Ogólne

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ogólne

Social media

Nowy gracz

Regulamin

Definicje

  • Ang – w przypadku kar oznacza surowiec, który kopiemy w zamkniętej przestrzeni podczas odbywania kary i który oddajemy odpowiedniemu NPCowi w tym miejscu. Wykopanie i oddanie wymaganej ilości angu skutkować będzie uwolnieniem i pojawieniem się w miejscu, z którego zostaliśmy tam zesłani.
  • Ban – blokada konta
  • Kox – rozwijanie umiejętności poprzez powtarzanie czynności z nią związanej.
  • Macrocheck – obrazek krążący wokół naszej postaci przez określony czas, po którym pojawia nam się tablica wielu również innych obrazków, przy czym wymagane jest abyśmy kliknęli w ten, który krążył wokół nas. Prób mamy dwie, po drugiej nieudanej lub przy braku odpowiedzi lub wylogowaniu się nasza postać ginie, a EDT otrzymuje informację o niezdanym teście macrochecka.
  • Frag - eliminacja przeciwnika.

Konto

  • Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto, a na nim tylko jedną postać. Mnożenie kont i korzystanie z nich oznaczać będzie usunięcie wszystkich posiadanych.
  • Nie ma możliwości, aby ktoś inny korzystał z naszego konta, co więcej gracz jak i GM odpowiada za zabezpieczenie swojego konta. To co się na nim wydarzy jest w odpowiedzialności właściciela konta. W zależności od przewinień lub zaniedbań w związku z tym użytkownikowi może grozić od tymczasowego do permanentnego bana.
  • GM nie ma prawa ujawniać danych konta gracza innym graczom, chyba, że za pozwoleniem właściciela, o ile jest ku temu powód. Nieprzestrzeganie tego oznacza wydalenie z ekipy i usunięcie wszystkich kont, a także wydalenie z discorda EME.
  • GM może posiadać różną ilość kont służących administracji EME w zależności od potrzeby wynikającej z warunków technicznych, natomiast tylko jedno konto przeznaczone dla gracza. Nieprzestrzeganie tych reguł prowadzić będzie do wyrzucenia z ekipy EDT, oraz usunięcia wszystkich kont.

Discord & Game Talk

  • Zabronione jest ujawnianie graczom na kanale głównym imienia swojej postaci lub jakikolwiek wyraźny i celowy sposób podpowiadania kim się gra. Karą będzie tymczasowy mute na kanale.
  • Zabronione jest szczegółowe opowiadanie na kanale głównym wydarzeń fabularnych jakie miały miejsce w grze z udziałem graczy. Karą będzie tymczasowy mute na kanale.
  • Zabronione jest ujawnianie graczom kto kim gra, chyba, że ta osoba wyraziła na to zgodę. Karą będzie tymczasowa blokada konta oraz mute na kanale.
  • Zabroniony jest GameTalk, który sprawia, że w grze odgrywamy mniej, przykładowo targujemy cenę na priv na discordzie zamiast omawiać ją w grze, wówczas bez słowa podchodzimy do innej postaci i dostajemy cenny przedmiot bez uzasadnienia w grze. [Akcje, które mają miejsce w grze powinny mieć uzasadnienie również w grze – sensowne z punktu widzenia obserwatora]. Zabijanie potencjału sytuacji RolePlay będzie karane w zależności od skali kopaniem angu (10+).
  • Nie jest zabroniony GameTalk podczas PvP lub PvM pomiędzy już uczestniczącymi w tym przedsięwzięciu. Należy jednak dostosować się do osób, które dołączają do chatu z nami, a nie są naszymi znajomymi na discordzie, przykładowo nie rzucać nickami discorda jeśli osoby uczestniczące w chacie sobie tego nie życzą, oraz zachować kulturę osobistą. Karą za niekulturalne zachowanie będzie ang (10+).

Rozgrywka

  • Nakazane jest ciągłe RPG chyba, że pojawia się koło nas GM i pozwala nam na przerwę od RPG.
  • Zakazane jest używanie słów niezgodnych ze światem, które nie miałyby szans się pojawić w świecie J.R.R. Tolkiena, chyba, że dotyczy to emotów. Niemniej jednak emoty również powinny trzymać minimum poziomu literackiego oraz spełniać swoją funkcję.
  • Zakazane jest świadome eksploatowanie zasobów miasta w sposób utrudniający innym graczom rozgrywkę np. natarczywe wykupywanie wszystkich podstawowych narzędzi, gdy wiemy, że inni gracze w tym momencie również tego potrzebują (np. kilofy u krasnoludów w pierwszych godzinach UPu gdy dosłownie ich postacie sugerują/proszą o podzielenie się zasobami lub notoryczne golenie owiec i czekanie na miejscu na kolejny spawn podczas gdy inny gracz również czeka na upragnione zasoby od dłuższego czasu). Karą za to jest kopanie angu (20+).
  • Zabronione jest uporczywe zabijanie postaci graczy, szczególnie, kiedy nie przynosi ono tak naprawdę realnej korzyści postaci, a jedynie karmi wiecznie głodne ego gracza. Karą za to może być nawet permanentny ban, lepiej nie sprawdzać.
  • Zabronione jest odgrywanie skrajnie brutalnych scen emotami takimi jak gwałt lub tortury, chyba że gracze biorący w tym udział wyrazili zgodę. Karą może być nawet permanentny ban. Jeśli jesteś uczestnikiem takiej sytuacji bez swojej zgody, masz prawo się natychmiast wylogować, przestać rpgować i przykładowo poinformować o wysłanym GMpage.
  • Należy odgrywać daną postać zgodnie z twórczością J.R.R. Tolkiena. Oczywiście wymagania człowieka z Bree są znacznie mniejsze od Wysokiego Elfa, nie zmienia to faktu, że wciąż są pewne kwestie, które należy wziąć pod uwagę. EDT nie zamierza za to karać, a raczej edukować w stronę polepszania swych zdolności i wiedzy, chyba, że gracz świadomie kaleczy sztukę RolePlay. Ewentualnym scenariuszem może być zmiana rasy postaci na łatwiejszą.
  • Nie wolno używać mocnych wulgaryzmów, a szczególnie przekleństw w stronę graczy. Warto zastąpić to synonimami pasującymi do twórczości Tolkiena.
  • Looting całości ekwipunku jest dozwolony. Niedozwolone są skrajne przypadki, w których polujemy na graczy przy ich mieście by po raz kolejny i z premedytacją zabrać im resztki prowiantu, odzieży i podstawowych narzędzi co paraliżuje ich dalszą rozgrywkę. Przypadki takich działań będą rozwiązywane indywidualnie.
  • Zakaz więzienia graczy, chyba, że jest na to zgoda z obu stron.
  • Należy swoją grą starać się wnosić coś do rozgrywki, to jest fundamentalna zasada, której powinien się trzymać każdy gracz oraz GM niezależnie od talentu i zaawansowania. Zaangażowanie gracza też będzie miało wyraźny wpływ podczas gdy zrobi coś niedobrego. Każdy z nas może pod wpływem emocji postąpić niewłaściwie, jednak chcemy mieć powód do tego by myśleć, że dany gracz ogólnie ma dobre intencje.
  • Niezależnie od tego co napisane jest wyżej - jeżeli będziesz celowo i z premedytacją psuć rozgrywkę i negatywnie wpływać na rozwój serwera nie chcąc zmienić swojego postępowania pomimo sugestii, regulamin nie będzie miał już znaczenia i dostaniesz permanentnego bana. Nie dyskutujemy z toksykami, graczy jest na tyle niewiele, że jesteśmy w stanie zadziałać na Ciebie indywidualnie.

Kox i interakcja z NPC

  • Za ominięcie macrochecka otrzymujesz pg 0 na jeden dzień, za każdy kolejny niezdany w kartotece masz +1 dzień dłużej niż ostatnio.
  • Zabronione jest strzelanie przez przeszkodę do npca, który walczy w zwarciu i ze względu na mechanikę nie jest w stanie nam uciec ani do nas dotrzeć, chyba, że ta walka z nim nie stanowiłaby dla nas najmniejszego wyzwania (np. Walka z ptakiem). Dotyczy to również walki w dungeonie, chyba, że co najmniej jeden gracz z naszej drużyny walczy z tym npcem w zwarciu. Dotyczy to także czarów oraz koxania pieśni barda. Karą za to jest kopanie angu (20+).
  • Zabronione jest celowe podciąganie npców pod miasto. Karą za to jest kopanie angu (20+).
  • Zabronione jest wyciąganie pojedynczych (lub dawki, którą jesteśmy w stanie znieść jako drużyna) strażników z miasta w celu osłabienia zawczasu obrony. Karą za to jest kopanie angu (80+).
  • Zabrania się koxania walki, czarowania lub złodziejstwa na npcach zółtych (tych nieśmiertelnych, które nie wchodzą w interakcję z graczem).
  • Zabronione jest używanie makra do nabijania autogma - osoby, które będą to robiły, stracą konta w niewyjaśnionych okolicznościach, ponieważ jest to zamach na zaufanie gracze-GMi.
  • Zabronione jest leczenie magicznie mobów, jednocześnie walczenie z nimi aby móc koxać na nich.
  • Zabrania się ciągnięcia przedmiotów po ziemi, tj. przekładania ładunku o tilesy bez przenoszenia go do plecaka i bez chodzenia z tym ciężarem w plecaku.
  • Zabrania się angażowania do koxu bojówki czy powiązanych z nią skilli jak parowanie czy siła woli, dodatkowych mobów gdy walczymy już z graczami. Albo walczymy z graczami albo z mobami.
  • Zabrania się koxu bojówki na mobach w domkach i zagrodach.
  • Zabrania się koxu bojówki na oswojonych mobach.
  • Zabrania się blokowania mobów przedmiotami na potrzeby koxu.

PvP

  • Zakazane jest pvp w domu ofiary i okradanie tego domu, chyba, że ta postać wpuściła nas fabularnie i dobrowolnie. (można wciąż wyrzucać komendą innych graczy z domu, wtedy obie strony są zobligowane do tego, aby to odegrać).
  • W przypadku ocucenia się po PvP w towarzystwie wrogów należy zaprezentować minimum rpg, przykładowo w postaci kilku emotów określających ucieczkę. Należy wziąć pod uwagę fakt, że czysto-role-play'owo postać jest w sytuacji zagrożenia życia. Tryumfatorzy mają zakaz jakiegokolwiek zatrzymywania takich postaci przed ucieczką.
  • Magowie którejkolwiek ze stron - wizyty PvP muszą być podbudowane powodem fabularnym. W interesie gracza jest taki powód tworzyć. Jeśli gracz bierze udział w PvP sam lub z ekipą jedynie po to by wyłapać fraga - takie zachowanie skutkować będzie odebraniem magery, a zbędny już wam skill będzie mógł być zamieniony na inny na poziomie 25%. Postacie z magią powinny wykazywać się ponadprzeciętnym poziomem RPG i potrafić takie sytuacje dla siebie tworzyć, przyznanie dla gracza magery nie kończy się na akceptacji podania.

Ekipa

Aktualny skład Ekipy EDT:

Szef projektu

  • Keth - koordynacja prac EDT

Administracja techniczna

  • Bomirr - administracja discord
  • Blind - mapa
  • Telm - serwis administracyjny serwera
  • Lawryn - wsparcie serwera

Mechanika

  • Solion - balans, ekonomia, analityka
  • drayfitt - wsparcie skrypterskie
  • Emperor of Milfgaard - wsparcie skrypterskie
  • Masa - administracja Wiki, configi

Fabuła

  • Xerrr - wsparcie fabularne
  • Kapitan Marchewa - wsparcie fabularne
  • Power - wsparcie fabularne

Instalacja

Poradnik Użytkownika: Endore Launcher

Witaj w oficjalnym poradniku obsługi Endore Launcher – kompleksowego narzędzia stworzonego dla społeczności Endore Middle-Earth. Launcher automatyzuje proces instalacji, aktualizacji oraz konfiguracji Twojego klienta gry.

  • Zalecenie: Dla poprawnego działania wszystkich funkcji, zaleca się umieszczenie pliku EndoreLauncher.exe bezpośrednio w głównym folderze, w którym docelowo ma znajdować się gra.

Pobierz EndoreLauncher

Launcher1v5.gif

Ustawienia Windows

Jeśli EndoreLauncher wykrywany jest jako wirus należy dodać go do listy wykluczeń w aplikacji Zabezpieczenia Windows:

Jeśli masz zainstalowane oprogramowanie antywirusowe innej firmy, niektóre funkcje Centrum zabezpieczeń systemu Windows mogą być niedostępne. Jeśli okaże się, że nie można wykonać poniższych czynności, odinstaluj oprogramowanie antywirusowe innej firmy, a następnie spróbuj ponownie.

  1. Kliknij ikonę systemu Windows, kliknij ikonę Ustawienia i wybierz pozycję Aktualizacja i zabezpieczenia.
  2. Wybierz kolejno Zabezpieczenia Windows > Ochrona przed wirusami i zagrożeniami.
  3. W obszarze Ustawienia ochrony przed wirusami i zagrożeniami kliknij pozycję Zarządzaj ustawieniami.
  4. W obszarze Wykluczenia kliknij pozycję Dodaj lub usuń wykluczenia. Kliknij przycisk +, aby dodać pliki, foldery, typy plików i procesy do listy wykluczeń. Po dodaniu elementów wykluczenie ma zastosowanie do całej zawartości folderu (łącznie z podfolderami).


Pierwsze Uruchomienie i Skrót

Po pobraniu i uruchomieniu aplikacji, launcher automatycznie sprawdzi dostępność własnych aktualizacji. Jeśli dostępna jest nowa wersja programu, zostanie ona pobrana i zainstalowana automatycznie

  • Skrót na pulpicie: Przy pierwszym pomyślnym uruchomieniu gry, EndoreLauncher zapyta Cię, czy chcesz utworzyć skrót na pulpicie. Ułatwi to dostęp do gry w przyszłości bez konieczności szukania folderu z instalacją.


Zarządzanie Profilami

Endore Launcher opiera się na systemie Profili. Każdy profil to osobny zestaw ustawień.

Launcher2v2.png


Jak stworzyć profil?

  1. W oknie Launchera wybierz "+ UTWÓRZ NOWY".
  2. Wypełnij dane:
    • Nazwa profilu: Dowolna nazwa
    • Ścieżka gry: Wskaż folder, w którym zainstalowana jest gra lub w którym za zostać zainstalowana.
    • Dane konta: Login i hasło.
    • Wersja Klienta: Launcher automatycznie wykrywa i pobiera odpowiednią wersję klienta ClassicUO dopasowaną do serwera.
    • Opcje dodatkowe
    • Pluginy: W edycji profilu możesz wybrać dodatkowe pluginy (np. RazorEnhanced), które mają być ładowane automatycznie wraz ze startem gry.

Launcher domyślnie posiada uzupełniony PORT i IP serwera.

Tryb Deweloperski (Badge DEV): Jeśli Twój profil ma uprawnienia deweloperskie, launcher zignoruje synchronizację plików konfiguracyjnych (np. IP/Port), chroniąc Twoje własne ustawienia testowe.

Lokalizacja: Wszystkie Twoje profile są przechowywane w folderze Profiles znajdującym się w C:\Users\<nazwa_użytkownika>\AppData\Roaming\AktualizatorEME.


Instalacja i Aktualizacja Gry

Nie musisz posiadać plików gry przed uruchomieniem launchera – on zrobi wszystko za Ciebie.

Upewnij się, że wybrany jest poprawny profil.

  • Pełna Instalacja: Jeśli w wybranym folderze (w profilu) nie ma plików gry, kliknięcie SPRAWDŹ rozpocznie proces pobierania całej zawartości Endore Middle-Earth od zera.
  • Pasek Postępu: Cały proces jest monitorowany na dole okna. Znajdziesz tam:
    • Pasek postępu: Wizualna reprezentacja pobierania i weryfikacji plików.
    • Komunikaty operacji: Nad paskiem pojawiają się dynamiczne opisy.
  • Spójność plików: Aktualizacja pozwala sprawdzić sumy kontrolne plików i pobrać tylko te, które uległy zmianie lub są uszkodzone.


Centrum Informacji i Szybkie Linki

Launcher służy jako centrum informacji:

  • Status Serwera: Dioda w górnym pasku informuje na żywo, czy serwer gry jest Online czy Offline.
  • Newsy z Discorda: Lewa sekcja wyświetla najnowsze ogłoszenia z kanałów GRA, FABUŁA, TECHNICZNE oraz PLOTKI. Kliknięcie w nagłówek newsa przeniesie Cię bezpośrednio do treści wiadomości na Discordzie. Launcher obsługuje zarówno aplikację Discorda na PC, jak i wersję Webową.
  • Szybkie Linki: Na lewym dolnym panelu znajdziesz dedykowane przyciski:
    • DISCORD: Natychmiastowe zaproszenie na nasz serwer społeczności.
    • WIKI: Przekierowanie do bazy wiedzy o świecie Endore.


Panel Multimedialny i Logi

  • Muzyka: Możesz włączyć/wyłączyć zapętloną ścieżkę dźwiękową za pomocą przełącznika.
  • Podgląd Logów: Jeśli interesuje Cię, co dokładnie robi launcher (np. jakie pliki pobiera), kliknij "LOGI". Okno newsów zostanie zastąpione konsolą systemową z dokładnymi komunikatami. Zaznaczenie opcji "Nie nadpisuj folderu ClassicUO" pozwala nam ochronić pliki w tym folderze przed nadpisaniem ich przez aktualizacje (np. własnego pluginu jeśli znajduje się w tym folderze).


Uruchamianie Gry

Kliknięcie URUCHOM GRĘ powoduje:

  1. Zapisanie Twoich ustawień do konfiguracji ClassicUO.
  2. Start procesu gry.
  3. Automatyczne zamknięcie launchera po 3 sekundach, aby nie zużywać zasobów Twojego komputera podczas rozgrywki.


Mapa Endore

Mapa Endore to interaktywna mapa świata Endore Middle-Earth, dostępna bezpośrednio z poziomu launchera. Jest to narzędzie nawigacyjne wzbogacone o funkcje multiplayer oraz własne systemy zarządzania lokalizacjami.


Wyszukiwanie i Filtrowanie Lokalizacji

Mapa zawiera rozbudowaną bazę punktów zainteresowania podzielonych na kategorie.

  • Pole wyszukiwania umożliwia błyskawiczne odnajdywanie lokalizacji.
  • Wyniki filtrowane są na żywo podczas wpisywania tekstu.
  • Możliwe jest również wklejenie danych lokalizacji w formacie nazwa;x;y;, co automatycznie utworzy nową pozycję w sekcji Własne Lokacje.


Kategorie i Widoczność

Wszystkie lokalizacje podzielone są na kategorie.

Dostępne opcje:

  • Włączanie i wyłączanie całych kategorii.
  • Wyświetlanie wybranych lokalizacji na mapie.
  • Pokazywanie lub ukrywanie etykiet przy markerach.
  • Niezależne zaznaczanie pojedynczych punktów.


Własne Lokacje

Użytkownik może tworzyć własne punkty na mapie.

Dostępne operacje:

  • Dodaj – tworzenie nowej lokalizacji.
  • Edytuj – zmiana nazwy lub współrzędnych.
  • Kopiuj – kopiowanie danych lokalizacji do schowka.
  • Usuń – trwałe usunięcie lokalizacji.

Własne lokalizacje zapisywane są lokalnie i pozostają dostępne po ponownym uruchomieniu aplikacji.


Markery i Nawigacja

Po zaznaczeniu lokalizacji na mapie pojawiają się odpowiednie markery.

  • Kliknięcie markera wyświetla jego nazwę.
  • Dostępny jest panel szczegółów dla wybranej lokalizacji.
  • Aktualna pozycja kursora wyświetlana jest w lewym dolnym rogu.
  • Dostępne jest przybliżanie i oddalanie mapy za pomocą myszy lub przycisków sterujących.
  • Funkcja obrotu mapy pozwala wyrównać widok tak, aby północ znajdowała się u góry.


Dodawanie Własnych Pinezek

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na mapie umożliwia dodanie własnej pinezki.

Podczas tworzenia można:

  • Wybrać jeden z dostępnych kolorów znacznika.
  • Nadać własną nazwę lokalizacji.
  • Zapisać punkt w wybranym miejscu.

Prawy przycisk myszy na własnej pinezce umożliwia jej edycję, kopiowanie lub usunięcie.


Pozycja Gracza

Mapa może wyświetlać aktualne położenie postaci w świecie gry.

  • Marker postaci pojawia się automatycznie po zalogowaniu.
  • Aktualne współrzędne gracza prezentowane są w panelu informacyjnym.
  • Funkcja Śledź Gracza automatycznie utrzymuje postać w centrum mapy podczas poruszania się.


Tryb Overlay

Przycisk 📌 Overlay przełącza mapę w tryb nakładki wyświetlanej zawsze na wierzchu innych okien.

W tym trybie:

  • Można korzystać z kompaktowego okna podczas gry.
  • Panel boczny zostaje ukryty dla maksymalnego wykorzystania przestrzeni.
  • Wszystkie najważniejsze funkcje dostępne są z poziomu menu pod prawym przyciskiem myszy.
  • Możliwe jest szybkie filtrowanie lokalizacji, zarządzanie kategoriami oraz sterowanie funkcjami multiplayer bez opuszczania gry.


Multiplayer

Mapa Endore posiada wbudowany system współdzielenia pozycji pomiędzy graczami.

Po dołączeniu do wspólnego pokoju:

  • Widzisz pozycje innych graczy na mapie.
  • Każdy uczestnik otrzymuje własny kolor znacznika.
  • Dostępna jest lista aktywnych graczy z możliwością szybkiego przybliżenia ich pozycji.
  • Na mapie może być wyświetlany dodatkowy panel informacyjny z listą uczestników pokoju.


Globalne Pinezki

W trybie multiplayer można tworzyć wspólne znaczniki widoczne dla wszystkich graczy w pokoju.

Cechy globalnych pinezek:

  • Widoczne dla wszystkich uczestników pokoju.
  • Automatycznie synchronizowane pomiędzy graczami.
  • Zawierają informację o autorze.
  • Mogą być kopiowane do własnych lokalizacji.

Dla zachowania porządku:

  • Edytować i usuwać globalne pinezki może wyłącznie ich twórca.
  • Wszystkie pinezki multiplayer usuwane są automatycznie po zamknięciu pokoju.


Zastosowanie

Mapa Endore została stworzona jako narzędzie wspomagające eksplorację świata gry. Ułatwia odnajdywanie ważnych miejsc, organizację wydarzeń, współpracę pomiędzy graczami oraz nawigację podczas rozgrywki bez konieczności korzystania z zewnętrznych aplikacji.


FAQ – Najczęstsze pytania

P: Gdzie zapisywane są moje profile?
O: Twoje ustawienia są bezpieczne w folderze Profiles. Folder znajduje się w C:\Users\<nazwa_użytkownika>\AppData\Roaming\AktualizatorEME. Nawet jeśli usuniesz launcher i pobierzesz go ponownie, profile zostaną zachowane.


P: Dlaczego nie widzę newsów?
O: Upewnij się, że masz połączenie z internetem. Newsy są pobierane na żywo z serwera proxy połączonego z naszym Discordem.


P: Czy moje hasło jest bezpieczne?
O: Tak, hasła w profilach są szyfrowane lokalnie na Twoim dysku za pomocą systemowych mechanizmów ochrony danych.


P: Gra mi się nie uruchamia, co zrobić?
O: Włącz LOGI i sprawdź, czy nie pojawiają się błędy dotyczące uprawnień do zapisu plików w folderze.


P: Czy muszę aktualizować za każdym razem?
O: Zalecamy wykonanie aktualizacji gdy Launcher powiadomi nas o nowych plikach, aby nie przegapić nowych grafik czy poprawek mapy.

Tworzenie postaci

Logowanie

Witaj wędrowcze!

Aby stworzyć postać, zainstaluj grę i przemyśl jej koncept. W ciągu tygodnia prześlij go do Mistrza Gry w celu weryfikacji. Możesz skorzystać z pomocy Mistrzów Gry lub graczy oznaczonych jako Legendy i Legendy+ na discordzie, aby uzyskać informacje o świecie, mechanikach i wydarzeniach.

Zaleca się stworzenie konceptu przed założeniem konta, ponieważ wybór umiejętności jest kluczowy i niezmienny. Historia i cele postaci pomogą Mistrzom Gry w tworzeniu indywidualnych fabuł i wydarzeń dla Twojej postaci.

Tworzeniepostaci1.png

Po uruchomieniu Endore Middle-Earth zobaczysz ekran startowy.

Wprowadź swój login i hasło. Pamiętaj, że login nie jest imieniem Twojej postaci, służy tylko do logowania. To jedyny krok potrzebny do stworzenia konta.

Autologin – ta opcja automatycznie wybierze serwer i postać po zalogowaniu.

Save account – zapisuje login i hasło, aby automatycznie je uzupełniać przy następnym uruchomieniu Endore.

Kreator Postaci

Tworzeniepostaci2.png

Podczas pierwszego logowania automatycznie uruchomi się kreator postaci.

Wybierając imię postaci, pamiętaj, aby było klimatyczne. Gra nie rozpoznaje polskich znaków i przegłosów, więc zaleca się ich unikanie (np. ú → u).

Fryzurę, brodę i ich kolor można zmienić u barbera w trakcie gry. Kolory ubrań nie są istotne, ponieważ można szybko zakupić nowe ubrania, które nadadzą styl Twojej postaci.

Kolor skóry większości ras jest jasny, z wyjątkiem mieszkańców Lossarnach.

Kreator Postaci 2

Tworzeniepostaci3.png

Kolejne menu przypomina to z Ultimy Online. Wystarczy kliknąć Advanced, aby pominąć to okno.

Kreator Postaci 3

Tworzeniepostaci4.png

Kolejne menu jest naleciałością z Ultimy Online. Żaden wybór nie wpływa na tworzoną postać. Należy jedynie odklikać jakie kolwiek wartości i wybrać jakie kolwiek skille

Kreator Postaci 4

Tworzeniepostaci5.png

Podobnie jak wcześniej, wybierz dowolną opcję. Jest to pozostałość z dawnych czasów, kiedy ręcznie ustawiało się lokację startową. Obecnie jest ona przypisana do rasy.

Wybór Rasy Postaci

Tworzeniepostaci6.png

W następnym kroku wybierz swoją rasę spośród: Człowiek z Eriadoru, Wysoki Elf, Khazad oraz Hobbit. Szczegółowe opisy ras, ich bonusów oraz tradycji znajdziesz w dziale Ras Grywalnych.

Wybór umiejętności i statystyk startowych

Tworzeniepostaci7.png

Po wyborze rasy przychodzi czas na wybór umiejętności wrodzonych. Możesz wybrać sześć spośród wszystkich dostępnych. Zaznacz interesujące Cię umiejętności klikając czerwoną kulę, która zmieni kolor na zielony. Nie przeocz strzałki umożliwiającej przeglądanie kolejnych stron spisu umiejętności. Następnie rozdaj punkty statystyk. Zalecany jest układ 60:10:10 ze względu na zwiększony początkowy udźwig. Magowie mogą jednak wybrać 10:10:60.

Podsumowanie

Tworzeniepostaci8.png

Po zatwierdzeniu umiejętności wyświetli się User Card, do którego zawsze możesz wrócić komendą .usercard.

Znajdziesz tu swoje bieżące statystyki oraz umiejętności. Górny pasek pod nazwą umiejętności pokazuje postęp do zdobycia kolejnego punktu procentowego. Dolny pasek, wraz z wartością liczbową, symbolizuje aktualny procent opanowania umiejętności.

Pozostałe informacje są uzupełniane automatycznie.

Opis postaci

Tworzeniepostaci9.png

Gdy przejdziesz przez wszystkie etapy, kliknij dwukrotnie na swoją postać, aby otworzyć jej Paperdoll (górne prawe okno). Wyświetla on dostępne opcje, imię i rasę postaci.

Aby zajrzeć do ekwipunku, kliknij dwukrotnie na plecak leżący obok stóp postaci. Początkowy ekwipunek jest taki sam dla każdej postaci i zawiera kilka glorów, chrust, dziennik oraz inne podstawowe przedmioty.

Drugą ważną częścią Paperdolla jest zwój znajdujący się u prawej stopy postaci. Kliknij go dwukrotnie, aby zobaczyć jego pustą zawartość. To miejsce na opis Twojej postaci. Każdy, kto otworzy Twój Paperdoll, będzie mógł przeczytać ten zwój i poznać szczegóły dotyczące Twojej postaci.


Gratuluję! Twoja postać jest gotowa

To już wszystko, jeśli chodzi o stworzenie postaci. Teraz zerknij do Poradnika, który poprowadzi Cię przez pierwsze godziny gry, wyjaśni podstawowe mechaniki, pokaże, jak powiększyć okno gry (to proste – wystarczy przeciągnąć niebieski kryształek w rogu ekranu) i zdradzi kilka przydatnych ciekawostek.


Miłej gry!

~ Zespół Endore Middle-Earth

Opcje gry

Menu opcji

Klient Classic UO udostępnia użytkownikom całą gamę bardziej zaawansowanych opcji:

  • General
  • Sound
  • Video
  • Macros
  • Tooltip
  • Fonts
  • Speech
  • Combat-Spells
  • Counters
  • Info Bar
  • Containers
  • Experimental


General

Opt1.png Opt2.png

Opt3.png Opt4.png


General

Highlight game objects: Podświetla obiektu pod kursorem różowym odcieniem. Najczęściej używane do debugowania, ale niektórzy gracze uważają to za pomocne.

Enable pathfinding: Twoja postać automatycznie przemieści się do wybranej lokalizacji przy dwukrotnym kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Use SHIFT for pathfinding: Shift + dwukrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy aktywuje wyszukiwanie ścieżki.

Always run: Sprawia, że ​​Twoja postać zawsze będzie biegać.

Unless hidden: Twoja postać nie będzie mogła biec, jeśli jest ukryta.

Auto Open Doors: Otwiera drzwi, do których gracz wchodzi/wbiega

Smooth Doors: Drzwi otwierają się na ułamek sekundy przed wejściem do środka, dzięki czemu Twoja postać nie będzie się zatrzymać.

Auto Open Corpses: Otwiera dowolne zwłoki w zasięgu twojej postaci.

Corpse Open Range: Ustawia zakres otwartych zwłok.
Skip empty corpses: Nie otwiera pustych zwłok.
Corpse Open Options: Ustaw na [Podczas celowania], [Podczas ukrywania] lub [Oba], aby ograniczyć otwieranie zwłok.

No color for object out of range: Zmienia krawędzie ekranu na szare, aby pokazać, które kafelki nie znajdują się w zasięgu.

Sallos easy grab: Pozwala graczowi przytrzymać lewy przycisk myszy i „przesunąć” po obiekcie, aby go podnieść. Działa również przy wyciąganiu pasków zdrowia.

Smooth boat movements: Płynne ruchy łodzi


Mobiles

Show HP: Umożliwia wyświetlanie HP nad postaciami jako [Procent], [Linia] lub [Oba].

mode: [Zawsze], [Mniej niż 100%], [Inteligentny]

Highlight by state (poisoned, paralyzed, invulnerable): Podświetli postać wybranym kolorem na podstawie jej statusu

Show incoming new mobiles: Pokaż nowo pojawiające się postacie

Show incoming new corpses: Pokaż nowo pojawiające się ciała

Aura under feet: Pokaż aure pod stopami gracza. Można ustawić na [Brak], [Tryb wojny], [Ctrl + Shift] lub [Zawsze]

Custom color aura for party members: Nadaje członkom drużyny niestandardowy odcień aury zwiększający widoczność


Gumps & Context

Disable the Menu Bar: Wyłącza pasek menu u góry ekranu gry.

Hold ALT key + right click to close Anchored gumps: Opcja umożliwiająca włączenie zakotwiczonych gumpów

Hold ALT key to move gumps: Gumps nie przesunie się, jeśli nie przytrzymasz klawisza ALT i nie klikniesz prawym przyciskiem myszy

Close all Anchored gumps when right click on a group: Zamyka wszystkie zakotwiczone zgrupowane grumpy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy

Use standard skill gump: Zmienia wskaźnik umiejętności na styl przewijania

Use old status gump: Zmienia wygląd okna statusu naszej postaci

Show gump for party invites: Wyświetla gumpa umożliwiającego zaakceptowanie lub odrzucenie zaproszenia do grupy.

Use Custom Health Bars: Używa nowych, niestandardowych/minimalnych pasków zdrowia, których tło jest wyróżnione.

Opaque background: Wyłącza podświetlanie na niestandardowych paskach zdrowia.

Save healthbars on logout: Zapisuje paski zdrowia po wylogowaniu

Close healthbar gump when: Umożliwia włączenie zamykania pasków zdrowia [Nigdy] [Postać zniknęła z pola widzenia] [Postać nieżyje]

Grid Loot: Opcje wyboru [Brak], [Tylko siatka] lub [Oba]. Wyświetli siatkę łupów z trupów do splądrowania jednym kliknięciem.

Hold Shift for Context Menus: Wyświetla menu kontekstowe za pomocą Shift + kliknięcie

Hold Shift to split stack of items: Umożliwia podniesienie całego stosu przedmiotów za pomocą kliknięcia i przeciągnięcia, a także umożliwia podzielenie stosu za pomocą klawisza Shift + kliknięcia i przeciągnięcia.


Miscellaneous

Circle of Transparency: Dodaje przezroczystość wokół twojej postaci, aby móc widzieć rzeczy znajdujące się za ścianami lub obiektami statycznymi.

Hide "Screenshot stored in" message: Ukryj komunikat „Zrzut ekranu zapisany w”

Objects alpha fading: Elementy i obiekty na ekranie zanikają, gdy pojawiają się i znikają z zasięgu.

Text alpha fading: Tekst blaknie na ekranie zamiast całkowicie zniknąć.

Show target range indicator: Pokazuje małą liczbę na kursorach celu, informując, ile pól dzieli Cię od celu.

Enable drag-select to open health bars: Umożliwia użytkownikom wyświetlenie paska zdrowia dowolnej postaci znajdującej się w polu widzenia poprzez złapanie kursorem i przeciągnięcie kursorem jej imienia.

Inform when stats change: Poinformuj o zmianie statystyk

Inform when skills change by: Ustawia, kiedy wyświetlane są zyski umiejętności. Ustaw na 0 dla każdego .1, podnieś wyżej, aby pokazać, kiedy umiejętności zostały zdobyte o 1.0 lub więcej.


Terrain & Statics

Hide roofs: Ukrywa wszystkie statyczne dachówki

Tree to stumps: Zmienia wszystkie drzewa w pnie

Hide vegetation: Ukrywa całą roślinność naziemną

Mark cave tiles: Nakłada siatkę na kafelki jaskini. Przydatne do wydobywania kolorów rudy.

Fields: Kontroluj wygląd pól. [Normalne] [Statyczne] [Kafelki]


Sounds

Opt5.png


Sounds: Zaznacz to, aby włączyć efekty dźwiękowe. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę w grze. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Login music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę logowania. Użyj suwaka, aby dostosować głośność.

Play Footsteps: Zaznacz to, aby włączyć dźwięki kroków

Combat music: Zaznacz to, aby włączyć muzykę bojową

Reproduce music when ClassicUO is not focused: odtwarza muzykę z gry, gdy ClassicUO nie jest głównym oknem w trybie aktywnym.


Video

Opt6.png Opt7.png


FPS: Ustawia liczbę klatek na sekundę w grze. Więcej klatek = płynniejsza gra.

Reduce FPS when game is inactive: Zmniejsza liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy okno gry nie jest aktywne lub jest zminimalizowane.


Game Window

Always use fullsize game window: Dostosowuje rozmiar okna gry, aby zajmowało cały ekran (bez czarnego obszaru), ale nie przełącza klienta na tryb pełnoekranowy.

Borderless window: Usuwa obramowania okien

Lock game window moving/resizing: Wyłącza przeciąganie w celu zmiany rozmiaru okna klienta.

Game Play Window Position: Dostosowuje położenie okna klienta.

Game Play Window Size: Dostosowuje rozmiar okna klienta.


Zoom

Default zoom: Ustawia domyślny poziom powiększenia klienta gry. (5 dla standardowego powiększenia)

Enable mousewhell for in game zoom scaling (Crtl + Scroll): Umożliwia użytkownikowi powiększanie/pomniejszanie obszaru gry. Nie renderuje obiektów dalej niż pozwala serwer.

Releasing Ctrl Restores Scale: Przywraca domyślny poziom powiększenia po zwolnieniu klawisza Ctrl.


Lights

Alternative lights: Alternatywne oświetlenie (rozjaśnienie)

Light level: Zaznacz to, aby włączyć regulowane poziomy światła. Suwak do zwiększania lub zmniejszania ustawionego poziomu światła.

Dark Nights: obszary bez światła są całkowicie czarne

Use colored lights: Oświetl obszar na podstawie koloru źródła


Misc

Enable Death Screen: Włącza czarny ekran z komunikatem „Umarłeś”.

Black & White mode for dead player: Włącza tryb czarno-biały, gdy twoja postać jest martwa.

Run mouse in a separate thread: Uruchom mysz w osobnym wątku

Aura on mouse target: Pokazuje aure za kursorem myszy dla celu.

Animated water effect: Efekt animowanej wody


Shadows

Shadows: Pokazuje cienie na ziemi

Show tree and rock shadows: Cienie dla drzew i skał

Terrain shadows level: Poziom cieni roślinności

Macros

Opt8.png


New Macro: Tworzy nowe makro. Monituje użytkownika o podanie nazwy makra za pomocą wyskakującego okienka.

Delete macro: Usuwa aktualnie wybrane makro.


Tooltip

Opt9.png


Fonts

Opt10.png


Override game font: Nadpisanie domyślnej czcionki gry [ASCII - gra będzie używać tylko podstawowego zestawu znaków ASCII (czyli 128 podstawowych znaków, takich jak litery angielskie, cyfry i podstawowe symbole)] [Unicode - gra będzie obsługiwać specjalne znaki (np. polskie litery: ą, ć, ś, ź)]

Force Unicode in journal: wymuszenie używania zestawu znaków Unicode w journalu

Speech font: Zmiana czcionki


Speech

Opt11.png


Scale speech delay: Ustawia czas wyświetlania wypowiedzianego tekstu na ekranie gry

Save journal to file in game folder: Zapisywanie logów z journala

Active chat when pressing ENTER: Tzw. Enter Chat - uaktywnienie czatu po wcześniejszym wciśnięciu ENTERa

Use additional buttons to active chat: Użyj dodatkowych przycisków, aby aktywować czat
Use 'Shift+Enter' to send message without closing chat: Użyj 'Shift+Enter' aby wysłać wiadomość bez zamykania czatu

Hide chat gradient: Ukryj gradient czatu

Hide guild chat: Ukryj czat gildyjny

Hide alliance chat: Ukryj czat sojuszu

Randomize speech hues: Personalizowanie kolorów mowy


Combat-Spells

Opt12.png


Hold TAB key for combat: Przytrzymaj TAB by włączyć tryb walki

Query before attack: Wyświetl ostrzeżenie przez atakiem

Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals): Wyświetl ostrzeżenie przed wykonaniem korzystnych działań na Mordercach, Przestępcach, Szarych (Potworach/Zwierzętach)

Enable Overhead Spell Format: Pokaż zaklęcia nad głową

Enable Overhead Spell Hue: Pokaż kolor zaklęcia nad głową

Single-click UI buttons: Wszystkie przyciski dodane do gry za pośrednictwem Opcji można wywołać jednym kliknięciem, bez znacznika wyboru wszystko jest dwukrotnym kliknięciem (np. makro w grze z przyciskami)

Show buff duration: Pokaż czas buffów

Enable Fast Spells Assign (Ctrl+Alt): Włącz przypisywanie szybkich zaklęć (Ctrl+Alt)

Spell Overhead format: Format zaklęć, który jest wyświetlany nad głową


Counters

Opt13.png


Elementy można dodawać do siatki poprzez przeciąganie ich na siatkę.

Aby usunąć element użyj [alt + prawy przycisk myszy].

Przedmiotów można również używać bezpośrednio z siatki, klikając dwukrotnie na obrazku.

Enable Counters: Włącz system siatki w grze

Highlight on use: Podświetla element siatki, gdy jest używany

Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds: Zmieni 2500 na 2,5 tys. na siatce.

Highlight red when amount is below: Ustaw liczbę, aby ostrzegać, gdy liczniki spadną poniżej tej liczby. Pole podświetla się na czerwono.

Counter Layout
Cell Size: Ustawia rozmiar pól siatki
Rows: Liczba rzędów
Columns: Liczba kolumn

Siatkę można ustawić poziomo lub pionowo. Można również użyć wielu kolumn lub wierszy, aby utworzyć pełną siatkę.


Info Bar

Opt14.png


Show Info Bar: Włącza lub wyłącza pasek informacyjny.

Data highlight type: Zmienia sposób kolorowania elementów paska informacji. [Kolor tekstu] lub [Kolorowe paski]

+ Add item: Dodaje pole paska informacyjnego.


Containers

Opt15.png


Container scale: Skala

Scale items inside containers: Skaluj przedmioty wewnątrz kontenerów

Double click to loot items inside containers: Kliknij dwukrotnie, aby podnieść przedmioty znajdujące się w kontenerach

Relative drag and drop items in containers: „Przeciągnij i upuść” w kontenerach

Highlight container on ground when mouse is over a container gump: Podświetl pojemnik na ziemi, gdy mysz znajduje się nad pojemnikiem

Recolor container gump by item hue: Zmień kolor pojemnika gumpa według odcienia przedmiotu

Override container gump location: Ustawia lokalizację kontenera Gump na: [W pobliżu pozycji kontenera], [W prawym górnym rogu], [Ostatnio przeciągnięta pozycja] lub [Zapamiętaj każdą lokalizację kontenera]


Experimental

Opt16.png

Imiona ras

Wstęp

Języki i typowe imiona

Każdy czytelnik Tolkiena wie doskonale, jak bardzo Profesor kochał języki – ich struktury, pochodzenie oraz ewolucję– i z jaką pieczołowitością albo sam wymyślał nazwy dla fenomenów swego fikcyjnego świata, albo znajdował adekwatne pojęcia z istniejących, archaicznych języków. Poświęcił też dużo uwagi sposobom porozumiewania się mieszkańców Śródziemia i stworzył wcale pokaźne słownictwo oraz reguły gramatyczne dla najważniejszych z nich, na przykład różnych odmian mowy elfów. Każda nazwa i imię postaci we "Władcy Pierścieni" i "Hobbicie" są doskonale przemyślane, nadane w oparciu o solidne lingwistyczne przesłanki i mocno związane z określoną kulturą. Dlatego opisujemy, jakim językiem posługują się przedstawiciele danej społeczności i przedstawiamy listę typowych dla nich imion. Gracze dowiedzą się zatem, jaką mową posługuje się ich Bohater i jak może się nazywać. Doradzamy, by nazywając postać zachować spójność z tradycją językową rodzimej kultury.

Języki Śródziemia

Różnice językowe pozwalają pobawić się odgrywaniem postaci, o ile tylko gracze sobie tego życzą, nie powinny jednak psuć wam gry. Nawet Tolkien używał zróżnicowania językowego Śródziemia dla uzyskania efektów estetycznych i nie tworzył barier komunikacyjnych między kulturami. Dlatego właśnie wyposażył właściwie wszystkie postaci (nawet orków oraz dziwaczne istoty w rodzaju entów) w chociaż podstawową znajomość „lingua franca” swego świata, tak zwanej Wspólnej Mowy, czyli języka westron. Dzięki temu i wy możecie nie zagłębiać się w bardzo złożone rozważania o wzajemnych zależnościach pomiędzy różnymi ludami i ich językami, nie zmniejszając przy tym wiarygodności świata. Ale jeżeli macie ochotę na zabawę w językoznawców, gra tylko na tym zyska!

Imiona Wysokich Elfów

Jak stworzyć elfickie imię? Wystarczy wybrać jedno słowo określające je - przymiotnik lub rzeczownik, np. miły, ładna, wspaniałomyślny, rzeka, niebo, las. Następnie musimy znaleźć wybrane słowo w słowniku sindarinu, który dostępny jest w sieci (np. tutaj). Podstawą do stworzenia elfickiego imienia może być również jakaś cecha charakteru, ulubiony kolor lub zwierzę. Słowo przetłumaczone na język sindariański samo w sobie już może być imieniem elfickim. Jednak osoby bardziej wnikliwe będą chciały stworzyć imię całkowicie odpowiadające filozofii tolkienowskiej. Wiąże się to z zasadą, że żadne elfie imię nigdy się nie powtarza - jest tylko jeden Elrond, Haldir czy Legolas. W celu uczynienia elfickiego imienia unikatowym, można mu zmienić końcówkę lub połączyć ze sobą dwa słowa - rzeczownik odpowiadający przetłumaczonemu na język elficki znaczeniu imienia z przymiotnikiem określającym naszą cechę charakteru, np. Srebrna Pani, Duch Ognisty, Królewski Orzeł. Warto zaznaczyć, że imiona męskie i żeńskie powinny być utworzone z odpowiednią końcówką. Najczęściej występujące męskie końcówki: -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil, -we. Końcówki żeńskie: -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, -uilos, -wen, -wing. W Rhovanionie gramy jako Leśni Elfowie z Mrocznej Puszczy, ich imiona były najczęściej związane w jakiś sposób z przyrodą, jak Legolas: Zielony Liść, Thranduil: Energiczna Wiosna czy też Nimrodel: Pani białej groty.

Imiona Krasnoludzkie

Większość krasnoludów nosi imiona pochodzące z języka staronordyckiego. Tolkien świadomie zaczerpnął je z listy karłów, fragmentu Völuspy, pieśni zawartej w Eddzie poetyckiej. Pisarz przyjął konwencję, wedle której "Władca Pierścieni" ma być przekładem fikcyjnego źródła, Czerwonej Księgi. Zatem miana staronordyckie użyte zostały jako tłumaczenia imion z języka ludzi z Dale, którego krasnoludowie używali na co dzień. O języku krasnoludów wiemy niewiele, gdyż jego użytkownicy otaczali go szacunkiem tak głębokim, że nigdy nie posługiwali się nim w obecności ludzi, elfów lub innych istot. Krasnoludowie na co dzień mówili językami tych plemion, wśród których mieszkali. Swoich prawdziwych imion w khuzdulu nie zapisywali nawet na grobowcach. Wyjątkiem jest znane w I Erze Elfom imię Władcy Belegostu: Azaghâl (znaczy ono "Wojownik") oraz imię najsłynniejszego kowala Nogrodu: Gamil Zirak (Stare Srebro). Nazwy gór i siedzib z kolei nie były tajne bowiem było to coś, z czego krasnoludy były dumne.

Imiona Ludzi z Eriadoru

Mieszkańcy Eriadoru to różne grupy etniczne. Skupiając się pierw na mieszkańcach Bree można wskazać tutaj wyraźne podobieństwo do imion staroangielskich oraz ogólnie występujących na terenach Wielkiej Brytanii. Jeśli chodzi o imiona męskie mogą to być Bill, John, Keith, Dan, Rob, Bob, Finn, Eric. Żeńskie z kolei to przykładowo Blair, Fiona, Jenny, Maisie, Laurie. Można też wskazać Dunledingów, jako sąsiadów Eriadoru. Tam z kolei występują imiona typowe dla nordyckich imion takie jak Bjorn, Wulf, Gretta czy Helga. Jeśli chodzi o imiona Dunedainów z północy są one tworzone na tej samej zasadzie co elfickie.

Imiona Hobbitów

Imiona hobbitów mają swoje specyficzne brzmienie i nawiązują do pewnych cech charakterystycznych tej rasy. Są to imiona, które brzmią przyjemnie, często są ciepłe i swojskie, a wiele z nich pochodzi z języka staroangielskiego lub jest wymyślone przez Tolkiena, aby oddać atmosferę Hobbitonu i Shire. Tolkien nadał hobbitom imiona, które są swojskie, często pochodzą od nazw roślin, kwiatów, lub mają formę lekko archaiczną. Imiona te w języku angielskim brzmią swojsko i wiejsko, co pasuje do spokojnej, sielskiej natury hobbitów, ich przywiązania do ziemi i prostego życia. Taki wybór imion pomaga także odróżnić hobbitów od innych ras Śródziemia – elfów, krasnoludów czy ludzi – i podkreślić ich unikalny, przyziemny charakter.

Fabuła

Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.

Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:

Opis – tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.

Kluczowe informacje – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.

Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.

Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.

Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.

W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.

1. Umiejscowienie

Miejsce akcji: Gondor i Umbar

Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery

  • 33 lata po śmierci Smauga
  • 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
  • 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia

2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru

  • Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
  • Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
  • Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
  • Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
  • Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
  • Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel

3. Przekrój społeczny Gondoru

Dunedainowie

  • Potomkowie wiernych Numenorejczyków
  • Trzon szlachty i elit władzy
  • Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy

Główne grupy:

  • Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
  • Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
  • Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)

Gondorczycy

  • Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami

Główne grupy:

  • Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
  • Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
  • Rolnicy i topornicy z Lossarnach
  • Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
  • Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru

Wosowie

  • Plemię wrogie Gondorowi
  • Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
  • Często prześladowani przez Gondor i Rohan
  • Żyją w ukryciu

Grupy fanfikowe w Gondorze

  • Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
  • Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
  • Elfowie - delegacja z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
  • Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych

4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru

  • Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
  • Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
  • Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
  • Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
  • Dawna tożsamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
  • Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrożeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
  • Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje

5. Przekrój społeczny Umbaru

Czarni Numenorejczycy

  • Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
  • Nienawidzą Gondoru
  • Stanowią ukrytą arystokrację
  • Uznawani bardziej za legendę

Korsarze

  • Trzon społeczeństwa i siły militarnej
  • Dwie główne frakcje
  • Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
  • Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty

Haradrimowie

  • Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
  • Podatni na wpływy Saurona
  • Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem

Wyznawcy Cienia

  • Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
  • Obecni we wszystkich warstwach społecznych

Grupy fanfikowe w Umbarze

  • Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
  • Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
  • Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
  • Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków

Komendy

Komendy gracza

Postać i interfejs

Kategoria Komenda Krótki opis
Postać i interfejs .mypg Sprawdza PG oraz powod ostatniej zmiany.
Postać i interfejs .pd Otwiera karte zarzadzania Punktami Doswiadczenia.
Postać i interfejs .apd Otwiera historie automatycznie naliczanych Punktow Doswiadczenia.
Postać i interfejs .consider Pokazuje status wskazanej postaci, np. kryminalista lub morderca.
Postać i interfejs .mystory Otwiera historie postaci.
Postać i interfejs .usercard Pokazuje karte statystyk postaci.
Postać i interfejs .showmods Pokazuje aktywne i zakolejkowane modyfikatory.
Postać i interfejs .carrycap Pokazuje maksymalny udzwig postaci.
Postać i interfejs .stats on/off Pokazuje albo ukrywa statystyki zabojstw w karcie postaci.
Postać i interfejs .hunger on/off/pos Wlacza, wylacza albo ustawia pozycje paska glodu.
Postać i interfejs .drink Pije wode z pobliskiej wody albo koryta.
Postać i interfejs .lookup Pokazuje opis czasu, pogody i nieba.
Postać i interfejs .advtooltips Przelacza podstawowe i rozszerzone tooltipy.
Postać i interfejs .timeofday Wlacza gump pory dnia i roku.
Postać i interfejs .timeofday on/off/pos Wlacza, wylacza albo ustawia pozycje gumpa pory dnia.
Postać i interfejs .makrodzwiek 1-3 Zmienia dzwiek macrochecka.
Postać i interfejs .mc Recznie wywoluje wybor obrazkow macrochecka.
Postać i interfejs .setsay Zmienia jezyk uzywany przez postac.
Postać i interfejs .speechcolor Ustawia kolor mowy dla wybranego typu jezyka.
Postać i interfejs .komendy Otwiera niniejszego gumpa z komendami.
Postać i interfejs .cmdbar Otwiera pasek komend z szybkimi przyciskami.
Postać i interfejs .cmdpanel Otwiera klasyczny panel najczestszych komend.
Postać i interfejs .cmdpanelpos Ustawia pozycje klasycznego panelu komend.
Postać i interfejs .lang Pozwala zmienić język komunikatów systemowych na język polski albo angielski.

Imiona i interakcje

Kategoria Komenda Krótki opis
Imiona i interakcje .tellrace Zdradza wskazanej postaci Twoja rase.
Imiona i interakcje .tellname Zdradza wskazanej postaci Twoje imie.
Imiona i interakcje .setname Pozwala nadac wlasny opis postaci, ktorej imienia nie znasz.
Imiona i interakcje .showbackpack Pokazuje zawartosc plecaka wskazanej osobie.
Imiona i interakcje *pokazuje plecak* Emote pokazujacy zawartosc plecaka wskazanej osobie.
Imiona i interakcje .poke Wysyla graczowi dzwiek jak przy macrochecku.
Imiona i interakcje .emote nazwa Odtwarza wybrany dzwiek albo animacje emocji postaci.
Imiona i interakcje .emotecolor/reset Wybiera kolor emotek albo przywraca domyslny.
Imiona i interakcje .whisper [zasieg] tekst Szepcze tekst w podanym zasiegu, domyslnie na jedno pole.
Imiona i interakcje .la [liczba] Pokazuje opisy pobliskich postaci albo wskazanych celow.
Imiona i interakcje .rozwiaz Rozwiazuje wskazana zwiazana postac.
Imiona i interakcje .c Probuje wlaczyc czat gildii; obecnie komenda zwraca niedostepnosc.
Imiona i interakcje .resign Rezygnuje z gildii.
Imiona i interakcje .referral Sprawdza osobe polecajaca Twoje konto.
Imiona i interakcje .referral nazwakonta Jednorazowo wpisuje osobe polecajaca.
Imiona i interakcje .changeuopwd Uruchamia procedure zmiany hasla do konta UO.

Ekwipunek i pojemniki

Kategoria Komenda Krótki opis
Ekwipunek i pojemniki .grab Podnosi z ziemi wskazany przedmiot i podobne przedmioty.
Ekwipunek i pojemniki .drop Odklada przedmiot z plecaka na wskazane miejsce w poblizu.
Ekwipunek i pojemniki .move nazwa Odtwarza wskazana animacje ruchu postaci.
Ekwipunek i pojemniki .moveto Przenosi przedmioty danego typu miedzy pojemnikami.
Ekwipunek i pojemniki .unpack Przenosi przedmioty danego typu z pojemnika do plecaka.
Ekwipunek i pojemniki .pb Podnosi cialo z ziemi.
Ekwipunek i pojemniki .allowpb Pozwala przez 10 sekund podniesc cialo komenda .pb.
Ekwipunek i pojemniki .movechest Pozwala podniesc skrzynie ze skarbem po krotkiej animacji.
Ekwipunek i pojemniki *podnosi skrzynie* Emote pozwalajacy przenosic skrzynie ze skarbami.
Ekwipunek i pojemniki .sort Sortuje podobne przedmioty w pojemniku.
Ekwipunek i pojemniki .sortto Przenosi podobne przedmioty do wskazanego pojemnika.
Ekwipunek i pojemniki .flip Obraca wskazany przedmiot.
Ekwipunek i pojemniki .namecontainer Pozwala podpisac pojemnik.
Ekwipunek i pojemniki .namering Pozwala nazwac pierscien na klucze.
Ekwipunek i pojemniki .refill Dopelnia dzbanek z woda.
Ekwipunek i pojemniki .undress Zdejmuje z postaci ubranie, bizuterie, zbroje i bron.
Ekwipunek i pojemniki .findore Pokazuje pobliskie zloza rudy w zasiegu zaleznym od gornictwa.
Ekwipunek i pojemniki .pickseed Wybiera, czy przy zbieraniu roslin pobierac nasiona czy rosline.
Ekwipunek i pojemniki .decay Sprawdza czas do zepsucia wskazanej zywnosci.

Ruch i sytuacje awaryjne

Kategoria Komenda Krótki opis
Ruch i sytuacje awaryjne .stuck Pomoc w przypadku utkniecia w niedopracowanym punkcie mapy.
Ruch i sytuacje awaryjne .stuckZ Pomaga przy problemie z wysokoscia pozycji postaci.
Ruch i sytuacje awaryjne .stopwork Przerywa aktualna prace.
Ruch i sytuacje awaryjne .stoptrack Przerywa sledzenie zwierzyny lub czlowieka.
Ruch i sytuacje awaryjne .stopmedit Przerywa medytacje.
Ruch i sytuacje awaryjne .stoprace Przerywa obecny wyscig.
Ruch i sytuacje awaryjne .stopcast Przerywa rzucanie czaru.
Ruch i sytuacje awaryjne .unhide Odkrywa postac, jesli jest ukryta.
Ruch i sytuacje awaryjne .imsafe Kasuje oslone posmiertna i przywraca gain do normalnego poziomu.
Ruch i sytuacje awaryjne .oddech Przyspiesza regeneracje staminy podczas stania w miejscu.
Ruch i sytuacje awaryjne .redukcja str/dex/int wartosc Redukuje wybrana statystyke do podanej wartosci.
Ruch i sytuacje awaryjne .cc Uruchamia krotka niewrazliwosc kosztem staminy i z cooldownem.
Ruch i sytuacje awaryjne .oslonka Zdejmuje oslone nowej postaci.
Ruch i sytuacje awaryjne .returntomyself Wraca z trybu kamienia widzenia do wlasnego ciala.
Ruch i sytuacje awaryjne .sprint Rozpoczyna krotki sprint za stamine.
Ruch i sytuacje awaryjne .track Pokazuje pobliskie slady w zasiegu zaleznym od tropienia.
Ruch i sytuacje awaryjne .removetrack Zaciera pobliskie slady tropienia.

Walka i tryby bojowe

Kategoria Komenda Krótki opis
Walka i tryby bojowe .arm 1-9 Zaklada zapamietany zestaw broni lub tarczy.
Walka i tryby bojowe .disarm 1-9 Zapamietuje i zdejmuje zestaw broni lub tarczy.
Walka i tryby bojowe .disarm bag Ustawia pojemnik uzywany przez .disarm.
Walka i tryby bojowe .passive 0/1 Wlacza albo wylacza trafienia krytyczne.
Walka i tryby bojowe .fe Ustawia przyjaciol i wrogow na potrzeby muzykalnosci i magii.
Walka i tryby bojowe .stopwrestle Przerywa zapasy lub obecny stan walki wrecz.
Walka i tryby bojowe .combatmode 1/2 Wybiera cel przy walce z jezdzcem: gracz albo wierzchowiec.
Walka i tryby bojowe .horsehp_pos Ustawia pozycje paska zycia wierzchowca.
Walka i tryby bojowe .horsehp_pos on/off Wlacza albo wylacza pasek zycia wierzchowca.
Walka i tryby bojowe .zdejmij Zdejmuje zbroje z wierzchowca.
Walka i tryby bojowe .swmgump Otwiera gump atakow specjalnych 1-5.
Walka i tryby bojowe .swmgump2 Otwiera gump atakow specjalnych 6-10.
Walka i tryby bojowe .swmgump/.swmgump2 on/off/pos Wlacza, wylacza albo ustawia pozycje gumpa atakow specjalnych.
Walka i tryby bojowe .swm 1-10 Przygotowuje wybrany atak specjalny, jesli postac spelnia wymagania.
Walka i tryby bojowe .swminfo Pokazuje opis systemu atakow specjalnych dla obecnej broni.
Walka i tryby bojowe .swminfo aktywy/pasywy/bindy Pokazuje aktywy, pasywy albo mapowanie numerow SWM pod bindy.
Walka i tryby bojowe .mody Pokazuje aktywne mody oraz szanse trafienia, uniku i regeneracji hp.
Walka i tryby bojowe .oslaniaj Oslania czlonka party, gdy masz bron i tarcze.

Magia, runy i efekty

Kategoria Komenda Krótki opis
Magia, runy i efekty .regs Pokazuje liczbe reagentow, mikstur, bandazy, strzal i innych zasobow.
Magia, runy i efekty .regi Wybiera rzucanie zaklec ze skladnikami albo bez.
Magia, runy i efekty .cast Rzuca wybrane zaklecie, jesli system czarowania tego wymaga.
Magia, runy i efekty .schoolcast Rzuca czary z wybranej szkoly magii.
Magia, runy i efekty .fe Ustawia przyjaciol i wrogow dla magii oraz muzykalnosci.
Magia, runy i efekty .ulepszruny Ulepsza bizuterie runiczna u jubilera.
Magia, runy i efekty .esencja dzwiek Wylacza dzwiek castu esencji.
Magia, runy i efekty .magerymarkers Pokazuje albo konfiguruje znaczniki magiczne.
Magia, runy i efekty .aktywujbuty Aktywuje specjalne wlasciwosci zalozonych butow (goeteia).
Magia, runy i efekty .fajerwerki Konfiguruje efekt, kolor i nazwe wskazanego fajerwerku.
Magia, runy i efekty .magicschool Pozwala wybrac szkole magii.
Magia, runy i efekty .setsummoncreature Wybiera stworzenie przywolywane przez szkole Ardya albo Nazg.
Magia, runy i efekty .setpolymorph numer Ustawia preferowana forme polimorfii; 0 wraca do losowania.

Muzykalność i bard

Kategoria Komenda Krótki opis
Muzykalność i bard .song 1-8 Zagrywa jedna z osmiu piesni barda.
Muzykalność i bard .entice Uruchamia umiejetnosc zauroczenia muzyka.
Muzykalność i bard .peacemaking Uruchamia umiejetnosc uspokajania muzyka.
Muzykalność i bard .provocation Uruchamia umiejetnosc prowokacji muzyka.
Muzykalność i bard .bardsongs on Wlacza gump piesni specjalnych.
Muzykalność i bard .bardsongs off Wylacza gump piesni specjalnych.
Muzykalność i bard .bardsongs pos Ustala domyslna pozycje gumpa piesni.

NPC, kupcy i usługi

Kategoria Komenda Krótki opis
NPC, kupcy i usługi [imie kupca], co moge u ciebie kupic? Otwiera okno zakupu u kupca.
NPC, kupcy i usługi [imie kupca] chce cos sprzedac Otwiera sprzedaz przedmiotow kupcowi.
NPC, kupcy i usługi [imie kupca] ucz [skill] Rozpoczyna nauke wybranej umiejetnosci.
NPC, kupcy i usługi [imie kupca] ucz Pokazuje liste umiejetnosci, ktorych NPC moze nauczyc.
NPC, kupcy i usługi [imie NPC] przesun sie prosze Prosi NPC o przesuniecie sie.
NPC, kupcy i usługi [imie bankiera] podaj mi moja skrzynie bankowa Otwiera skrzynie bankowa.
NPC, kupcy i usługi wlos / strzyz / brod / fryz Frazy wplecione w zdanie otwieraja uslugi fryzury, brody lub koloru.
NPC, kupcy i usługi .rentRoom liczbatygodni Wynajmuje pokoj po wskazaniu drzwi.
NPC, kupcy i usługi .proclaimer Otwiera panel kontroli obwolywacza.

Prywatny sprzedawca

Kategoria Komenda Krótki opis
Prywatny sprzedawca [imie kupca] pomoc Pokazuje liste komend sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] ubierz Sprzedawca zaklada przekazane ubrania.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] rozbierz Sprzedawca zdejmuje ubrania.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] sciagnij Sprzedawca zdejmuje wszystkie rzeczy, takze bizuterie.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] idz za Sprzedawca idzie za wlascicielem.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] stop Zatrzymuje sprzedawce.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] dziennik Pokazuje historie wydarzen sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] status Pokazuje informacje o sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] zwalniam Zwalnia prywatnego sprzedawce.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] sprzedawac Wlacza tryb sprzedazy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] naby Dodaje skupowane przedmioty.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] sort Sortuje asortyment sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] oddaj Odbiera zloto albo przedmioty od sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] serv / obslug Ustawia obsluge ras i cennik.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] naby stos Sprzedawca skupuje do wskazanego stosu.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] sprzed stos Sprzedawca sprzedaje ze wskazanego stosu.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] oddaj stos / collect stack Odbiera czesc przedmiotow ze stosu.
Prywatny sprzedawca [imie kupca] kontakt Pokazuje informacje kontaktowa wlasciciela albo sprzedawcy.
Prywatny sprzedawca .redeedvend Zmienia wskazanego wlasnego vendora z powrotem w deeda.
Prywatny sprzedawca .vendback Probuje odzyskac prywatnego vendora.

Zwierzęta, pety i stajnia

Kategoria Komenda Krótki opis
Zwierzęta, pety i stajnia .pets Wyswietla liste oswojonych zwierzat.
Zwierzęta, pety i stajnia .przywolaj [imie zwierzaka] Przywoluje wskazane zwierze.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] podejdz Wola zwierze blizej wlasciciela.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] za mna / follow me Kaze zwierzeciu podazac za wlascicielem.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] stop Zatrzymuje zwierze.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] friend Dodaje wskazana osobe jako przyjaciela zwierzecia.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] nieprzyjaciel Oznacza wskazana osobe jako wroga zwierzecia.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] uwalniam Uwalnia zwierze spod kontroli.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] transfer Przekazuje zwierze innej osobie.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] dzialaj Aktywowanie umiejetnosci specjalnej zwierzaka.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] annor Aktywowanie umiejetnosci specjalnej zwierzaka.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] atak Kaze zwierzeciu zaatakowac wskazany cel.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] follow Kaze zwierzeciu sledzic wskazana postac.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] idz Kaze zwierzeciu isc we wskazane miejsce.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] guard Kaze zwierzeciu pilnowac wskazanego celu.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] guard me Kaze zwierzeciu pilnowac wlasciciela.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] przemow Kaze zwierzeciu przemowic, jesli potrafi.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] podnies Kaze zwierzeciu podniesc wskazany przedmiot.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie zwierzaka] zrzuc Kaze zwierzeciu zrzucic przenoszony przedmiot.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie stajennego] przechowaj Oddaje zwierze do stajni.
Zwierzęta, pety i stajnia .mypets Pokazuje liste oswojonych petow.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] pilnuj Kaze psu pilnowac wskazanego miejsca albo celu.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] bierz Kaze psu podjac akcje wobec celu.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] noga Wola psa do nogi.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] chodz / gwizd Wola psa do wlasciciela.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] waruj / siad / lezec Kaze psu pozostac w miejscu.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie psa] glos Kaze psu szczeknac.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie kupca] sprzedawaj z tej zagrody Ustawia zagrode jako zrodlo sprzedawanych zwierzat.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie kupca] sprzedawaj to zwierze Dodaje wskazane zwierze do sprzedazy.
Zwierzęta, pety i stajnia [imie kupca] wylacz to zwierze ze sprzedazy Usuwa wskazane zwierze ze sprzedazy.
Zwierzęta, pety i stajnia .inseminate Zacheca wskazane zwierze do rozrodu.
Zwierzęta, pety i stajnia .birth Zacheca ciezarne zwierze do porodu.

Domostwo i dekoracje

Kategoria Komenda Krótki opis
Domostwo i dekoracje .domy Pokazuje liste Twoich budynkow.
Domostwo i dekoracje wyrzuc ta osobe Wyrzuca wskazana osobe z domu.
Domostwo i dekoracje ujawnij osoby Ujawnia ukryte osoby w domu.
Domostwo i dekoracje chce to zablokowac Blokuje przedmiot na podlodze.
Domostwo i dekoracje chce to odblokowac Odblokowuje przedmiot.
Domostwo i dekoracje chce to zabezpieczyc Zabezpiecza pojemnik.
Domostwo i dekoracje chce to odbezpieczyc Usuwa zabezpieczenie pojemnika.
Domostwo i dekoracje chce postawic kosz na smieci Stawia smietnik.
Domostwo i dekoracje chce to zwinac Zwija obiekt do deeda.
Domostwo i dekoracje .px wartosc Przesuwa wskazany przedmiot w osi X.
Domostwo i dekoracje .py wartosc Przesuwa wskazany przedmiot w osi Y.
Domostwo i dekoracje .pz wartosc Przesuwa wskazany przedmiot w osi Z.
Domostwo i dekoracje .myfield Wyznacza i nazywa prywatne pole wokol wskazanego miejsca.
Domostwo i dekoracje .removefield Usuwa wskazane wlasne pole po potwierdzeniu.

Statki i żegluga

Kategoria Komenda Krótki opis
Statki i żegluga left Statek plynie w lewo.
Statki i żegluga right Statek plynie w prawo.
Statki i żegluga forward Statek plynie do przodu.
Statki i żegluga back Statek plynie do tylu.
Statki i żegluga forward left Statek plynie po skosie w przod i w lewo.
Statki i żegluga forward right Statek plynie po skosie w przod i w prawo.
Statki i żegluga back left Statek plynie po skosie w tyl i w lewo.
Statki i żegluga back right Statek plynie po skosie w tyl i w prawo.
Statki i żegluga [kierunek] one Przeplywa jedna kratke, np. forward one.
Statki i żegluga slow [kierunek] Ustawia powolny ruch w danym kierunku.
Statki i żegluga full Ustawia pelna predkosc.
Statki i żegluga stop Zatrzymuje statek.
Statki i żegluga turn left Obraca statek w lewo.
Statki i żegluga turn right Obraca statek w prawo.
Statki i żegluga turn around Obraca statek o 180 stopni.
Statki i żegluga drop anchor Opuszcza kotwice.
Statki i żegluga raise anchor Podnosi kotwice.
Statki i żegluga .nawiguj Otwiera gump nawigacji statku.
Statki i żegluga drydock Zwija statek z powrotem do deeda.
Statki i żegluga refresh / odswiez Odswieza statek, np. gdy nie dzialaja kladki.