Walka bronią: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 16: | Linia 16: | ||
- jezdziectwo | - jezdziectwo | ||
- bijatyka | - bijatyka | ||
- | - finezja | ||
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu | Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu | ||
Linia 61: | Linia 61: | ||
[[File: jezdziectwo.png]] | [[File: jezdziectwo.png]] | ||
===Finezja=== | |||
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo | |||
ataki kolejno .swm 42-46 | |||
[[File: finezja.png]] |
Wersja z 11:33, 10 paź 2024
Walka bronią
Umiejętność ta odpowiada za walkę każdą bronią w zwarciu, a także za walkę wręcz.
Rozwój umiejętności
Rozwija się ją poprzez walkę z NPCem, każdy cios daje nam gain, można również sparować się za pomocą komendy .... wówczas rozwijamy umiejętność tym samym tempem i nie dostajemy crime'a. Jeżeli walczymy z postacią, która ma więcej skilla od nas, nasz gain przyspiesza.
Ciosy specjalne
Ciosy specjalne nabywamy wraz z rozwojem drugorzędnych umiejetności, które nie wliczają się do skillcapu. Ich gain jest 4 razy szybszy od gainu walki bronią. Możemy wymaksować każdą z nich a są to - bronie jednoręczne lekkie - bronie jednoręczne ciężkie - bronie dwuręczne - bronie drzewcowe - jezdziectwo - bijatyka - finezja
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu
Ataki dla broni lekkich (tabela)
.swm 32 - okulawienie
Ataki dla broni jednoręcznych ciężkich
Ataki dla broni dwuręcznych
Ataki dla broni drzewcowych
===Ataki w bijatyce
zapasy - .swm 31 .stopwrestle - przerywa sekwencję zapasów
Metalowa zbroja zmniejsza szansę na unik o 25%
Manewry jeździeckie
cios z góry .swm 34 , opanowanie wierzchowca .swm 15, tratowanie .swm 35, szarża .swm 18, dzika szarza .swm 36
Finezja
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo
ataki kolejno .swm 42-46