Walka bronią: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 14: | Linia 14: | ||
- bronie dwuręczne | - bronie dwuręczne | ||
- bronie drzewcowe | - bronie drzewcowe | ||
- | - jezdziectwo | ||
- bijatyka | |||
- finezja | |||
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu | Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu | ||
Linia 40: | Linia 42: | ||
[[File: drzewcowe.png]] | [[File: drzewcowe.png]] | ||
===Ataki w bijatyce | |||
zapasy - .swm 31 | |||
.stopwrestle - przerywa sekwencję zapasów | |||
Metalowa zbroja zmniejsza szansę na unik o 25% | |||
[[File: bijatyka.png]] | |||
===Manewry jeździeckie=== | |||
cios z góry .swm 34 , | |||
opanowanie wierzchowca .swm 15, | |||
tratowanie .swm 35, | |||
szarża .swm 18, | |||
dzika szarza .swm 36 | |||
[[File: jezdziectwo.png]] | |||
===Finezja=== | |||
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo | |||
ataki kolejno .swm 42-46 | |||
[[File: finezja.png]] |
Aktualna wersja na dzień 11:33, 10 paź 2024
Walka bronią
Umiejętność ta odpowiada za walkę każdą bronią w zwarciu, a także za walkę wręcz.
Rozwój umiejętności
Rozwija się ją poprzez walkę z NPCem, każdy cios daje nam gain, można również sparować się za pomocą komendy .... wówczas rozwijamy umiejętność tym samym tempem i nie dostajemy crime'a. Jeżeli walczymy z postacią, która ma więcej skilla od nas, nasz gain przyspiesza.
Ciosy specjalne
Ciosy specjalne nabywamy wraz z rozwojem drugorzędnych umiejetności, które nie wliczają się do skillcapu. Ich gain jest 4 razy szybszy od gainu walki bronią. Możemy wymaksować każdą z nich a są to - bronie jednoręczne lekkie - bronie jednoręczne ciężkie - bronie dwuręczne - bronie drzewcowe - jezdziectwo - bijatyka - finezja
Tabela z atakami, aktywowane są komendą .swm XX gdzie XX - numer aktywu
Ataki dla broni lekkich (tabela)
.swm 32 - okulawienie
Ataki dla broni jednoręcznych ciężkich
Ataki dla broni dwuręcznych
Ataki dla broni drzewcowych
===Ataki w bijatyce
zapasy - .swm 31 .stopwrestle - przerywa sekwencję zapasów
Metalowa zbroja zmniejsza szansę na unik o 25%
Manewry jeździeckie
cios z góry .swm 34 , opanowanie wierzchowca .swm 15, tratowanie .swm 35, szarża .swm 18, dzika szarza .swm 36
Finezja
Ataki te są mieszane również z umiejętnością łucznictwo
ataki kolejno .swm 42-46