Uzdrawianie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 4: | Linia 4: | ||
* Na ranną lub zatrutą postać używamy clean bandages | * Na ranną lub zatrutą postać używamy clean bandages | ||
* Użycie bandaży rozpoczyna się od przygotowania bandaży (delay zależny od Zręczności) oraz naliczania ticków leczenia. Siła każdego ticku jest zależna od Anatomii i Uzdrawiania, a ilość ticków wyłącznie od Uzdrawiania | * Użycie bandaży rozpoczyna się od przygotowania bandaży (delay zależny od Zręczności) oraz naliczania ticków leczenia. Siła każdego ticku jest zależna od Anatomii i Uzdrawiania, a ilość ticków wyłącznie od Uzdrawiania | ||
* W trakcie bandażowania nie można się poruszać, jednak można używać go w walce oraz z bronią w ręku. Otrzymanie obrażeń może przerwać leczenie (szansa na wytrwanie zależna od | * W trakcie bandażowania nie można się poruszać, jednak można używać go w walce oraz z bronią w ręku. Otrzymanie obrażeń może przerwać leczenie (szansa na wytrwanie zależna od Uzdrawiania) | ||
* Od 60 Uzdrawiania można próbować usunąć truciznę (działanie analogiczne do zaklęcia Cure) | * Od 60 Uzdrawiania można próbować usunąć truciznę (działanie analogiczne do zaklęcia Cure) | ||
* Od 80 Uzdrawiania można próbować cucić nieprzytomną postać (działanie analogiczne do zaklęcia Resurrect). Cucenie trwa 30 sekund i jakiekolwiek obrażenia, które otrzymamy w trakcie je przerywają. Po skutecznym cuceniu, cooldown na kolejne użycie wynosi 90 sekund | * Od 80 Uzdrawiania można próbować cucić nieprzytomną postać (działanie analogiczne do zaklęcia Resurrect). Cucenie trwa 30 sekund i jakiekolwiek obrażenia, które otrzymamy w trakcie je przerywają. Po skutecznym cuceniu, cooldown na kolejne użycie wynosi 90 sekund | ||
* Umiejętności nie można używać konno, ani na konnych postaciach | * Umiejętności nie można używać konno, ani na konnych postaciach | ||
[[File: Bandazeleczeniegif.gif]] | |||
== Efektywność leczenia == | |||
W zależności od poziomu Uzdrawiania oraz Anatomii, nasza efektywność leczenia jest mniejsza lub większa. Wartość przywracanych punktów życia możemy sprawdzić za pomocą poniższego kalkulatora. | |||
[[Plik:Kalkulatorleczenia.png|300px|link=https://thewizard0f0z.github.io/kalkulator-leczenia-endore/|Kalkulator leczenia]] | |||
== Wskazówki == | == Wskazówki == |
Aktualna wersja na dzień 16:20, 18 lis 2024
Uzdrawianie sprawia, że po udanym opatrywaniu postaci można uleczyć jej punkty życia i/lub uleczyć z trucizny
Użycie umiejętności
- Na ranną lub zatrutą postać używamy clean bandages
- Użycie bandaży rozpoczyna się od przygotowania bandaży (delay zależny od Zręczności) oraz naliczania ticków leczenia. Siła każdego ticku jest zależna od Anatomii i Uzdrawiania, a ilość ticków wyłącznie od Uzdrawiania
- W trakcie bandażowania nie można się poruszać, jednak można używać go w walce oraz z bronią w ręku. Otrzymanie obrażeń może przerwać leczenie (szansa na wytrwanie zależna od Uzdrawiania)
- Od 60 Uzdrawiania można próbować usunąć truciznę (działanie analogiczne do zaklęcia Cure)
- Od 80 Uzdrawiania można próbować cucić nieprzytomną postać (działanie analogiczne do zaklęcia Resurrect). Cucenie trwa 30 sekund i jakiekolwiek obrażenia, które otrzymamy w trakcie je przerywają. Po skutecznym cuceniu, cooldown na kolejne użycie wynosi 90 sekund
- Umiejętności nie można używać konno, ani na konnych postaciach
Efektywność leczenia
W zależności od poziomu Uzdrawiania oraz Anatomii, nasza efektywność leczenia jest mniejsza lub większa. Wartość przywracanych punktów życia możemy sprawdzić za pomocą poniższego kalkulatora.
Wskazówki
- Bandaże powstają po użyciu nożyczek na tkaninę. Zatem aby uzyskać bandaże, najlepiej ostrzyc owce, przerobić wełnę na tkaniny i samodzielnie je przerobić na owe bandaże
- Brudne bandaże można umyć w rzece, dwuklik na brudne bandaże i na wodę. Przy myciu bandaże zużywają się, więc odzyskujemy ich większą część.
Rozwój umiejętności
Uzdrawianie wzrasta wraz z każdym udanym leczeniem