Komendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Komendy ogólne ==
== Komendy ogólne ==
.mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.)
* mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.)
.pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia
* pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia
.mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka
* mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka
.consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca)
* consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca)
.mystory – wyświetla gump z historią postaci
* mystory – wyświetla gump z historią postaci
.usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci
* usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci
.imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu
* imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu
.hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu
* hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu
.hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu
* hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu
.hunger pos – pozwala zmienić położenie paska
* hunger pos – pozwala zmienić położenie paska
.tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę
* tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę
.tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię
* tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię
.setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam  
* setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię.
sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię.
* lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski
.lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski
* refill – dopełnia dzbanek z wodą
.refill – dopełnia dzbanek z wodą
* flip – obraca wskazany przedmiot
.flip – obraca wskazany przedmiot
* namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze
.namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze
* showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie
.showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie
* grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu
.grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu
* moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto)
.moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto)
* pb – komenda służąca do przenoszenia ciał
.pb – komenda służąca do przenoszenia ciał
* *podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami
*podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami
* sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje
.sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje
* sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto)
.sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto)
* unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie rzeczy tego typu ladują w plecaku.
.unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie  
* poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉
rzeczy tego typu ladują w plecaku.
* referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą
.poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉
* referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy użyciu tej komendy (działa jednorazowo)
.referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą
* rentRoom <liczbatygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas.
.referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy uzyciu tej komendy  
* resign – umożliwia zrezygnowanie z członkostwa w gildii
(działa jednorazowo)
* songbook – komenda służąca do używania śpiewnika
.rentRoom <liczbaTygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas.
* stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy
.resign – umożliwia zrezygnowanie z członkowstwa w gildii
* stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka
.songbook – komenda służąca do używania śpiewnika
* stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy
.stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy
* undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotów, zbroi i broni
.stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka
* unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci
.stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy
* lookup – pokazuje czas
.undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotow, zbroi i broni
* redukcja [str/dex/int] [nowa liczba] - pozwala zredukować wybraną statystykę do poziomu wybranej nowej wartości, ''przykład'' '''''.redukcja str 70'''''
.unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci
.lookup – pokazuje czas


== NPC ==
== NPC ==
Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.
'''Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.'''


[imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się
* [imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się
   
   
[imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu
* [imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu
[imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży
* [imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży
   
   
[imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!)
* [imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!)
[imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć.
* [imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć.
   
   
Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową
* Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową
Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber  
* Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp.
pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy  
fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany  
fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp.
   
   
Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u  
'''Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca. Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył, wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz:'''
gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca.  
* [imię kupca] pomoc – lista komend
Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył,  
wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz:
   
   
[imię kupca] pomoc lista komend
* [imię kupca] ubierz kupiec ubiera podane mu odzienie
* [imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania
* [imię kupca] sciagnij – rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią
   
   
[imię kupca] ubierz kupiec ubiera podane mu odzienie
* [imię kupca] idz za przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce
[imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania
* [imię kupca] stop zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu
[imię kupca] sciagnij rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią
   
   
[imię kupca] idz za – przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce
* [imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń
[imię kupca] stop – zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu
* [imię kupca] status – informacje o sprzedawcy
* [imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy
[imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń
[imię kupca] status – informacje o sprzedawcy
[imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy
    
    
[imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie
* [imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie
[imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę
* [imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę
[imię kupca] sort – sortowanie asortymentu
* [imię kupca] sort – sortowanie asortymentu
[imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów
* [imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów


[imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik
* [imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik
[imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.)  
* [imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.) które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu
które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem  
* [imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu
uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu
[imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu
   
   
 
* [imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela
[imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela
 


== Komendy dla zwierząt i przywołanych ==
== Komendy dla zwierząt i przywołanych ==
Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz  
'''Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz przyzwanych stworzeń.'''
przyzwanych stworzeń.
   
   
Komendy niewymagające umiejętności:
'''Komendy niewymagające umiejętności:'''
[imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas
* [imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas
[imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami
* [imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami
[imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się
* [imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się
   
   
[imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia
* [imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia
[imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela
* [imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela
   
   
[imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka
* [imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka
[imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi
* [imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi
   
   
Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach:
'''Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach:'''
[imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować
* [imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować
   
   
[imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść
* [imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść
[imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić
* [imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić
[imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas
* [imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas
   
   
[imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉
* [imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉
   
   
[imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi
* [imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi
[imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty
* [imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty
   
   
Przechowywanie zwierząt w stajni:
'''Przechowywanie zwierząt w stajni:'''
[imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie  
* [imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani nigdzie indziej.
tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien  
oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani  
nigdzie indziej.
   
   
Komendy dla psów:
'''Komendy dla psów:'''
[imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji.
* [imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji.
[imię psa] bierz – atakuje wybrany cel.
* [imię psa] bierz – atakuje wybrany cel.
[imię psa] noga – piesek podchodzi do nas.
* [imię psa] noga – piesek podchodzi do nas.
[imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami.
* [imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami.
[imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę.
* [imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę.
[imię psa] glos – daj głos:)
* [imię psa] glos – daj głos:)
 


== Walka ==
== Walka ==
 
* .arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3)
.arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek  
* .combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca (komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo)
zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3)
* .horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca
.combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca  
* .horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca
(komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo)
* .passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki)
.horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca
* .fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii
.horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca
.passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki)
.fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii


== Domostwo ==
== Domostwo ==
* remove thyself – Mogą z tej komendy korzystać, właściciele, współwłaściciele, przyjaciele. Wyrzuca ona “cel” z domu. Nie można wyrzucać właściciela, współwłaściciela, przyjaciela.
* reveal thyself – Ujawnia ukryte osoby znajdujące się w domku.


remove thyself – Mogą z tej komendy korzystać, właściciele, współwłaściciele, przyjaciele. Wyrzuca ona “cel” z domu. Nie można wyrzucać
* I wish to lock this down – Blokuje dany przedmiot na podłodze (nie da się go ruszyć).
właściciela, współwłaściciela, przyjaciela.
* I wish to release this – Odblokowuje przedmiot z podłogi, (można go ruszyć).
reveal thyself – Ujawnia ukryte osoby znajdujące się w domku.
 
 
I wish to lock this down – Blokuje dany przedmiot na podłodze (nie da się go ruszyć).
I wish to release this – Odblokowuje przedmiot z podłogi, (można go ruszyć).


I wish to secure this – Podnosi zabezpieczenie pojemnika, aby żadna niepowołana osoba nie mogła jej otworzyć. (każdy dom ma swój limit  
* I wish to secure this – Podnosi zabezpieczenie pojemnika, aby żadna niepowołana osoba nie mogła jej otworzyć. (każdy dom ma swój limit zabezpieczonych skrzynek). Komendę mogą używać tylko właściciele. Uwaga: żeby pojemnik był zabezpieczony, oprócz wypowiedzenia wspomnianej komendy, potrzebny jest jeszcze Majsterkowicz, który doda do pojemnika zamek. Po wykonaniu wszystkich czynności pojemnik nie jest jednak “całkiem” bezpieczny, ale trudniej go otworzyć niż inny zwykły zamknięty pojemnik.
zabezpieczonych skrzynek). Komendę mogą używać tylko właściciele. Uwaga: żeby pojemnik był zabezpieczony, oprócz wypowiedzenia  
* I wish to unsecure this – odbezpieczenie pojemnika (dalej będzie zalokowany do podłoża) Komendę mogą uzywać tylko właściciele.
wspomnianej komendy, potrzebny jest jeszcze Majsterkowicz, który doda do pojemnika zamek. Po wykonaniu wszystkich czynności pojemnik nie jest  
jednak “całkiem” bezpieczny, ale trudniej go otworzyć niż inny zwykły zamknięty pojemnik.
I wish to unsecure this – odbezpieczenie pojemnika (dalej będzie zalokowany do podłoża) Komendę mogą uzywać tylko właściciele.


* I wish to place a trash barrel – stawianie śmietnika w miejscu gdzie stoisz. (uwaga! Śmietniki mogą usuwać tylko GMowie)
I wish to place a trash barrel – stawianie śmietnika w miejscu gdzie stoisz. (uwaga! Śmietniki mogą usuwać tylko GMowie)
* I wish to redeed this – Zwija wybrany obiekt do deeda. Dana rzecz musiała być wcześniej ustawiona z deeda, by można ją było do niego zwinąć.
I wish to redeed this – Zwija wybrany obiekt do deeda. Dana rzecz musiała być wcześniej ustawiona z deeda, by można ją było do niego zwinąć.

Aktualna wersja na dzień 01:57, 29 lis 2024

Komendy ogólne

  • mypg – sprawdzenie wartości PG (szybkości przyrostu umiejętności) oraz ewentualnej przyczyny jej zwiększenia/zmniejszenia. (PG=2 to wartość standardowa, 0-brak wzrostu, 1-powolny wzrost, 3-szybszy wzrost.)
  • pd – wyświetla karte zarządzania Punktami Doświadczenia
  • mc – komenda służąca do natychmiastowego wywołania wyboru obrazków podczas działania macrochecka
  • consider – informacja o statusie postaci (kryminalista/morderca)
  • mystory – wyświetla gump z historią postaci
  • usercard – wyświetla karte ze statystykami naszej postaci
  • imsafe – natychmiast kasuje osłonke pośmiertną oraz przywraca gain do normalnego poziomu
  • hunger on – wyświetla pasek z poziomem głodu
  • hunger off – wyłącza pasek z poziomem głodu
  • hunger pos – pozwala zmienić położenie paska
  • tellrace – zdradza wskazanej postaci Twoją rasę
  • tellname – zdradza wskazanej postaci Twoje imię
  • setname – pozwala nazwać (nazwa własna) jakąś postać, gdy chcemy ją zapamiętać, a nie znamy jej imienia. Opis ten można zmienić na inny w ten sam sposób. Opis ten znika, gdy dana postać zdradzi nam swoje imię.
  • lang – pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski/angielski
  • refill – dopełnia dzbanek z wodą
  • flip – obraca wskazany przedmiot
  • namering – komenda pozwalająca nazwać pierścień na klucze
  • showbackpack lub *pokazuje plecak* jako emote – pokazuje zawartość plecaka wskazanej osobie
  • grab – podnosi z ziemi wskazany przedmiot oraz wszystkie przedmioty tego samego typu
  • moveto – przenosi wszystkie przedmioty danego typu z jednego pojemnika do drugiego (zobacz też .sortto)
  • pb – komenda służąca do przenoszenia ciał
  • *podnosi skrzynie* jako emote – umożliwia przenoszenie skrzyń ze skarbami
  • sort – sortuje wszystkie przedmioty podobne do wskazanej rzeczy (np. porozrzucane klejnoty jednego rodzaju) w pojemniku w którym się ona znajduje
  • sortto – przenosi do wskazanego pojemnika wszystkie przedmioty o tej samej nazwie (zobacz też .moveto)
  • unpack – przenosi wszystkie rzeczy danego typu z pojemnika do plecaka. Wskazuje się rzecz w pojemniku (musisz go mieć w plecaku) a wszystkie rzeczy tego typu ladują w plecaku.
  • poke – wysyła wybranemu graczowi dźwięk taki sam jak przy makrochecku, żeby go „obudzić”, jeśli zasnął przy komputerze 😉
  • referral – pokazuje czy i kogo wpisaliśmy jako osobę polecającą
  • referral nazwakonta – Jeżeli nie wpisaliśmy nikogo w pole osoby polecającej przy tworzeniu postaci, możemy zrobić to przy użyciu tej komendy (działa jednorazowo)
  • rentRoom <liczbatygodni> – Wskazujemy drzwi. Jeśli są zdefiniowane jako pokój w karczmie, wynajmujemy go na określony czas.
  • resign – umożliwia zrezygnowanie z członkostwa w gildii
  • songbook – komenda służąca do używania śpiewnika
  • stopwork – powoduje zaprzestanie aktualnej pracy
  • stoptrack – powoduje zaprzestanie śledzenia zwierzyny/człowieka
  • stuck – komenda na wypadek utknięcia w jakimś niedopracowanym punkcie mapy
  • undress – zdjęcie ubrania z postaci, klejnotów, zbroi i broni
  • unhide – odkrywa nas, jeśli jesteśmy ukryci
  • lookup – pokazuje czas
  • redukcja [str/dex/int] [nowa liczba] - pozwala zredukować wybraną statystykę do poziomu wybranej nowej wartości, przykład .redukcja str 70

NPC

Sposoby napisania tych komend mogą być różne, ważne żeby zaznaczyć kluczowe zdania kto/co do kogo/czego i co ma zrobić.

  • [imię NPC] przesuń się proszę – wybrany kupiec przesuwa się
  • [imię kupca], co mogę u ciebie kupić? – otwiera menu zakupu
  • [imię kupca] chcę coś sprzedać – otwiera menu sprzedaży
  • [imię kupca] ucz [nazwa umiejętności] – pozwala, za opłatą, uczyć się różnych umiejętności (nazwa umiejętności musi być po angielsku!)
  • [imię kupca] ucz – wpisane bez podanie umiejętności otworzy nam listę tego, czego dany kupiec może nas nauczyć.
  • Bank[imię bankiera] podaj mi moją skrzynię bankową
  • Barber[imię barbera] wlos, strzyz, brod, fryz – komendy kierunkowe powinny być wplecione w dłuższe zdanie, inaczej fryzjer się obrazi. Barber pozwala na zmianę fryzury/brody oraz koloru brody i fryzury sobie lub prywatnemu sprzedawcy,a działa to tak, że po wpisaniu powyższej komendy fryzjer poprosi o wskazanie komu będzie zmieniana fryzura, a następnie wyświetli się gump z wyborem poszczególnych usług. Koszt zmiany fryzury/brody 200 gp, koszt zmiany koloru fryzury i brody 100 gp.

Endore: Middle Earth posiada unikalny system sprzedawców kontrolowanych przez graczy. Aby zatrudnić kupca, należy udać się do karczmy, gdzie u gospodarza nabyć można glejt upoważniający do posiadania pracownika. Wraz z glejtem należy udać się w miejsce, w którym ma stać nasz sprzedawca. Dwukrotnie klikamy na pergamin, następnie na miejsce, w którym chcemy postawić kupca. Jako, że nowy kupiec stać będzie jako go Eru stworzył, wypadałoby go w coś przyodziać i wyposażyć w towary do sprzedaży. Oto lista potrzebnych fraz:

  • [imię kupca] pomoc – lista komend
  • [imię kupca] ubierz – kupiec ubiera podane mu odzienie
  • [imię kupca] rozbierz – rozbieranie sprzedawcy z ubrania
  • [imię kupca] sciagnij – rozbieranie sprzedawcy ze wszystkich rzeczy łącznie z biżuterią
  • [imię kupca] idz za – przenoszenie sprzedawcy w inne miejsce
  • [imię kupca] stop – zatrzymuje sprzedawcę w danym miejscu
  • [imię kupca] dziennik – historia ostatnich wydarzeń
  • [imię kupca] status – informacje o sprzedawcy
  • [imię kupca] zwalniam – zwolnienie sprzedawcy
  • [imię kupca] sprzedawac – sprzedawanie
  • [imię kupca] naby – dodawanie przedmiotów skupowanych przez sprzedawcę
  • [imię kupca] sort – sortowanie asortymentu
  • [imię kupca] oddaj – odebranie złota lub nabytych przedmiotów
  • [imię kupca] serv bądź obslug – obsługa ras i cennik
  • [imię kupca] naby stos oraz sprzed stos – po użyciu każdej z nich wskazujemy leżący na ziemi stos przedmiotów (metal, drewno, skóry, mikstury itd.) które kupiec będzie nabywał / sprzedawał. Kupione przedmioty trafiają bezpośrednio do stosu, natomiast w przypadku sprzedaży kupiec za każdym razem uzupełnia swój plecak ze stosu, tak aby mieć 50szt danego przedmiotu
  • [imię kupca] oddaj stos / collect stack – umożliwia zabranie części przedmiotów ze stosu
  • [imię kupca] kontakt – użyte przez właściciela podaje informacje gdzie można spotkać sprzedawcę; przez gracza – gdzie można spotkać właściciela

Komendy dla zwierząt i przywołanych

Zamiast imienia zwierzęcia możemy wpisać all lub wszyscy żeby rozkazywać wszystkim zwierzętom jednocześnie. Dotyczy to również żywiołaków oraz przyzwanych stworzeń.

Komendy niewymagające umiejętności:

  • [imię zwierzaka] podejdz – zwierzę podchodzi do nas
  • [imię zwierzaka] za mna/follow me – zwierzak idzie za nami
  • [imię zwierzaka] stop – zwierzę zatrzymuje się
  • [imię zwierzaka] ta osoba to przyjaciel/friend – pozwala wybranej osobie używać naszego zwierzęcia
  • [imię zwierzaka] nieprzyjaciel/wróg! – wskazuje zwierzęciu nieprzyjaciela
  • [imię zwierzaka] uwalniam – uwalniamy naszego pupilka
  • [imię zwierzaka] transfer – przekazanie zwierzęcia nowemu właścicielowi

Komendy wymagające umiejętności Oswajania oraz Wiedzy o zwierzętach:

  • [imię zwierzaka] atak – wskazujemy zwierzęciu, kogo ma zaatakować
  • [imię zwierzaka] podazaj/follow – wskazujemy zwierzakowi, za kim ma iść
  • [imię zwierzaka] guard – pokazujemy zwierzęciu, kogo ma chronić
  • [imię zwierzaka] guard me – zwierze ochrania nas
  • [imię zwierzaka] przemow – zwierzę daje głos 😉
  • [imię zwierzaka] podnies – zwierze podnosi wybrany przedmiot z ziemi
  • [imię zwierzaka] zrzuc – zwierze wyrzuca wszystkie niesione przedmioty

Przechowywanie zwierząt w stajni:

  • [imię stajennego] przechowaj – NPC ze stajni przechowa nam zwierzaka, w tym czasie będzie go karmił itp. (będzie go przechowywał maksymalnie tydzień). W zamian dostajemy specjalny glejt na zwierzaka. Żeby odzyskać naszego pupilka przenosimy bilet na vendora i puszczamy, wtedy powinien oddać np. konia. Uwaga! Zwierzęta nie są “transferowane”, jeśli zostawimy konia u stajennego w Edoras to nie odbierzemy go ani w Esgaroth ani nigdzie indziej.

Komendy dla psów:

  • [imię psa] pilnuj – i wskazujemy budę. Od teraz nasze zabudowania oraz uprawy będą bezpieczne, a nieproszeni goście przegonieni z posesji.
  • [imię psa] bierz – atakuje wybrany cel.
  • [imię psa] noga – piesek podchodzi do nas.
  • [imię psa] chodz lub gwizd – zwierze podąża za nami.
  • [imię psa] waruj lub siad lub lezec – pies się zatrzymuje i czeka na kolejną komendę.
  • [imię psa] glos – daj głos:)

Walka

  • .arm / .disarm – wkładamy do ręki miecz i tarczę wpisujemy .disarm 1 ekwipunek zostaje wrzucony do plecaka. Po wpisaniu .arm 1 ten sam ekwipunek zostaje nam zalozony czyli w tym przypadku miecz i tarcza. W ten sposób można przygotować trzy takie zestawy (odpowiednio .arm 1, .arm 2, .arm3)
  • .combatmode (wartość) – wartość=1 oznacza, że przy walce z graczem na koniu, atakujemy jeźdzca, wartość=2, że atakować będziemy wierzchowca (komenda ta dotyczy tylko sytuacji, kiedy sami walczymy pieszo)
  • .horsehp_pos – ustawia pozycje paska z życiem Waszego wierzchowca
  • .horsehp_pos on / off – włącza/wyłącza pasek życia wierzchowca
  • .passive(wartość) – możliwe wartości 0 lub 1. Włącza lub wyłącza trafienia krytyczne (wymagana odpowiednia ilość bojówki)
  • .fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii

Domostwo

  • remove thyself – Mogą z tej komendy korzystać, właściciele, współwłaściciele, przyjaciele. Wyrzuca ona “cel” z domu. Nie można wyrzucać właściciela, współwłaściciela, przyjaciela.
  • reveal thyself – Ujawnia ukryte osoby znajdujące się w domku.
  • I wish to lock this down – Blokuje dany przedmiot na podłodze (nie da się go ruszyć).
  • I wish to release this – Odblokowuje przedmiot z podłogi, (można go ruszyć).
  • I wish to secure this – Podnosi zabezpieczenie pojemnika, aby żadna niepowołana osoba nie mogła jej otworzyć. (każdy dom ma swój limit zabezpieczonych skrzynek). Komendę mogą używać tylko właściciele. Uwaga: żeby pojemnik był zabezpieczony, oprócz wypowiedzenia wspomnianej komendy, potrzebny jest jeszcze Majsterkowicz, który doda do pojemnika zamek. Po wykonaniu wszystkich czynności pojemnik nie jest jednak “całkiem” bezpieczny, ale trudniej go otworzyć niż inny zwykły zamknięty pojemnik.
  • I wish to unsecure this – odbezpieczenie pojemnika (dalej będzie zalokowany do podłoża) Komendę mogą uzywać tylko właściciele.
  • I wish to place a trash barrel – stawianie śmietnika w miejscu gdzie stoisz. (uwaga! Śmietniki mogą usuwać tylko GMowie)
  • I wish to redeed this – Zwija wybrany obiekt do deeda. Dana rzecz musiała być wcześniej ustawiona z deeda, by można ją było do niego zwinąć.