Złodziejstwo

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Doliniarstwo i Kradzież kieszonkowa są to dwie umiejętności współpracujące, które służą do okradania innych osób (graczy i NPC). Pierwsza z nich odpowiada za skuteczne zajrzenie do plecaka ofiary, zaś druga za sam proces okradania lub podkładania przedmiotów. Jedna nie jest w stanie funkcjonować bez drugiej, więc należy przyjąć, że możliwość okradania kosztuje 2 sloty umiejętności.

Zasada działania

W celu rozpoczęcia okradania innej osoby nasza postać musi stać w bezpośrednim sąsiedztwie ofiary. Po użyciu umiejętności (kliknięciu przycisku przy nazwie Kradzieży kieszonkowej) wskazujemy ofiarę. Szansa na bezszelestne otwarcie plecaka celu zależy od poziomu umiejętności Doliniarstwo, zaś szansa na sukces przy samej kradzieży od um. Kradzież kieszonkowa. Dodatkowo zręczność złodzieja działa na jego korzyść, zaś zręczność ofiary zwiększa szansę na wykrycie próby otwarcia plecaka i kradzieży przedmiotu. Nawet nieudana próba kradzieży może pozostać niezauważona, jeśli złodziej jest ukryty. Podczas nieudanej kradzieży istnieje jednak szansa na to, że nasza postać zostanie odkryta i ujawniona jako złodziej. Nieudana próba kradzieży bez wcześniejszego ukrycia zawsze oznacza ujawnienie postaci jako złodzieja i ścigania przez straże.

Doliniarstwo.PNG

Udana próba zajrzenia do plecaka pokaże nam okienko przedstawiające listę przedmiotów. Standardowo zaznaczona jest opcja kradzieży, przed wybraniem przedmiotu możemy jednak przestawić opcję na podkładanie przedmiotu lub wyświetlenie informacji o przedmiocie. W wypadku pojemników, po wyświetleniu informacji jesteśmy w stanie zajrzeć do wnętrza pojemnika:

DoliniarstwoInfo.PNG

Wykorzystanie umiejętności

Okradanie graczy

Okradanie innych graczy wymaga członkostwa w Gildii Złodziejskiej. Jest to przywilej nadawany przez Endore Development Team dla osób wykazujących się odpowiednim zaangażowaniem, odgrywaniem postaci i poziomem gry. Jeśli osoba posiadająca ten przywilej będzie go nadużywała i korzystała z niego w sposób rażący granice dobrego smaku lub łamiący klimat gry, utraci go bezpowrotnie. Ponadto wymagane jest min. 65% okradania i 65% doliniarstwa.

Okradanie juków

Okradanie juków nie wymaga nadania dodatkowych przywilejów i jest najprostszą formą wzbogacenia się (posiada najmniejszy współczynnik trudności).

Okradanie sklepów

Niektórzy NPC miejscy traktowani są jako "kierownicy sklepów". Przykładem takiej osoby są jubilerzy. Próba kradzieży na takiej osobie pozwoli ukraść nie tylko utarg, ale także zawartość sklepu (biżuterię). Obrobienie takiej osoby jest jednak znacznie trudniejsze od zwykłego sprzedawcy.

Okradanie sprzedawców

Większość NPC miejskich (np. alchemicy, stajenni, farmerzy) traktowanych jest jako zwykłych sprzedawców. Próba kradzieży na takiej osobie pozwala ukraść jedynie niewielką pulę pieniędzy, którą dana osoba ma przy sobie. Obrobienie takiej osoby jest stosunkowo proste, jednak trudniejsze od juków.

Okradanie skarbów

Wprawiony złodziej jest w stanie okradać nie tylko w warunkach miejskiego zgiełku, ale także rabować skarby skryte w odmętach jaskiń i kryjówek. W celu próby zwędzenia skarbu należącego do bandyty, trolla czy nawet smoka należy wskazać go jako cel kradzieży. Wówczas będziemy w stanie dostać się do jego złota. Jest to najtrudniejsza forma kradzieży, nie licząc okradania graczy.

Ograniczenia

  • Nieudana próba zajrzenia do plecaka lub kradzieży, gdy nie jesteśmy ukryci, każdorazowo kończy się zauważeniem próby przez ofiarę;
  • Nieudana próba zajrzenia do plecaka lub kradzieży, gdy nasza postać jest ukryta, powoduje wykonanie testu na ukrycie, którego sukces zależy od um. Ukrywanie się, ponadto nawet gdy test się powiedzie istnieje 10% szansy przy posiadaniu 100% um. Doliniarstwo/Okradanie (w zależności czy zaglądamy czy kradniemy), że zostaniemy odkryci (nasza postać przestanie być ukryta). Im mniej umiejętności tym większa szansa na odkrycie;
  • Po udanej próbie kradzieży, jeśli gracz zorientuje się, że został okradziony ma 5 min, w których może zgłosić ten proceder straży. Krzyknięcie "Złodziej", gdy ten znajduje się w pobliżu spowoduje nadanie statusu kryminalisty i wyzwoli test na odkrycie (20% szansy na to, że postać złodzieja przestanie być ukryta przy 100% um. Okradanie, im mniej umiejętności tym większa szansa).;