Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Statystyki: Statystyki to siła, zręczność i inteligencja. Można je rozwinąć do 100 każdą, tym samym łączny statcap wynosi 300. Siła - odpowiada za ilość…") |
|||
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Statystyki to siła, zręczność i inteligencja. | Statystyki to siła, zręczność i inteligencja. | ||
Można je rozwinąć do 100 każdą, | Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240. | ||
Siła | === Siła === | ||
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu. | |||
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią. | === Zręczność === | ||
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*. | |||
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią. | |||
=== Inteligencja === | |||
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób: | |||
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie | |||
Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla) | |||
Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu. |
Wersja z 20:13, 7 paź 2024
Statystyki to siła, zręczność i inteligencja.
Można je rozwinąć do 100 każdą, przy czym łączny statcap wynosi 240.
Siła
Siła odpowiada za ilość punktów życia, udźwig oraz obrażenia w walce w zwarciu.
Zręczność
Zręczność odpowiada za punkty staminy, prędkość zadawania ciosów, ma wpływ na niektóre umiejętności i obronę przed nimi (złodziejstwo), oraz obrażenia z broni dystansowych i częściowy wpływ na niektóre bronie, głównie finezyjne*.
*Finezyjne - opis w dziale walka bronią.
Inteligencja
Inteligencja odpowiada za ilość punktów many, obrażenia niektórych czarów, a także jest przydatna w niektórych miksturach alchemicznych. Co więcej inteligencja od pewnego poziomu zapewnia odporność na magię, liczoną w następujący sposób:
Za każde 2 inteligencji powyżej 50 uzyskujemy 1% odporności na magie Łączy się to z Siłą Woli, która maksymalnie może osiągnąć poziom 40% odporności na magię wynikającej ze 100% skilla (0,4% za każde 1% skilla) Maksymalnie możemy osiągnąć 50% odporności na magie, co przekłada się liniowo na obniżenie obrażeń oraz czas trwania paraliżu.