Obróbka drewna: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 103: | Linia 103: | ||
{| | {| | ||
| style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: GumpBC2.png]] | | style="padding-right: 10px; vertical-align: center;" | [[File: GumpBC2.png]] | ||
|} | |||
=== Spis przedmiotów, warunki wykonania i zużycie materiału === | |||
==== Pojemniki ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wymagania | |||
! Wygląd | |||
! Opis | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 57% Obróbki 4 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: beczulka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Beczułka''' - Beczułcia, beczułesia. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 20% Obróbki 15 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: beczka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Beczka''' - Beczka jak beczka, możesz w niej uciec elfom. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 47% Obróbki 20 bale drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: duzaskrzynka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Duża skrzynka''' - Duży pojemnik na masowe towary. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 10% Obróbki 8 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: malaskrzynka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Mała skrzynka''' - Mały pojemnik, dajmy na to... na... marchew. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 21% Obróbki 10 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: sredniaskrzynka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Średnia skrzynka''' - No skrzynka, taka średnia. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 73% Obróbki 20 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: kufer.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Kufer''' - Solidna skrzynia z możliwością zamknięcia na zamek. Przydatne do trzymania cennych przedmiotów. | |||
|- | |||
| style="text-align: center; width: 80px;" | 31% Obróbki 13 drewna | |||
| style="padding: 10px; vertical-align: center;" | [[File: szkatulka.png]] | |||
| style="text-align: justify;" | '''Szkatułka''' - Niewielki pojemnik nadający się na małe ale cenne przedmioty. | |||
|} | |} |
Wersja z 13:06, 15 paź 2022
Obróbka drewna jest bardzo wszechstronną dziedziną, bardzo powszechną wśród mieszkańców Rhovanionu. Elfickie łodzie oraz łuki, krasnoludzkie pługi, wozy i skrzynie czy też jednym słowem... Esgaroth. Każda społeczność ceni sobie umiejętność rzeźbienia tego prostego a jednak niesamowitego surowca jakim jest drewno. Ze względu na ogromny wachlarz możliwości tej umiejętności, przedstawiamy wam ją jako podzieloną na dwie kwestie: łuczarstwo i stolarstwo.
Łuczarstwo
Łuczarstwo jest szczególnie cenione wśród ludów zamieszkujących okolice Mrocznej Puszczy, przede wszystkim elfów. Łuki stanowią podstawowe wyposażenie tamtejszych wojowników. Chętnie również z ich korzystają ludzie z Esgaroth i Dale, wyposażając w nie swoje armie, zatem niewątpliwie łuki to całkiem chodliwy towar.
Sposób użycia umiejętności
Spis przedmiotów, warunki wykonania i zużycie materiału
Łuki
Kusze
Stolarstwo
Stolarstwo obejmuje bardzo szeroki wachlarz robót, a fakt ten sprawia, że jest bardzo popularne wśród wszystkich ludów Rhovanionu. Każda warstwa społeczna korzysta regularnie z wyrobów stolarzy, bowiem nie tylko meble ale inne wyroby drewniane wychodzą spod jego rąk, co z resztą widać w dalszych tabelach.
Sposób użycia umiejętności
Możemy jednak wybrać bardziej przetworzony materiał jakim są deski. Wówczas pojawi się nam ta sama możliwość wykonywania przedmiotów, jednakże deski są korzystniejsze z tego względu, iż są lżejsze. PAMIETAJ, ŻE DESKI NIE SĄ ZDATNE DO ŁUCZARSTWA
Jak widać stolarstwo posiada bardzo wiele kategorii przedmiotów, wybierając jedną z nich np. krzesła, pokaże się wam lista konkretnych już przedmiotów do wykonania tak jak na poniższym gumpie. Podobnie będzie jeśli zajrzycie w inne katalogi.