Arkana Magii: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 26: Linia 26:


  - Czarować można w zbrojach skórzanych, nie w cięższych
  - Czarować można w zbrojach skórzanych, nie w cięższych
- Zaklęcia Protection i Arch Protection otrzymały nową formułę do przeliczania gwarantowanego przez nie AR. W przypadku zaklęcia Protection będzie to +7 12 AR a w przypadku Arch Protection +7-15 AR, zależnie od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. Dodatkowe AR kumuluje się z AR gwarantowanym przez pancerz, ale nie kumuluje się z ar z racji żywnościowych.
- Zaklęcia Protection i Arch Protection otrzymały nową formułę do przeliczania gwarantowanego przez nie AR. W przypadku zaklęcia Protection będzie to +7 12 AR a w przypadku Arch Protection +7-15 AR, zależnie od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. Dodatkowe AR kumuluje się z AR gwarantowanym przez pancerz, ale nie kumuluje się z ar z racji żywnościowych.
- Zaklęcie Arch Protection działa teraz w promieniu liczonym od rzucającego zaklęcie bez konieczności wskazania celu.
- Zaklęcie Arch Protection działa teraz w promieniu liczonym od rzucającego zaklęcie bez konieczności wskazania celu.
- Zaklęcie Arch Protection i Mass Curse działają w oparciu o system Party. Arch Protection zwiększa AR w ramach party rzucającego zaklęcie, a Mass Curse działa na tych, którzy nie są w party z rzucającym zaklęcie. Planujemy wstępnie przeniesienie tych dwóch zaklęć do szkół magii (więcej o tym niedługo).
- Zaklęcie Arch Protection i Mass Curse działają w oparciu o system Party. Arch Protection zwiększa AR w ramach party rzucającego zaklęcie, a Mass Curse działa na tych, którzy nie są w party z rzucającym zaklęcie. Planujemy wstępnie przeniesienie tych dwóch zaklęć do szkół magii (więcej o tym niedługo).
- Zaklęcia wpływające na statystyki otrzymały nową formułę. W przypadku większości zaklęć będzie to +5-10 lub -5-10 do statystyk w zależności od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. W przypadku Mass Curse będzie to -7-15 do statystyk.
- Zaklęcia wpływające na statystyki otrzymały nową formułę. W przypadku większości zaklęć będzie to +5-10 lub -5-10 do statystyk w zależności od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. W przypadku Mass Curse będzie to -7-15 do statystyk.

Wersja z 20:47, 7 paź 2024

Opis umiejętności

Arkana magii odpowiada za szanse rzucenia czaru oraz częściowo za jego moc. Jest to główna umiejętność magów i absolutnie konieczna przy czym przyznawana jest wyłącznie za zaakceptowanym podaniem lub jeżeli gra się Wysokim Elfem.

Posługując się magią należy robić to w sposób klimatyczny i zgodny z koncepcją postaci opisaną właśnie w podaniu. Gracz, jako autor podania, opisujący swoją postać sam najlepiej powinien wiedzieć co to oznacza.


Czary można wyczytywać z księgii magii lub poprzez komendę .cast XX gdzie XX oznacza numer czaru. Czary dzielą się na szkoły, choć istnieje również pula czarów powszechnych, nie należących do żadnej ze szkół, które może rzucać każdy z tą umiejętnością. W nawiasach są numery konkretnych czarów.

Tabelaczarownumery.png


Arkana Magii a Ocena Inteligencji

Aby otrzymać szkołę magii konieczne jest posiadanie również jako wrodzonej umiejętności Ocenę Inteligencji. Wpływa ona znacząco na efekt czarów, w tym obrażenia.

Rozwój umiejętności

Umiejętność rozwijamy poprzez rzucanie czarów, im wyższy krąg tym wyższy gain, jednak kluczowy jest sukces czaru aby wpłynął na rozwój skilla.

Czarowanie a otrzymywanie/zadawanie obrażeń

Istotne info i notatki odnośnie magii

- Czarować można w zbrojach skórzanych, nie w cięższych
- Zaklęcia Protection i Arch Protection otrzymały nową formułę do przeliczania gwarantowanego przez nie AR. W przypadku zaklęcia Protection będzie to +7 12 AR a w przypadku Arch Protection +7-15 AR, zależnie od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. Dodatkowe AR kumuluje się z AR gwarantowanym przez pancerz, ale nie kumuluje się z ar z racji żywnościowych.
- Zaklęcie Arch Protection działa teraz w promieniu liczonym od rzucającego zaklęcie bez konieczności wskazania celu.
- Zaklęcie Arch Protection i Mass Curse działają w oparciu o system Party. Arch Protection zwiększa AR w ramach party rzucającego zaklęcie, a Mass Curse działa na tych, którzy nie są w party z rzucającym zaklęcie. Planujemy wstępnie przeniesienie tych dwóch zaklęć do szkół magii (więcej o tym niedługo).
- Zaklęcia wpływające na statystyki otrzymały nową formułę. W przypadku większości zaklęć będzie to +5-10 lub -5-10 do statystyk w zależności od wartości Arkan Magii i Oceny Inteligencji rzucającego zaklęcie. W przypadku Mass Curse będzie to -7-15 do statystyk.