Parowanie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<div style="text-align: justify;">Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wyko…") |
|||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy. | |||
== | == Rozwój umiejętności == | ||
Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy. | |||
== Tarcze == | |||
* | [[Plik:Tarczatarge.png]] [[Plik:Tarczaszachownica.png]] [[Plik:Tarczapawez.png]] | ||
* | === Lista tarcz === | ||
* | * Targe | ||
* | * Metalowy puklerz | ||
* | * Puklerz | ||
* Stalowa tarcza | |||
* Tarcza kawaleryjska | |||
* Ciężka tarcza kawaleryjska | |||
* Pawęż | |||
== Ataki specjalne == | |||
Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki '''wyłącznie pieszo'''. | |||
=== Ataki aktywne === | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa ataku !! Poziom umiejętności !! Nr umiejętności !! Opis | |||
|- | |||
| Cios tarczą || 40% || .swm 6 || Zamiast zadania ciosu bronią, uderzamy przeciwnika tarczą, omijając parowanie i uniki. Obrażenia takiego ciosu są zmniejszone o 40%, ale dodatkowo zabierają 5-10 staminy (wyłącznie pieszo) | |||
|- | |||
| Okrzyk bojowy || 55% || .swm 7 || Wywołuje efekt analogiczny do otrzymania ciosu od atakującego u wszystkich npc'ów w zasięgu 7 pól | |||
|- | |||
| Wytrącenie z równowagi || 70% || .swm 8 || Nałożenie wytrącenia z równowagi wymaga bycia w odległości 4 pól od przeciwnika, przez 7 sekund obrażenia przeciwnika zadane nakładającemu debuff są zwiększone o 10%, jednak obrażenia zadawane innym celom są zmniejszone o 25%, o ile postać, która wykonała wytrącenie z równowagi znajduje się w odległości 4 pól od niego | |||
|- | |||
| Ukrycie się za tarczą || 85% || .swm 9 || Dwukrotnie wyższa szansa na udane parowanie tarczą przez 10 sekund, ale nie zadajemy w tym czasie ciosów, wymaga stania w miejscu | |||
|- | |||
| Aktywne odpychanie || 100% || .swm 10 || Przez 7 sekund udane parowanie skutkuje odepchnięciem przeciwnika i 1 sekundę unieruchomienia (wielokrotne użycie) | |||
|} | |||
=== Ataki pasywne === | |||
{| class="wikitable" | |||
! Opis | |||
|- | |||
| Używając tarczy mamy możliwość prowokowania npc'ów do ataku przez umiejętność '''drwina''', wywoływaną przez dwuklik na tarczę oraz osłaniania towarzyszy przed ciosami przy pomocy komendy '''.osłaniaj'''. udane osłanianie skutkuje przyjęciem na siebie ciosu, który był przeznaczony dla osłanianej postaci. Obrażenia, które na siebie przyjmujemy są zwiększone o 20%. Szansa na udane osłanianie wynosi parowanie*0,5 wobec ataków w zwarciu oraz parowanie*0,25 przy atakach dystansowych. By osłanianie działało, należy stać obok chronionej postaci, mieć broń i tarczę oraz być razem w party. Można w danym momencie chronić/być chronionym przez tylko jednego gracza. Cooldown na zmianę chronionego wynosi 10 sekund | |||
|- | |||
| Szansa na całkowite oraz częściowe zablokowanie ciosu. Częściowe sparowanie skutkuje doliczeniem AR tarczy do AR zbroi. Szansa na częściowy blok: parowanie / walka bronią (minimum 5%, maksimum 95%), szansa na całkowity blok: szansa na częściowy blok *0,3 + AR tarczy *0,1 | |||
|- | |||
| Tarcze podzielone są na dwie kategorie: lekkie i ciężkie. Lekka tarcza redukuje naszą szansę na całkowite sparowanie ciosu (40% szansy na częściowe sparowanie*0,6), a ciężka tarcza redukuje zadawane przez nas obrażenia o 20% (ciężką tarczę można używać wyłącznie pieszo) | |||
|} | |||
== Parowanie bronią == | |||
Parować ciosy możemy także za pomocą broni. | |||
=== Szansa na częściowy blok === | |||
Walka bronią broniącego się / Walka bronią atakującego * | |||
* kij / pałka - 0,1 | |||
* broń dwuręczna lub tarcza i broń jednoręczna - 0,2 | |||
* broń jednoręczna bez tarczy - 0,3 | |||
=== Szansa na całkowity blok === | |||
Szansa na częściowy blok *0,2 |
Wersja z 22:12, 20 lis 2024
Parowanie ciosów jest umiejętnością niezbędną dla osób posługujących się tarczą, gdyż to od niej zależy skuteczność wykorzystania jej jako dodatkowej obrony. Parowanie wpływa również na to jaki pancerz mamy z danej noszonej tarczy.
Rozwój umiejętności
Poziom wiedzy o parowaniu wzrasta podczas walki, a dokładnie w momencie gdy postać odpiera ciosy.
Tarcze
Lista tarcz
- Targe
- Metalowy puklerz
- Puklerz
- Stalowa tarcza
- Tarcza kawaleryjska
- Ciężka tarcza kawaleryjska
- Pawęż
Ataki specjalne
Podczas trzymania tarczy posiadamy również konkretne manewry, które możemy wykorzystać w czasie walki wyłącznie pieszo.
Ataki aktywne
Nazwa ataku | Poziom umiejętności | Nr umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Cios tarczą | 40% | .swm 6 | Zamiast zadania ciosu bronią, uderzamy przeciwnika tarczą, omijając parowanie i uniki. Obrażenia takiego ciosu są zmniejszone o 40%, ale dodatkowo zabierają 5-10 staminy (wyłącznie pieszo) |
Okrzyk bojowy | 55% | .swm 7 | Wywołuje efekt analogiczny do otrzymania ciosu od atakującego u wszystkich npc'ów w zasięgu 7 pól |
Wytrącenie z równowagi | 70% | .swm 8 | Nałożenie wytrącenia z równowagi wymaga bycia w odległości 4 pól od przeciwnika, przez 7 sekund obrażenia przeciwnika zadane nakładającemu debuff są zwiększone o 10%, jednak obrażenia zadawane innym celom są zmniejszone o 25%, o ile postać, która wykonała wytrącenie z równowagi znajduje się w odległości 4 pól od niego |
Ukrycie się za tarczą | 85% | .swm 9 | Dwukrotnie wyższa szansa na udane parowanie tarczą przez 10 sekund, ale nie zadajemy w tym czasie ciosów, wymaga stania w miejscu |
Aktywne odpychanie | 100% | .swm 10 | Przez 7 sekund udane parowanie skutkuje odepchnięciem przeciwnika i 1 sekundę unieruchomienia (wielokrotne użycie) |
Ataki pasywne
Opis |
---|
Używając tarczy mamy możliwość prowokowania npc'ów do ataku przez umiejętność drwina, wywoływaną przez dwuklik na tarczę oraz osłaniania towarzyszy przed ciosami przy pomocy komendy .osłaniaj. udane osłanianie skutkuje przyjęciem na siebie ciosu, który był przeznaczony dla osłanianej postaci. Obrażenia, które na siebie przyjmujemy są zwiększone o 20%. Szansa na udane osłanianie wynosi parowanie*0,5 wobec ataków w zwarciu oraz parowanie*0,25 przy atakach dystansowych. By osłanianie działało, należy stać obok chronionej postaci, mieć broń i tarczę oraz być razem w party. Można w danym momencie chronić/być chronionym przez tylko jednego gracza. Cooldown na zmianę chronionego wynosi 10 sekund |
Szansa na całkowite oraz częściowe zablokowanie ciosu. Częściowe sparowanie skutkuje doliczeniem AR tarczy do AR zbroi. Szansa na częściowy blok: parowanie / walka bronią (minimum 5%, maksimum 95%), szansa na całkowity blok: szansa na częściowy blok *0,3 + AR tarczy *0,1 |
Tarcze podzielone są na dwie kategorie: lekkie i ciężkie. Lekka tarcza redukuje naszą szansę na całkowite sparowanie ciosu (40% szansy na częściowe sparowanie*0,6), a ciężka tarcza redukuje zadawane przez nas obrażenia o 20% (ciężką tarczę można używać wyłącznie pieszo) |
Parowanie bronią
Parować ciosy możemy także za pomocą broni.
Szansa na częściowy blok
Walka bronią broniącego się / Walka bronią atakującego *
- kij / pałka - 0,1
- broń dwuręczna lub tarcza i broń jednoręczna - 0,2
- broń jednoręczna bez tarczy - 0,3
Szansa na całkowity blok
Szansa na częściowy blok *0,2