Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.


*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.


=== Inteligencja ===
=== Inteligencja ===
Linia 17: Linia 17:
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:


Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie, max 10%
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 0,4 za każde 1%
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla)
W efekcie możliwe jest osiągnięcie 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.
Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.

Aktualna wersja na dzień 01:15, 29 lis 2024

Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.

Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.

Siła

Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.

Zręczność

Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.

  • Finezyjne - opis w dziale walka bronią.

Inteligencja

Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:

Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla) Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.