Górnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 238 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Górnictwo jest umiejętnością napędzającą cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.
<div style="text-align: justify;">Górnictwo jest rzemiosłem napędzającym cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.</div>


== Wydobycie rudy ==
== Wydobycie rudy ==


W Śródziemiu możemy odnaleźć wiele kopalni, w których górnicy w pocie czoła wydobywają rudy metali, będące półproduktem służącym do produkcji sztab i stopów. Podczas poszukiwań złóż rudonośnych możemy dodatkowo pozyskać węgiel, saletrę, sól i kamienie szlachetne.
<div style="text-align: justify;">Aby pozyskać rudę, należy wyposażyć się w kilof, a następnie dwukrotnie na niego kliknąć i wybrać miejsce do rozkopania. Aby znaleźć złoże, można skorzystać z komendy .findore, która wyświetla mapę okolicznych złóż. Wielkość mapy jest wprost proporcjonalna do poziomu umiejętności.
Komenda ta jest możliwa od 40% górnictwa i im większy % tym większy zasięg odkrywamy.</div>


=== Sposób użycia umiejętności ===


[[File: Kilof.PNG]][[File: Miedź.PNG]][[File: Ruda żelaza.PNG]][[File: Ruda cynku.PNG]][[File: Ruda cyny.PNG]][[File: Ruda durangu.PNG]][[File: Ruda srebra.PNG]][[File: Ruda złota.PNG]][[File: Ruda galadu.PNG]][[File: Ruda mithrilu.PNG]]


Chcą rozpocząć proces wydobywania surowca w kopalni musimy uzbroić się w kilof, będący podstawowym narzędziem górnika. Kilofa używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca wydobycia. Proces kopania będzie trwać do momentu opróżnienia złoża lub zapełnienia naszego plecaka.
[[File: gornictwo1.png|450px]]
 
=== Narzędzia ===
 
<div style="text-align: justify;">Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano kilof, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..</div>
 
{| class="wikitable"
! Nazwa
|-
| style="text-align: justify;" | '''Pickaxe (Kilof)'''
|-
| style="text-align: justify;" | '''Piec Hutniczy'''
|}
 
=== Losowe rudy ===
Podczas kopania innych rud w kopalni można z małą szansą pozyskać dodatkowe rudy - są one dużo mocniejsze niż rudy na swoim poziomie
 
[[File: losowerudy.png|950px|]]
 
 
<b>Stopy i bonusy do narzędzi</b>
 
{| class="wikitable"
! Bonus
! Stop
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ogamur'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0%
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 0,5%
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1%
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
| style="text-align: justify;" | 1,5%
| style="text-align: justify;" | '''Tasarang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2%
| style="text-align: justify;" | '''Borang'''
|-
| style="text-align: justify;" | 2,5%
| style="text-align: justify;" | '''Dulgabar'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3%
| style="text-align: justify;" | '''Erythmal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 3,5%
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Galvorn'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4%
| style="text-align: justify;" | '''Tinco'''
|-
| style="text-align: justify;" | 4,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iatuken'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Ilsa'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Tingath'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5%
| style="text-align: justify;" | '''Galvare'''
|-
| style="text-align: justify;" | 5,5%
| style="text-align: justify;" | '''Iaure'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Kanu'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6%
| style="text-align: justify;" | '''Culo'''
|-
| style="text-align: justify;" | 6,5%
| style="text-align: justify;" | '''Urus'''
|-
| style="text-align: justify;" | 7%
| style="text-align: justify;" | '''Tambe'''
|}


=== Wytapianie metalu ===
=== Wytapianie metalu ===


[[File: Palenisko.PNG]]  Chcąc otrzymać sztaby metalu musimy znajdować się w pobliżu paleniska, służącego do wytopu metali. Poprzez podwójne kliknięcie rudy metalu i wskazanie pieca rozpoczniemy proces tworzenia sztab.
{|
|-
| style="text-align: justify;" | '''Użycie umiejętności:'''
 
1. Wydziel określoną liczbę węgla.
 
2. Dwukrotnie kliknij wydzielony węgiel i wskaż piec.
 
3. Dwukrotnie kliknij interesującą cię rudę i wskaż piec.
 
'''Warunki:'''
 
Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.
 
'''Czas trwania:'''
 
Akcja przetapiania trwa x sekund.


[[File: Sztaby miedzi.PNG|left]]  Miedź - Pierwszy metal poznany przez ludzi, który w znacznym stopniu przyczynił się do rozwoju ich cywilizacji. Jest kowalny, ciągliwy, trwały i odporny na korozję przez co odnalazł zastosowanie w wielu gałęziach przemysłu. Z czasem został wyparty z powszechnego użycia przez żelazo. Dziś dzień stosowany głównie do produkcji naczyń, garnków i biżuterii dla ubogich, choć wciąż wytwarza się z niej także niewielkie ilości broni i narzędzi ze względu na niską cenę. Z czasem odkryto, że w połączeniu z cyną i domieszką innych metali tworzy wytrzymały stop nazywany brązem.
'''Węgiel:'''


Żelazo - Metal, którego odkrycie przyczyniło się do wyparcia miedzi z powszechnego użytku przy produkcji narzędzi i broni. Ruda żelaza występująca w Śródziemiu jest zanieczyszczona domieszkami węgla przez co wytwarzany z niej metal jest nieco wytrzymalszy od czystego żelaza. Wytwarzane z niego zbroje i bronie nie nadają się do hartowania, jednak wciąż są wytrzymalsze od ich miedzianych odpowiedników. Ze względu na niską cenę wielu ubogich wojowników wciąż korzysta z żelaznej broni, mimo odkrycia stali, znacznie wytrzymalszego stopu, powstałego z połączenia żelaza i innych surowców kopalnianych.
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.
|}


Cynk - Kruchy, srebrzysty metal nie nadający się do produkcji w czystej postaci, ze względu na bardzo małą wytrzymałość. Stosowany głównie do produkcji dalijskiej stali o zwiększonej odporności na korozję.
{| class="wikitable"
! Próg Wydobycia
! Zastosowanie
! Nazwa


Cyna - Miękki, lecz mniej kruchy od cynku, srebrzysty metal, nie nadający się do produkcji broni, pancerzy, ani narzędzi ze względu na niewielką wytrzymałość. Dzięki swojej barwie wykorzystywany do produkcji przedmiotów codziennego użytku, jako tańszy zamiennik srebra. Podobnie do cynku stosowany do produkcji stopów ze względu na właściwości antykorozyjne.
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | Majsterkowanie
| style="text-align: justify;" | '''Clay'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Gotowanie
| style="text-align: justify;" | '''Salt'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 15%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Przetapianie
| style="text-align: justify;" | '''Coal'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | Przetapianie
| style="text-align: justify;" | '''Charcoal'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | -brak-
| style="text-align: center; width: 80px;" | Majsterkowanie
| style="text-align: justify;" | '''Sand'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 0%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Alcam'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 20%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Ang'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 30%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Celeb'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 40%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Evyth'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 50%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Galnia'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Paer'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 70%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Mal'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 80%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Ilsa'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 90%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Stop
| style="text-align: justify;" | '''Adarcer'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 60%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Tingath'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 75%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Culo'''
|-
| style="text-align: center; width: 80px;" | 90%
| style="text-align: center; width: 80px;" | Basic
| style="text-align: justify;" | '''Tambe'''
|}


Durang - Metal nazywany żelazem krasnoludów. W czasach gdy większość ludzkich wojowników dysponowało pancerzem i bronią wykonaną z żelaza, Długobrodzi z Ereboru opanowali obróbkę znacznie wytrzymalszego surowca, będący żelazem o znacznie zwiększonej zawartości węgla, który dał im przewagę nad pozostałymi cywilizacjami. Jest to najwytrzymalszy metal naturalnego pochodzenia pozyskiwany bezpośrednio z rud kopalnianych, nadający się zarówno do produkcji broni jak i pancerza. Utlenia się wytwarzając na swojej powierzchni czarną patynę. Upowszechnienie znacznie wytrzymalszych stopów, sprawiło iż krasnoludy zrezygnowały z ochrony tajemnicy wytwarzania tego metalu i kierowane chęcią zysku przekazały swą wiedzę innym rasom.
=== Metale ===


Srebro - Drogocenny metal, występujący w Śródziemiu z naturalną domieszką miedzi, która zwiększa jego wytrzymałość. Dzięki temu nadaje się zarówno do produkcji biżuterii, ale i broni, która według legend potrafi zadać śmiertelne obrażenia umarłym i duchom.
{|
|-
| style="text-align: justify;" | Mistrzowie metalurgii potrafią łączyć metale, tworząc tzw. stopy, które nadają materiałom unikatowe właściwości. Te stopy mogą zwiększać wytrzymałość metali lub redukować ich ciężar.


Złoto - Drogocenny, ciężki, miękki metal, będący najbardziej kowalnym i ciągliwym ze wszystkich znanych surowców. Ze względu na swoją znikomą wytrzymałość i wyjątkowe walory wizualne używany głównie do produkcji biżuterii i ozdób.


Galad - Rzadki, i trudny do wydobycia, świecący jasnym blaskiem metal, otaczany szczególnym szacunkiem przez Elfy, które uważają, że złoża rudy galadu powstały na skutek spadania gwiazd, owoców Drzew Valinoru, zawieszonych przez Vardę nad Ardą. Doskonale nadaje się do wytwarzania broni i zbroji, ponadto jest lżejszy od tradycyjnych metali, z wyjątkiem mithrilu.
'''Użycie umiejętności:'''


Mithril - Niezwykle rzadki metal, wydobywany niegdyś przez krasnoludów w kopalniach Khazad-dûm. W dzisiejszych czasach niemożliwy do wydobycia w tradycyjnych kopalniach, przez co wyjątkowo cenny. Wytrzymalszy od stali i lżejszy od wszystkich znanych metali, stosowany do produkcji bardzo lekkiego i wytrzymałego uzbrojenia. Nazywany przez krasnoludów "prawdziwym srebrem". Legendy głoszą iż elf Eöla odkrył stop metalu zawierający w swoim składzie mithril, który był od niego jeszcze doskonalszy. Długobrodzi zaprzeczają jednak jakoby było to prawdą.
Należy wydzielić określoną liczbę węgla/drzewnego. Kolejno kliknąć dwukrotnie wydzielony węgiel i wskazać piec. Następnie należy dwukrotnie kliknąć na pierwszą rudę, wskazać kolejne, a na ostatek piec.


=== Stopy metali ===
'''Warunki:'''


Brąz
Aby przetopić metale, należy stać bezpośrednio przy piecu.


Błękitna Stal
'''Czas trwania:'''
Akcja przetapiania trwa x sekund.


Dalijska Stal
'''Węgiel:'''


Hartowana Stal
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od węgla.
|}


Galvorn
{| class="wikitable"
! Składniki
! Nazwa
! Próg Przetopienia
|-
| style="text-align: justify;" | Sand
| style="text-align: justify;" | Glass
| style="text-align: justify;" | 0%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Alcam
| style="text-align: justify;" | Ogamur
| style="text-align: justify;" | 10%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang
| style="text-align: justify;" | Ang ingot
| style="text-align: justify;" | 20%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb
| style="text-align: justify;" | Celeb ingot
| style="text-align: justify;" | 30%
|-
| style="text-align: justify;" | Evyth
| style="text-align: justify;" | Evyth ingot
| style="text-align: justify;" | 40%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Galnia
| style="text-align: justify;" | Tasarang
| style="text-align: justify;" | 50%
|-
| style="text-align: justify;" | Ang + Paer
| style="text-align: justify;" | Borang
| style="text-align: justify;" | 55%
|-
| style="text-align: justify;" | Tinco
| style="text-align: justify;" | Tingath + Galnia
| style="text-align: justify;" | 58%
|-
| style="text-align: justify;" | Tingath
| style="text-align: justify;" | Tingath ingot
| style="text-align: justify;" | 60%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb + Paer
| style="text-align: justify;" | Dulgabar
| style="text-align: justify;" | 60%
|-
| style="text-align: justify;" | Evyth + Paer
| style="text-align: justify;" | Erythmal
| style="text-align: justify;" | 65%
|-
| style="text-align: justify;" | Mal
| style="text-align: justify;" | Mal ingot
| style="text-align: justify;" | 70%
|-
| style="text-align: justify;" | Galvare
| style="text-align: justify;" | Culo + ilsa
| style="text-align: justify;" | 73%
|-
| style="text-align: justify;" | Culo
| style="text-align: justify;" | Culo ingot
| style="text-align: justify;" | 75%
|-
| style="text-align: justify;" | Celeb + Mal
| style="text-align: justify;" | Galvorn
| style="text-align: justify;" | 75%
|-
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Paer
| style="text-align: justify;" | Latuken
| style="text-align: justify;" | 80%
|-
| style="text-align: justify;" | Ilsa
| style="text-align: justify;" | Ilsa ingot
| style="text-align: justify;" | 85%
|-
| style="text-align: justify;" | Urus
| style="text-align: justify;" | Adarcer + Tambe
| style="text-align: justify;" | 88%
|-
| style="text-align: justify;" | Laure
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Mal
| style="text-align: justify;" | 90%
|-
| style="text-align: justify;" | Tambe
| style="text-align: justify;" | Tambe ingot
| style="text-align: justify;" | 93%
|-
| style="text-align: justify;" | Kanu
| style="text-align: justify;" | Ilsa + Adarcer
| style="text-align: justify;" | 95%
|}


=== Pozostałe surowce kopalniane ===
=== Pozostałe surowce kopalniane ===


Węgiel
{| class="wikitable"
! Próg Wydobycia
! Opis
|-
| style="text-align: justify;" | 20%
| style="text-align: justify;" | Limestone
|-
| style="text-align: justify;" | 30%
| style="text-align: justify;" | Sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 35%
| style="text-align: justify;" | Light sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 40%
| style="text-align: justify;" | Dark sandstone
|-
| style="text-align: justify;" | 45%
| style="text-align: justify;" | Granite
|-
| style="text-align: justify;" | 50%
| style="text-align: justify;" | Light granite
|-
| style="text-align: justify;" | 55%
| style="text-align: justify;" | Dark granite
|-
| style="text-align: justify;" | 60%
| style="text-align: justify;" | Quartz
|-
| style="text-align: justify;" | 70%
| style="text-align: justify;" | Marble
|-
| style="text-align: justify;" | 80%
| style="text-align: justify;" | White marble
|-
| style="text-align: justify;" | 95%
| style="text-align: justify;" | Black marble
|}
 
=== Przetwarzanie Wyrobów Metalicznych i Monet ===
 
{|
|-
| style="text-align: justify;" | '''Użycie umiejętności:'''
 
Aby przetopić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać przedmiot.
 
Aby przetopić więcej niż jeden przedmiot lub monety, należy:
 
Wydzielić określoną liczbę węgla lub węgla drzewnego.
Dwukrotnie kliknąć wydzielony węgiel i wskazać piec.
Dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać pojemnik z przedmiotami (nie musi znajdować się w ekwipunku).
 
'''Warunki:'''
 
Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.


Siarka
'''Czas trwania:'''


Saletra
Akcja przetapiania trwa x sekund.


Sól
'''Ograniczenia:'''


Kamienie Szlachetne
W zależności od poziomu umiejętności można odzyskać do 75% surowca.


=== Komenda .rudy ===
'''Węgiel:'''


Wraz z rozwojem umiejętności będziemy w stanie wydobywać większą ilość rodzajów surowca. Wyszkoleni górnicy bardzo często rezygnują z wydobycia najtańszych surowców, traktując je jako odpad, dlatego wprowadzono umiejętność .rudy, która pozwala filtrować interesujący nas urobek.
Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.
|}


== Wydobycie piasku ==
== Dodatkowe informacje ==


== Wydobycie gliny ==
* Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
* Złoże rudonośne jest stałe;
* Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
* Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
* Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;

Aktualna wersja na dzień 21:24, 11 paź 2024

Górnictwo jest rzemiosłem napędzającym cały przemysł Śródziemia. Górnicy pozyskują nie tylko rudy metali, niezbędne do produkcji sztab i stopów metali, potrzebnych do produkcji orężu, pancerzy, narzędzi, biżuterii i innych metalowych przedmiotów, ale także inne surowce kopalniane takie jak węgiel, piasek, glina, siarka, saletra, sól i drogocenne kamienie szlachetne.

Wydobycie rudy

Aby pozyskać rudę, należy wyposażyć się w kilof, a następnie dwukrotnie na niego kliknąć i wybrać miejsce do rozkopania. Aby znaleźć złoże, można skorzystać z komendy .findore, która wyświetla mapę okolicznych złóż. Wielkość mapy jest wprost proporcjonalna do poziomu umiejętności. Komenda ta jest możliwa od 40% górnictwa i im większy % tym większy zasięg odkrywamy.


Gornictwo1.png

Narzędzia

Stop, z którego wykonane jest narzędzie, wpływa na skuteczność postaci. W zależności od rodzaju stali, z której wykonano kilof, postać otrzymuje bonus od -2,5% do 5% do umiejętności. Bonus ten nie wpływa na tempo rozwijania umiejętności..
Nazwa
Pickaxe (Kilof)
Piec Hutniczy

Losowe rudy

Podczas kopania innych rud w kopalni można z małą szansą pozyskać dodatkowe rudy - są one dużo mocniejsze niż rudy na swoim poziomie

Losowerudy.png


Stopy i bonusy do narzędzi

Bonus Stop
0% Ogamur
0% Ang
0,5% Celeb
1% Evyth
1,5% Tasarang
2% Borang
2,5% Dulgabar
3% Erythmal
3,5% Mal
4% Galvorn
4% Tinco
4,5% Iatuken
5% Ilsa
5% Tingath
5% Galvare
5,5% Iaure
6% Kanu
6% Culo
6,5% Urus
7% Tambe

Wytapianie metalu

Użycie umiejętności:

1. Wydziel określoną liczbę węgla.

2. Dwukrotnie kliknij wydzielony węgiel i wskaż piec.

3. Dwukrotnie kliknij interesującą cię rudę i wskaż piec.

Warunki:

Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania:

Akcja przetapiania trwa x sekund.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.

Próg Wydobycia Zastosowanie Nazwa
-brak- Majsterkowanie Clay
15% Gotowanie Salt
15% Przetapianie Coal
-brak- Przetapianie Charcoal
-brak- Majsterkowanie Sand
0% Stop Alcam
20% Basic Ang
30% Basic Celeb
40% Basic Evyth
50% Stop Galnia
60% Stop Paer
70% Basic Mal
80% Basic Ilsa
90% Stop Adarcer
60% Basic Tingath
75% Basic Culo
90% Basic Tambe

Metale

Mistrzowie metalurgii potrafią łączyć metale, tworząc tzw. stopy, które nadają materiałom unikatowe właściwości. Te stopy mogą zwiększać wytrzymałość metali lub redukować ich ciężar.


Użycie umiejętności:

Należy wydzielić określoną liczbę węgla/drzewnego. Kolejno kliknąć dwukrotnie wydzielony węgiel i wskazać piec. Następnie należy dwukrotnie kliknąć na pierwszą rudę, wskazać kolejne, a na ostatek piec.

Warunki:

Aby przetopić metale, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania: Akcja przetapiania trwa x sekund.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od węgla.

Składniki Nazwa Próg Przetopienia
Sand Glass 0%
Ang + Alcam Ogamur 10%
Ang Ang ingot 20%
Celeb Celeb ingot 30%
Evyth Evyth ingot 40%
Ang + Galnia Tasarang 50%
Ang + Paer Borang 55%
Tinco Tingath + Galnia 58%
Tingath Tingath ingot 60%
Celeb + Paer Dulgabar 60%
Evyth + Paer Erythmal 65%
Mal Mal ingot 70%
Galvare Culo + ilsa 73%
Culo Culo ingot 75%
Celeb + Mal Galvorn 75%
Ilsa + Paer Latuken 80%
Ilsa Ilsa ingot 85%
Urus Adarcer + Tambe 88%
Laure Ilsa + Mal 90%
Tambe Tambe ingot 93%
Kanu Ilsa + Adarcer 95%

Pozostałe surowce kopalniane

Próg Wydobycia Opis
20% Limestone
30% Sandstone
35% Light sandstone
40% Dark sandstone
45% Granite
50% Light granite
55% Dark granite
60% Quartz
70% Marble
80% White marble
95% Black marble

Przetwarzanie Wyrobów Metalicznych i Monet

Użycie umiejętności:

Aby przetopić przedmiot, należy dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać przedmiot.

Aby przetopić więcej niż jeden przedmiot lub monety, należy:

Wydzielić określoną liczbę węgla lub węgla drzewnego. Dwukrotnie kliknąć wydzielony węgiel i wskazać piec. Dwukrotnie kliknąć piec hutniczy i wskazać pojemnik z przedmiotami (nie musi znajdować się w ekwipunku).

Warunki:

Aby przetopić rudę, należy stać bezpośrednio przy piecu.

Czas trwania:

Akcja przetapiania trwa x sekund.

Ograniczenia:

W zależności od poziomu umiejętności można odzyskać do 75% surowca.

Węgiel:

Węgiel drzewny jest dwukrotnie bardziej wydajny od zwykłego węgla.

Dodatkowe informacje

  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rudy metali;
  • Złoże rudonośne jest stałe;
  • Każdy rodzaj rudy ma przypisaną stałą szanse na wydobycie, o ile nasz poziom umiejętności jest wystarczający, aby ją pozyskać;
  • Wytwarzanie stopów metali wymaga mistrzowskiej wiedzy w zakresie górnictwa;
  • Dodatkowe surowce kopalniane mają stałą szanse wydobycia, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie górnictwa;
  • Nie jesteśmy w stanie kopać, gdy trzymamy w dłoni tarczę;