzozy często pojawiają się w legendarium jako piękne i tajemnicze drzewa, np. brzozowe lasy w Lothlórien.
# '''Lebethron'''
#* '''Znaczenie:''' Nazwa ciemnego, wytrzymałego drzewa rosnącego w Gondorze.
#* '''Występowanie:''' Z drewna lebethronu wykonano laski wręczone Frodo i Samowi przez Faramira w Dwóch Wieżach.
#* '''Ciekawostka:''' Drzewa te rosły w Ithilien i były cenione za swoją trwałość.
# '''Brethil'''
#* '''Znaczenie:''' Nazwa lasu i drzewa o tej samej nazwie.
#* '''Występowanie:''' Las Brethil znajdował się w Beleriandzie i był zamieszkiwany przez Lud Haleth. Drzewa Brethil były prawdopodobnie podobne do buków.
#* '''Ciekawostka:''' Túrin Turambar przez pewien czas mieszkał w lesie Brethil, gdzie również spotkał Nienor.
# '''Taniquelassë'''
#* '''Znaczenie:''' „Wysoka biała czapka/liść” (taniquë = wysoki, lassë = liść).
#* '''Występowanie:''' Nazwa odnosi się do wysokiego, białego drzewa.
#* '''Ciekawostka:''' Może być związane z Telperionem, jednym z Dwóch Drzew Valinoru, który miał srebrzyste liście.
# '''Oiolaire'''
#* '''Znaczenie:''' „Wiecznie zielone” (oio = wieczność, laire = zielony).
#* '''Występowanie:''' Było to święte drzewo Númenórejczyków. Małe gałązki Oiolaire umieszczano na dziobach statków jako symbol powodzenia w podróży.
#* '''Ciekawostka:''' Númenórejczycy mieli tradycję sadzenia tego drzewa w pobliżu portów.
# '''Baradanar'''
#* '''Znaczenie:''' Nie jest szeroko znanym terminem, ale może pochodzić od barad („wieża”) i anar („słońce”).
#* '''Występowanie:''' Nie pojawia się bezpośrednio w dziełach Tolkiena, ale mógłby być nazwą drzewa rosnącego na wzgórzach lub blisko twierdz.

Aktualna wersja na dzień 14:52, 13 lut 2025

Lasy Śródziemia są nie tylko domem licznej zwierzyny, ale także miejscem, w którym drwale pracują w pocie czoła pozyskując drewno, które jest podstawowym budulcem, ale także surowcem wykorzystywanym przy produkcji mebli, łuków i strzał. Drzewa niekiedy kryją w sobie dodatkowe surowce wykorzystywane przez alchemików i sadowników.<

Użycie umiejętności

Aby pozyskać drewno, należy wyposażyć się w siekierę. Aby ścinać drewno, należy stać bezpośrednio przy drzewie. Następnie dwukrotnie kliknąć na siekierę i wybrać drzewo do ścięcia.

Narzędzia i surowce

Narzędzia

Siekiera Siekiera.png

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano siekierę, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności.

Stopy i bonusy do narzędzi
Bonus Stop
0% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Tasarang
2% Borang
2,5% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mal
4% Galvorn
4% Tinco
4,5% Iatuken
5% Ilsa
5% Tingath
5% Galvare
5,5% Iaure
6% Kanu
6% Culo
6,5% Urus
7% Tambe

Surowce

Rodzaje drewna
Wymagania Nazwa Wygląd drzewa Kłody Deski Bonus do narzędzi
1% Drwalstwa Galadh Galadhtree1.png Galadhtree1a.png Galadhtree1b.png
Galadhtree2.png Galadhtree2a.png Galadhtree2b.png Galadhtree2c.png
Galadhtree3.png Galadhtree4.png Galadhtree5.png
Galadh2.png Galadh1.png 0%
10% Drwalstwa Orn Orntree1.png Orntree1a.png Orntree1b.png Orntree1c.png
Orntree2.png Orntree2a.png Orntree2b.png Orntree2c.png
Orntree3.png Orntree3a.png Orntree3b.png Orntree3c.png
Orntree4.png Orntree4a.png Orntree4b.png Orntree4c.png
Orn2.png Orn1.png 0,5%
35% Drwalstwa Lassemista Lassemistatree1.png Lassemista2.png Lassemista1.png 1%
45% Drwalstwa Orofarne Orofarnetree1.png Orofarnetree2.png Orofarnetree3.png Orofarnetree4.png Orofarne2.png Orofarne1.png 1,5%
50% Drwalstwa Carnimirie Palmy nie są dostępne poza pustynną częścią mapy
Carnimirietree1.png Carnimirietree2.png Carnimirietree3.png Carnimirietree4.png Carnimirietree5.png
Carnimirietree6.png Carnimirietree7.png Carnimirietree8.png
Carnimirietree9.png Carnimirietree9a.png Carnimirietree9b.png Carnimirietree9c.png
Carnimirietree10.png Carnimirietree10a.png Carnimirietree10b.png Carnimirietree10c.png
Carnimirie2.png Carnimirie1.png 2%
55% Drwalstwa Tasar Tasartree1.png Tasartree1a.png Tasartree1b.png
Tasartree2.png Tasartree2a.png Tasartree2b.png
Tasartree3.png Tasartree3a.png Tasartree3b.png
Tasar2.png Tasar1.png 2,5%
60% Drwalstwa Fimbrethil Fimbrethiltree1.png Fimbrethiltree1a.png Fimbrethiltree1b.png
Fimbrethiltree2.png Fimbrethiltree2a.png Fimbrethiltree2b.png
Fimbrethil2.png Fimbrethil1.png 3%
65% Drwalstwa Thon Thontree1.png Thontree1a.png
Thontree2.png Thontree2a.png
Thon2.png Thon1.png 3,5%
70% Drwalstwa Nimbrethil Nimbrethiltree1.png Nimbrethiltree1a.png Nimbrethiltree1b.png Nimbrethil2.png Nimbrethil1.png 4%
80% Drwalstwa Lebethron Lebethrontree1.png Lebethron2.png Lebethron1.png 4,5%
88% Drwalstwa Brethil Brethiltree1.png Brethil2.png Brethil1.png 5%
Rodzaje drewna dodatkowego
Wymagania Nazwa Kłody Deski Bonus do narzędzi
60% Drwalstwa Taniquelasse Taniquelasse2.png Taniquelasse1.png 4%
75% Drwalstwa Oiolaire Oiolaire2.png Oiolaire1.png 6%
88% Drwalstwa Baradanar Baradanar2.png Baradanar1.png 7%

Dodatkowe informacje

  • Czasem ze ściętego drzewa spadają jajka lub ul z kąsającymi pszczołami;
  • Drzewa posiadają ograniczoną liczbę drewna, które odnawia się z czasem;
  • Nie można ścinać drzew posadzonych przez innych graczy;
  • Nieudana próba marnuje kłodę;
  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
  • Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
  • Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
  • Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;

Ciekawostki

Wszystkie te nazwy mają związek z drzewami i roślinami w mitologii J.R.R. Tolkiena, szczególnie w legendarium Władcy Pierścieni i Silmarillionu. Oto ich znaczenia:

  1. Galadh
    • Znaczenie: Sindarińskie słowo oznaczające „drzewo”.
    • Występowanie: Pojawia się w wielu nazwach, np. Galadhrim („Lud Drzew”) – określenie elfów zamieszkujących Lothlórien. Inny przykład to Caras Galadhon, główne miasto Lothlórien, dosłownie „Miasto Drzewnych Tronów”.
    • Ciekawostka: W przeciwieństwie do słowa „orn”, „galadh” odnosi się do drzewa w sensie żywym, rosnącym, a nie do drewna jako materiału.
  2. Orn
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „drzewo”.
    • Występowanie: Można je odnaleźć w różnych nazwach w Quenyi, np. Tauron („Pan Lasu”) – przydomek Oromëgo, jednego z Valar, który kochał lasy i konie.
    • Ciekawostka: Sindarińskim odpowiednikiem jest „galadh”, ale czasami stosowane są zamiennie.
  3. Lassemista
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „szare liście” (lasse = liść, mista = szary).
    • Występowanie: Nie występuje bezpośrednio w tekstach Tolkiena jako nazwa konkretnego miejsca czy drzewa, ale zgodnie z zasadami języka Quenya może odnosić się do drzew o srebrzystych lub szarych liściach, np. mallornów.
  4. Orofarne
    • Znaczenie: Najprawdopodobniej „wiecznie złocisty” lub „złoty i stary” (oro = długi czas, trwałość; farne = złocisty, dojrzały).
    • Występowanie: Pojawia się w pieśni o Nimrodel śpiewanej przez Legolasa w Drużynie Pierścienia: Orofarne, Lassemista, Carnimirie
    • Ciekawostka: Można przypuszczać, że odnosi się do złocistych liści mallornów.
  5. Carnimirie
    • Znaczenie: „Czerwony klejnot” lub „jasnoczerwony” (caran = czerwony, mirie = klejnot).
    • Występowanie: Również występuje w pieśni o Nimrodel. Może odnosić się do czerwonych owoców lub jesiennych liści niektórych drzew.
  6. Tasar
    • Znaczenie: Quenejskie słowo oznaczające „wierzbę”.
    • Występowanie: Pojawia się w formie Tasarion, co oznacza „wierzbowe drzewo”. Może odnosić się do drzew rosnących przy rzekach i strumieniach, gdzie często mieszkali elfowie.
    • Ciekawostka: Sindarińskim odpowiednikiem mogłoby być „tathar”.
  7. Fimbrethil
    • Znaczenie: „Delikatna brethil” (fim = delikatny, brethil = nazwa drzewa).
    • Występowanie: Była entową pasterką drzew, ukochaną Drzewca (Treebearda).
    • Ciekawostka: Według Drzewca entowe kobiety odeszły na wschód i zaginęły, a on nigdy nie odnalazł Fimbrethil.
  8. Thon
    • Znaczenie: Może być związane z sindarińskim słowem oznaczającym drzewo.
    • Występowanie: Nie jest bezpośrednio wymienione w głównych dziełach Tolkiena, ale może być pokrewne innym słowom związanym z roślinnością.
  9. Nimbrethil
    • Znaczenie: „Biała Brethil” (nim = biały, brethil = nazwa drzewa).
    • Występowanie: Był to las w pobliżu Brithombar, jednego z portów elfów w Beleriandzie. Znany był z białych brzóz.
    • Ciekawostka: Brzozy często pojawiają się w legendarium jako piękne i tajemnicze drzewa, np. brzozowe lasy w Lothlórien.
  10. Lebethron
    • Znaczenie: Nazwa ciemnego, wytrzymałego drzewa rosnącego w Gondorze.
    • Występowanie: Z drewna lebethronu wykonano laski wręczone Frodo i Samowi przez Faramira w Dwóch Wieżach.
    • Ciekawostka: Drzewa te rosły w Ithilien i były cenione za swoją trwałość.
  11. Brethil
    • Znaczenie: Nazwa lasu i drzewa o tej samej nazwie.
    • Występowanie: Las Brethil znajdował się w Beleriandzie i był zamieszkiwany przez Lud Haleth. Drzewa Brethil były prawdopodobnie podobne do buków.
    • Ciekawostka: Túrin Turambar przez pewien czas mieszkał w lesie Brethil, gdzie również spotkał Nienor.
  12. Taniquelassë
    • Znaczenie: „Wysoka biała czapka/liść” (taniquë = wysoki, lassë = liść).
    • Występowanie: Nazwa odnosi się do wysokiego, białego drzewa.
    • Ciekawostka: Może być związane z Telperionem, jednym z Dwóch Drzew Valinoru, który miał srebrzyste liście.
  13. Oiolaire
    • Znaczenie: „Wiecznie zielone” (oio = wieczność, laire = zielony).
    • Występowanie: Było to święte drzewo Númenórejczyków. Małe gałązki Oiolaire umieszczano na dziobach statków jako symbol powodzenia w podróży.
    • Ciekawostka: Númenórejczycy mieli tradycję sadzenia tego drzewa w pobliżu portów.
  14. Baradanar
    • Znaczenie: Nie jest szeroko znanym terminem, ale może pochodzić od barad („wieża”) i anar („słońce”).
    • Występowanie: Nie pojawia się bezpośrednio w dziełach Tolkiena, ale mógłby być nazwą drzewa rosnącego na wzgórzach lub blisko twierdz.