Łucznictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.
Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.
Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.


'''Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.'''
'''Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.'''
Linia 11: Linia 10:


== Łuki ==
== Łuki ==
Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.
=== Lista broni ===
=== Lista broni ===
* łuk
* łuk
Linia 43: Linia 44:


== Kusze ==
== Kusze ==
Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość


<div style="text-align: justify;">Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość.</div>
=== Lista broni ===
* kusza
* ciężka kusza
* kosza samorepetująca


=== Ataki aktywne ===
{| class="wikitable"
! Nazwa ataku !! Poziom umiejętności !! Nr umiejętności !! Opis
|-
| Strzał w zwarciu || 40% || .swm 1 ||
|-
| Wytrwałość || 55% || .swm 2 ||
|-
| Szybkie przeładowanie || 70% || .swm 3 ||
|-
| Penetracja pancerza || 85% || .swm 4 ||
|-
| Krwawienie || 100% || .swm 5 ||
|}
=== Ataki pasywne ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wymagania
! Dystans
! Obrażenia bazowe
! Wygląd
! Opis
! Opis
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 35 zręczności
| Zwiększona szansa na zrzucenie z konia. Dodatkowa szansa wynosi 10% naszej umiejętności
| style="text-align: center; width: 80px;" | 1 - 14 kroków
| style="text-align: center; width: 80px;" | 12 - 14
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: kusza.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Kusza''' - Najprostsza w wykonaniu kusza.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60 zręczności, wyłącznie pieszo
| style="text-align: center; width: 80px;" | 2 - 14 kroków
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15 - 21
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: ciezkakusza.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Ciężka Kusza''' - Potężna kusza miotająca bełty z dużą siłą i na daleki dystans, jednak ładowana jest wieczność.
|-
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60 zręczności, wyłącznie pieszo
| Zwiększona szansa na zadanie silnego ciosu. Szansa zwiększona o 10% naszej umiejętności
| style="text-align: center; width: 80px;" | 2 - 14 kroków
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15 - 21
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: kuszasamopowtarzalna.png]]
| style="text-align: justify;" | '''Kusza Samopowtarzalna''' - Kusza ta, początkowo bardzo wolna (wolniejsza od ciężkiej kuszy), dzięki specjalnemu mechanizmowi rozpędza się coraz bardziej gdy kusznik stoi w miejscu, pozwalając mu osiągnąć prędkość większą nawet od małej kuszy stając się śmiercionośną bronią. Idealna jako wsparcie drużyny.
|-
|-
| '''Niekorzystny pasyw:''' Szansa na 50% wolniejsze przeładowanie. Szansa na uniknięcie tego debuffa wynosi 60 + 30% naszej umiejętności
|}
|}


=== Ataki specjalne ===


<div style="text-align: justify;">Oto tabela wszystkich możliwych ataków, przywołana również w Walce Bronią.</div>
== Miotane ==
Miotane


[[File: komendyatakow.png|950px|]]
=== Lista broni ===
[[File: komendyatakow2.png|950px|]]
* nóź do rzucania
 
* toporek do rzucania
<div style="text-align: justify;">Dla poszczególnych typów broni dystansowej tabele wyglądają następująco.</div>
* oszczep
 
<b> Łuki </b>
 
[[File: luki.png|950px|]]
 
<b> Kusze </b>
 
[[File: kusze.png|950px|]]
 
<b> Miotane </b>
 
[[File: miotane.png|950px|]]


=== Ataki aktywne ===
{| class="wikitable"
! Nazwa ataku !! Poziom umiejętności !! Nr umiejętności !! Opis
|-
| pozbawienie tchu || 40% || .swm 1 ||
|-
| Zbicie ciosu || 55% || .swm 2 ||
|-
| Bardzo silny cios || 70% || .swm 3 ||
|-
| Parowanie tarczą || 85% || .swm 4 ||
|-
| Obalenie || 100% || .swm 5 ||
|}
=== Ataki pasywne ===
{| class="wikitable"
! Opis
|-
| Szansa na zranienie wierzchowca przeciwnika trafieniem, które zabiera 15% jego życia. Poniżej 20% życia wierzchowca następuje wyrzucenie z siodła. Szansa wynosi 15% naszej umiejętności.
|-
| Umożliwia walkę w zwarciu. Konsumpcja ładunków broni miotanej jest wtedy ok. 50% mniejsza, a obrażenia są zredukowane o 25%. Mamy też 80% normalnej szansy na parowanie bronią
|-
| '''Niekorzystny pasyw:''' W przypadku chybienia calu mamy szansę na przerzucenie broni do plecaka i utratę możliwości atakowania przez 2 sekundy. Sznsa na uniknięcie wynosi 30 + 60% naszej umiejętności
|}




=== Strzały z ukrycia ===
=== Strzały z ukrycia ===


Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale * [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]
Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale [https://wiki.endore.pl/index.php/Walka_bronią Walka bronią]

Wersja z 20:06, 17 lis 2024

Łucznictwo to popularna metoda walki na terenach Eriadoru. Korzystają z niego wszelkie rasy, zarówno ludzie, elfowie, krasnoludowie oraz hobbici. Część arsenału bardziej przypasowane jest kulturowo dla elfów (jak na przykład łuki), natomiast kusze i bronie miotane częściej występują wśród krasnoludów.

Na obrażenia zadawane za pomocą umiejętności Łucznictwo wpływa Zręczność.

Rozwój umiejętności

Rozwija się ją poprzez walkę z NPCem. Można również sparować z innym graczem. Jeżeli walczymy z postacią, która ma więcej skilla od nas, nasz gain przyspiesza.

Ataki specjalne

Ataki specjalne nabywamy wraz z rozwojem drugorzędnych umiejętności, które nie wliczają się do skillcapu. Ich gain jest 4 razy szybszy od gainu walki bronią. Koszt użycia ciosów aktywnych wynosi 5 staminy za przygotowanie go przez komendę .swm i 5 staminy za jego skuteczne użycie. Możemy wymaksować każdą z nich.

Łuki

Łuki są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje strzały. Łuki różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, dlatego kluczowym jest dobranie rodzaju broni do swoich preferencji walki. Osoby, którym zależy na wyprowadzeniu pojedynczego, potężnego strzału z dużego dystansu powinny wybierać łuk kompozytowy lub długi, zaś ci którym zależy na szybkich strzałach pozwalających na dynamiczną zmianę pozycji powinny skłaniać się ku krótkim łukom.

Lista broni

  • łuk
  • łuk krótki
  • łuk kompozytowy

Ataki aktywne

Nazwa ataku Poziom umiejętności Nr umiejętności Opis
Podwójny strzał 40% .swm 1 Jednorazowo skraca czas do wypuszczania następnej strzały o 80%
Precyzyjny atak 55% .swm 2 Omija parowanie i uniki, modyfikator do obrażeń ze zręczności *1,5
Okulawienie 70% .swm 3 Przez 8 sekund przeciwnik nie może biegać lub galopować (w zależności od tego, czy w momencie otrzymania ciosu był pieszo czy konno)
Salwa strzał 85% .swm 4 Po trafieniu przeciwnika wypuszczamy dodatkowe strzały w maksymalnie 4 przeciwników stojących w zasięgu 4 pól od niego, dodatkowe strzały zadają 50% normalnych obrażeń
Strzał w biegu 100% .swm 5 Pozwala na oddanie jednego strzału w biegu w ciągu 10 sekund od użycia komendy

Ataki pasywne

Opis
Szansa na zatrzymanie przeciwnika w miejscu na sekundę w wysokości 15% naszej umiejętności
Szansa na całkowite uniknięcie ciosu w wysokości 15% naszej umiejętności oraz połowa tej szansy na uniknięcie połowy obrażeń
Niekorzystny pasyw: Szansa na parowanie ataku z łuku tarczą jest zwiększona o 40%. Szansa na uniknięcie tego debuffa wynosi 40 + 40% naszej umiejętności


Kusze

Kusze są bronią dystansową wykorzystującą jako amunicje bełty. Kusze różnią się między sobą prędkością ataku, zasięgiem oraz obrażeniami, jednak w znacznie mniejszym stopniu niż łuki. Cechują się większymi obrażeniami od łuków, jednak są dużo wolniejsze. Większe kusze cechuje za to mocny naciąg pozwalający na wyprowadzenie potężnego strzału na sporą odległość

Lista broni

  • kusza
  • ciężka kusza
  • kosza samorepetująca

Ataki aktywne

Nazwa ataku Poziom umiejętności Nr umiejętności Opis
Strzał w zwarciu 40% .swm 1
Wytrwałość 55% .swm 2
Szybkie przeładowanie 70% .swm 3
Penetracja pancerza 85% .swm 4
Krwawienie 100% .swm 5

Ataki pasywne

Opis
Zwiększona szansa na zrzucenie z konia. Dodatkowa szansa wynosi 10% naszej umiejętności
Zwiększona szansa na zadanie silnego ciosu. Szansa zwiększona o 10% naszej umiejętności
Niekorzystny pasyw: Szansa na 50% wolniejsze przeładowanie. Szansa na uniknięcie tego debuffa wynosi 60 + 30% naszej umiejętności


Miotane

Miotane

Lista broni

  • nóź do rzucania
  • toporek do rzucania
  • oszczep

Ataki aktywne

Nazwa ataku Poziom umiejętności Nr umiejętności Opis
pozbawienie tchu 40% .swm 1
Zbicie ciosu 55% .swm 2
Bardzo silny cios 70% .swm 3
Parowanie tarczą 85% .swm 4
Obalenie 100% .swm 5

Ataki pasywne

Opis
Szansa na zranienie wierzchowca przeciwnika trafieniem, które zabiera 15% jego życia. Poniżej 20% życia wierzchowca następuje wyrzucenie z siodła. Szansa wynosi 15% naszej umiejętności.
Umożliwia walkę w zwarciu. Konsumpcja ładunków broni miotanej jest wtedy ok. 50% mniejsza, a obrażenia są zredukowane o 25%. Mamy też 80% normalnej szansy na parowanie bronią
Niekorzystny pasyw: W przypadku chybienia calu mamy szansę na przerzucenie broni do plecaka i utratę możliwości atakowania przez 2 sekundy. Sznsa na uniknięcie wynosi 30 + 60% naszej umiejętności


Strzały z ukrycia

Strzały z ukrycia zawarte są w dziale Finezja w dziale Walka bronią