Changelog

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

[04.02.2024]

  • od teraz Majster-Gracz jest w stanie wytworzyć kółeczko na klucze wyjątkowej jakości, które będzie "pobłogosławione", a więc nie stracimy go przy omdleniu, nie będzie można go ukraść etc. Oznacza to, że od teraz Ekipa przestaje "blessować" klucze.

[03.02.2024]

  • wprowadzono nowy rodzaj potworów dedykowanych do nowego dungeona, który pojawi się wkrótce;

[30.01.2024]

  • zmieniono podgląd grafiki elfa u fryzjera i w kreatorze postaci na ludzki, ponieważ u niektórych osób powodowało to błąd uniemożliwiający korzystanie z systemu (jednocześnie jednak podkreślę, że w plikach jest wszystko w porządku i u większości osób działa to prawidłowo, więc osoby, które miały ten problem prawdopodobnie mają w rejestrze jakiś syf z innych serwerów, który może generować błędy także w innych miejscach za co Ekipa nie odpowiada);

[29.01.2024]

  • zmieniono ceny niektórych przedmiotów w skupie i sprzedaży u NPC (dziękuje graczom, którzy zgłosili nieprawidłowości);

[27.01.2024]

  • Wyłączono możliwość sprzedaży strzał u NPC, od teraz amunicje sprzedawać można wyłącznie innym graczom;
  • Wprowadzono specjalny mechanizm blokowania skrzyń bankowych i kont bankowych wskazanych graczy na czas kontroli Ekipy Endore. Jeśli ktoś spotka się z przypadkiem, że nie ma dostępu do wyżej wymienionych, oznacza to, że prowadzone są czynności wyjaśniające;

[26.01.2024]

  • naprawiono błąd łuczników NPC, który po wyczerpaniu amunicji sprawiał, że strzelali szybciej i bez limitu amunicji;

[21.01.2024]

  • poprawiłem skrypt uruchamiający klasówki Wojownika podczas obrony - w niektórych przypadkach się to blokowało;

[19.01.2024]

  • wyłaczono wzajemne lootowanie się mobków - od teraz bedą lootować wyłacznie graczy (oczywiście w tym zakresie co do tej pory);

[18.01.2023]

  • uszczelniono blokadę dropu unikatowych przedmiotów noszonych przez npc;
  • zablokowano możliwość rozkładania łodzi poza rzeką przy Leśnym Królestwem, obszarem Długiego Jeziora i rzeką przy Dale;
  • zablokowano losowanie w loterii ksiąg wiedzy do nieaktywnych umiejętności

[14.01.2023]

  • Zniesiono konieczność bycia ukrytym i stania za plecami przeciwnika, aby użyć zdolność Łotrzyka "Sztylety" - od teraz użycie tej umiejętności będzie wywoływać kilka szybkich pchnięć analogicznych do Młynka Fechmistrza. Użycie tej samej umiejętności z ukrycia wywołuje o jedno pchnięcie więcej (a więc tyle co do tej pory) i przerywa efekt ukrycia;
  • Zniesiono konieczność bycia ukrytym i stania za plecami przeciwnika, aby użyć zdolność Łotrzyka "Ogłuszenie" - od teraz użycie tej umiejętności będzie wywoływać krótkotrwały paraliż, analogicznie do ogłuszenia Wojownika. Użycie tej samej umiejętności z ukrycia wywołuje dłuższy efekt ogłuszenia (taki jak do tej pory);
  • Poderzniecie Łotrzyka wystepuje od teraz w dwóch wariantach. Wariant z ukrycia działa tak jak do tej pory, a więc zadaje natychmiastowe obrażenia uzależnione m. in. od obrony karczka, który posiadamy (25% - obrona karczka), maksymalnie 25% i wywołuje efekt krwawienie rozłożony w czasie. Wciąż wymaga to stania za plecami przeciwnika i przerywa efekt ukrycia. Użycie tej samej umiejętności bez ukrycia powoduje zwykły efekt krwawienia analogiczny do krwawienia Wojownika;
  • Wszystkie ataki specjalne Łotrzyka otrzymały delay, aby nie można było używać ich z ukrycia i po chwili bez ukrycia. Tyczy się to tych samych specjali. A więc nie użyjemy szybko dwa razy poderżnięcia, ale możemy użyć poderżnięcia i po wyjściu z ukrycia sztyletów.

[13.01.2023]

  • Wgrano specjalny rodzaj npc - Żołnierze Armii Dale, Esgaroth, Ereboru i Leśnego Królestwa. Posiadają one status niewinnych (niebieska nazwa na głową) i atakują wyłącznie osoby z wrogiem frakcji. Jest to analogiczny NPC do Orków z Gundabadu i Dol Guldur, które walczą po drugiej stronie konfliktu. Jeśli zobaczymy, że ktoś wykorzystuje mechanikę gry i koxa na tych npcach (które nie oddają same z siebie, jeśli nie posiada się opowiedniego propa) będą z tego wyciągane konsekwencje. Jeśli podczas questa, zauważymy, że ktoś walczy przeciwko tym NPCom nie będzie to złamanie regulaminu, ale taka osoba zostanie uznana za zdrajce i przez Ekipe przydzielona do wrogiej frakcji otrzymując także status mordercy;
  • Naprawiono błąd krytyczny powodujący znikanie zawartości juka, jeśli ten odswoi się i zostanie zabity;
  • Udostępniono niższe poziomy dungeona w górach zwanego Nargroth - potocznie Otchłań. To ten dungeon z trollami, jaszczurami ognistymi i lawą. Można w nim odnaleźć wiele smaczków mechanicznych, które są w trakcie testów, więc prosimy o informację zwrotną jak coś działa nieprawidłowo.

[11.01.2023]

Podjęto kolejne kroki w celu balansu klasy Łotrzyk. Tym razem zmianie uległo w działanie um. "Sztylety". Od teraz umiejętność ta będzie odkrywała atakującego z ukrycia Łotrzyka. Ogłuszenie jest więc jedynym atakiem z ukrycia, które w dalszym ciągu nie odkrywają Łotrzyka (poza obszarem miejskim). Po odkryciu Łotrzyk nie jest w stanie ukryć się ponownie przez 15 s za pomocą um. Ukrywanie/Skradanie, jedynie za pomocą granatu dymnego. Zdaje sobie sprawę, że tym ruchem praktycznie zdeptałem zdatność Łotrzyka do walki w PvM. Pod koniec tego tygodnia podejmę kroki, które poprawią jego sytuację w walce "w polu", jako rekompensatę za osłabienie jego ataków z ukrycia.


[09.01.2024]

  • odświeżono wygląd NPC Easterlingów;
  • dodano nowe kasty orków (NPC);
  • dodano NPC na potrzeby nowego dungeonu - Nargroth - potocznie zwany otchłanią;
  • odświeżono wygląd NPC boldgogów - wg lore złe duchy umieszczone w ciałach orków` (spaczeni orkowie)

[03.01.2023]

  • Ze względu na szeroko pojęty balans wprowadziliśmy zmianę w działaniu um. "Poderzniecie" klasy Łotrzyk. Od teraz umiejętność ta będzie odkrywała atakującego z ukrycia Łotrzyka. Sztylety i ogłuszenie w dalszym ciągu nie odkrywają Łotrzyka (poza obszarem miejskim). Oznacza to, że Łotrzyk wciąż może wyprowadzić sztylety i poderznięcie jednocześnie, ale zostanie po tym odkryty i przez 15 s nie będzie w stanie ukryć się za pomocą um. Ukrywanie/Skradanie, jedynie za pomocą granatu dymnego.

[30.12.2023]

  • dodano narzędzia metalurga do asortymentu kowali NPC (narzędzia do wytwarzania stopów);

[23.12.2023]

  • rozdano prezenty świąteczne graczom (trafiły do skrzyń bankowych);
  • usprawniono system wynajmu działek - chcemy go udostępnić jeszcze w tym roku;
  • naprawiono błąd z brakiem możliwości cucenia graczy za pomocą um. Leczenie (będzie jednak działać tylko jeśli gracz wybierze opcje pozostania w miejscu omdlenia);

[17.12.2023]

  • wyłączono losowanie nieistniejących atrybutów w zwojach runicznych (np. wyłączone umiejętności) - jeśli ktoś posiada taki zwój proszę o kontakt celem jego wymiany;
  • zablokowano możliwość nakładania run na kolczyki (było to wyłaczone od początku tej edycji, ale NPC dopuszczał taką możliwość w efekcie blokując zwój i kolczyki);
  • naprawiono rozpoznawanie miodu z pszczelarstwa przez recepty z um. Gotowanie - nie działa to wstecz, jeśli ktoś ma stary miód może zgłosić się po wymianę;
  • naprawiono możliwość produkcji miodu pitnego;
  • zablokowano możliwość stawiania pasieki jeśli w danym miejscu stoi już ul;

[13.12.2023]

  • zwiększono siłę ksiąg wiedzy dostępnych w loterii, tak aby ich efekt był odczuwalny;
  • zablokowano możliwośc korzystania z księgi wiedzy, jeśli nie jesteśmy w stanie się z niej nic nauczyć (np. nasza klasa ma blokadę na ten skill);
  • wprowadzono blokery rasowe (blokady przejścia dla innych ras niż dozwolone) - ma to pozwolić Ekipie uniemożliwienie wchodzenia nieproszonym gościom na niektóre obszary;

[07.12.2023]

  • zmieniono ilość wymaganych skór do uszycia utwardzanych rękawic z 8 na 5;
  • zablokowano możliwość wyławiania żywiołaków wody podczas używania sieci rybackich;

[06.12.2023]

  • naprawiono animacje ścinania drzewa;
  • podczas rozdrażnienia stworzenia podczas prowokacji, komunikat będzie wyświetlał się od teraz nad tym stworzeniem, które zostało rozdrażnione;
  • zablokowano możliwość ścinania sobie włosów za pomocą nożyczek;
  • wyłączono drop ubrań, zbroi, broni noszonej przez NPC;
  • naprawiono znikanie strzałki śledzącej w um. Spostrzegawczość;
  • naprawiono wyświetlanie progressu rozwoju statystyk w karcie postaci powyżej 54 punktów statystyki;
  • dodano wyświetlanie jednego miejsca po przecinku statystyk w karcie postaci np. 60.2, celem łatwiejszego śledzenia postępu;

[04.12.2023]

  • ze względu na liczne zgłoszenia, że nie da się obrabiać danego matalu na progu, na którym wydobywa się go za pomocą um. Górnictwo, udostępniliśmy na wikipedii w artykułach dot. danej umiejętności rzemieślniczej jakie są progi obróbki danych metali;
  • poprawiono spis zwierząt do oswajania na wiki. Widniała tam pozycja "Wielki Niedźwiedz", jednak w międzyczasie został wprowadzony nowy, silniejszy Wielki Niedźwiedź, a wszystkie pozostałe zostały "cofniete" o jeden poziom, np. zwykły Niedźwiedź stał się Młodym Niedźwiedziem. Reasumując - aktualnie nie da się i nie powinno się dać oswoić "Wielkiego Niedźwiedzia", a progi oswajania niedźwiedzi na wiki były zawyżone. Teraz będzie poprawnie.
  • od teraz ze zwierząt także powinno się dać odzyskiwać strzały;
  • zwiększono gain Drwalstwa na najsłabszych drzewach, bo odstawał mocno od np. gainu Górnictwa na najsłabszych rudach;
  • zwiększono minimalnie szansę na gain siły podczas ścinania drzew (nieco więcej od Górnictwa, ze względu na większą trudność koxu);
  • zmieniono komunikat podczas leczenia, gdy ktoś zada obrażenia medykowi: "Cos rozproszylo cie podczas leczenia, przez co stalo sie ono mniej skuteczne...", dotychczasowe "Cos rozproszylo cie podczas leczenia..." wprowadzało w błąd. Rozproszenie podczas leczenia osłabia efekt leczenia o 10%, a nie całkowicie przerywa.
  • od teraz alkohol także będzie w niewielkim stopniu zaspokajał pragnienie;
  • naprawiono przetapianie hurtowe z pojemników, gdy nie stoimy bezpośrednio przy palenisku;

[01.12.2023]

  • naprawiono hurtowe przetapianie przedmiotów z żelaza (po wskazaniu pojemnika);
  • wprowadzono możliwość przetapiania wyrobów majstra;
  • naprawiono wytrzymałość narzędzi, które do tej pory były tworzone z wytrzymałością równą zeru (np. moździerz, hebel);
  • um. Gotowanie będzie już wykrywać odpowiednią ilość składników, nawet jeśli składniki są niestackowalne lub są w kilku stackach;
  • naprawiono zwracanie pustych dzbanków i szklanek podczas gotowania;
  • wypicie ostatniej porcji napoju z dzbanka lub szklanki będzie od teraz poprawnie zwracać puste naczynie;
  • ujednolicono system wyrażania emocji za pomocą komend głosowych - od teraz zamiast pojedynczych komend głosowych typu .smiej, .kichaj pojawiła się jedna komenda .emocja [typ] obsługująca wszystkie dostępne emocje;
  • komendy głosowe wyrażające emocje będą od teraz przerywać tryb ukrycia;
  • Anatomia, Wiedza o Zwierzętach, Wiedza o Uzbrojeniu będzie od teraz w niewielkim stopniu rosła także podczas jej ręcznego użycia na celu;
  • Zwiększono gain Wiedzy o Substancjach podczas picia mikstur;
  • Wprowadzono gain Wiedzy Ogólnej podczas sprzedawania wyrobów u NPC;

[27.11.2023]

  • naprawiono nazwy składników w "sakiewce ze składnikami" dostępnej z loterii;
  • naprawiono literówkę w komendzie .rpg;
  • zmieniono materiał do wytwarzania strzał przebijających z galadu na durang (ze względu na to, że galad jest używany do strzał na nieumarłych);
  • ustawiono wagę gliny analogiczną do piasku i szkła;
  • dodano "aurę Mandosa" czyli tzw. osłonkę pośmiertną, która trwa 30s lub do czasu użycia jakiejkolwiek umiejętności, wypicia mikstury etc., podczas trwania aury nie można użyć um. Ukrywanie się, jakiekolwiek próby nieuczciwego wykorzystywania tego systemu będą surowo karane;

[26.11.2023]

  • z upolowanego jelenia i łani od tej pory będzie można pozyskać surowy udziec zamiast żeberek (jest to mięso wykorzystywane w um. Gotowanie);
  • naprawiono pozyskiwanie róznych rodzajów mięsa poprzez użycie tasaka na oswojonej zwierzynie hodowlanej (dwuklik na tasak i na zwierzynę);
  • zwiększono ilość materiału potrzebną do uszycia chusty na włosy (z 3 na 4);
  • zmniejszono ilość szkła niezbędną do produkcji pustych butelek (z 20 na 5);
  • zwiększono ilość szkła niezbędnego do produkcji butli (z 6 na 10);
  • zwiększono ilość szkła niezbędnego do produkcji pustych dzbanków (z 4 na 20);
  • zwiększono ilość szkła niezbędnego do produkcji szklanek (z 2 na 5);
  • zwiększono ilość szkła niezbędnego do produkcji kufli (z 1 na 8);
  • zwiększono ilość gliny niezbędnej do produkcji talerzy (z 2 na 3);
  • od teraz wydobycie gliny i piasku wymaga posiadania min. 50% um. Górnictwo;
  • zasoby piasku będą od teraz ograniczone, a ilośc wydobycia będzie zależeć od um. Górnictwo;
  • zasoby gliny będą od teraz ograniczone, a ilośc wydobycia będzie zależeć od um. Górnictwo;
  • przy wydobyciu piasku i gliny wzrastać będzie um. Górnictwo;
  • zablokowano możliwość sprzedaży tkanin, wełny, przędzy itd. u NPC, od teraz należy ją albo przeszyć albo sprzedać innym graczom;
  • zablokowano możliwość sprzedaży ziół, od teraz należy je przerobić na mikstury albo sprzedać innym graczom;
  • zablokowano możliwość sprzedaży piór i drzewców u NPC, od teraz należy je przerobić na strzały albo sprzedać innym graczom;
  • wprowadzono starzenie się owiec * owca regeneruje wełnę maksymalnie 5 razy, przy 6tym razie umiera ze starości;
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Alchemia;
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Gotowanie;
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Obróbka drewna;
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Inżynieria (Majsterkowanie);
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Kowalstwo;
  • zmieniono ceny kupna i sprzedaży produktów wytwarzanych za pomocą um. Krawiectwo (od teraz dużo gorzej będzie się zarabiać na tkaninie, ale znacznie lepiej na skórach);

Przypomnienie przy okazji zmian w ekonomii: handel z NPC jest drugorzędną formą zdobywania złota, która ma przede wszystkim pozwolić postaci przeżyć podczas koxu. Głównym źródłem generującym złoto do obiegu powinno być PvM, dlatego z czasem loot także zostanie zmodyfikowany. Rzemieślnicy powinni zarabiać głównie na handlu z innymi graczami. Dlatego np. przy Alchemii proszę nie zgłaszać, że nie opłaca się robić mikstur na sprzedaż, jeśli butelki i zioła zakupowane są u NPC.


[23.11.2023]

  • worki mąki po otwarciu nie będą się już "sklejać" tworząc jeden item;
  • dodano informację o ilości pozostałych porcji w otwartym worku mąki;
  • pod wpływem konsultacji społecznych odblokowaliśmy zbroje skórzane na 100% dla wszystkich klas, ze względu na to, że rezygnacja z klas magicznych osłabiła atrakcyjność tego rodzaju pancerza. Zastrzegamy jednak, że jeśli zachwieje to balansem lub w przyszłości pojawią się nowe klasy, bazujące na tym typie pancerza, to możemy ponownie wprowadzić ograniczenia;
  • naprawiono możliwość dojenia krów: dwuklik na krowę i wskazujemy naczynie, z jednej krowy można pozyskać jeden dzbanek mleka lub 5 szklanek mleka, krowy można doić raz na 30 min;
  • naprawiono znoszenie jajek przez kury: kura znosi jajko samoczynnie raz na 15-30 min zostawiając je pod sobą, po pewnym czasie jajko znika (jak każdy przedmiot pozostawiony na ziemi);

[22.11.2023]

  • naprawiono możliwość strzelania wszystkimi typami strzał, gdy ma się w plecaku także strzały zwykłe (w pewnych kombinacjach się to psuło);
  • poprawiono "intensywność" grabienia zwłok graczy przez stworzenia "czarujące";
  • przywrócono 5 minut omdlenia (skrócony czas był ustawiony tylko na testy i omyłkowo trafił do gry);

[20.11.2023]

  • naprawiono odzyskiwanie przytomności na poruszającej się łodzi (było to powodem crashy w ostatnich dniach);
  • zablokowano skup gliny, piasku i szkła, ponieważ ich wydobycie na tą chwilę jest zbyt proste, aby można było pozostawić dla nich minimalną cenę jaką jest 1 złota moneta;
  • dodano maty obozowe do asortymentu Sklepikarza;
  • dodano sieci rybackie do asortymentu Rybaka;
  • naprawiono stackowanie się potraw podczas gotowania przy użyciu Ksiązki Kucharskiej;
  • po zużyciu szklanki z wodą lub szklanki z mlekiem podczas gotowania otrzymamy od teraz pustą szklankę;
  • od teraz puste szklanki da się napełniać wodą i mlekiem w ten sam sposób co dzbanki;

[19.11.2023]

  • zwiększono ilość skór jakie można pozyskać z: wilków, niedźwiedzi, jeleni i łani (ma to ułatwić rozwijanie um. Krawiectwo);
  • zablokowano możliwość prowokowania zwierząt na przedmioty;
  • naprawiono działanie um. Prowokowanie (zwierzęta będą się rzucać na siebie, a nie na barda);
  • usunięto możliowść nauki um. Wytwarzanie łuków za pomocą PD (umiejętność ta została wchłonięta przez um. Obróbka drewna jeszcze przed startem serwera);
  • dodano wyświetlanie informacji o wymaganej sile i zręczności na przedmiotach, których nie jesteśmy w stanie założyć z powodu ograniczeń naszych statystyk;
  • dodano wyświetlanie informacji o nieporęczności ("przedmiot nieporęczny) na przedmiotach, których nie można używać konno;
  • poprawiono działanie um. Wiedza o zwierzętach w wypadku gdy nie posiadamy um. Oswajanie;

[15.11.2023]

  • naprawiono błędne odliczanie do podwójnego ataku u Fechmistrza;
  • uszczelniono system magazynowy;
  • naprawiono możliwośc tworzenia przedmiotów um. Majsterkowanie po wykonaniu przypinki miejskiej (do tej pory wykonanie przypinki psuło skrypt Majsterkowania);
  • od teraz w panelu dystrybucji punktów doświadczenia będzie wyświetlać się poprawna nazwa "ilość odebranych nagród za punkty doświadczenia", zamiast "ogółem wykorzystanych punktów doświadczenia", ponieważ wprowadzało to w błąd. Licznik ten od zawsze zliczał ile razy wykorzystano PD, a nie ile ich wykorzystano.

[14.11.2023]

  • wprowadzono weryfikację przy logowaniu czy postać posiada podpięte wszystkie skrypty danej klasy;
  • wprowadzono sekundową pauzę po wydaniu punktów PD, tak aby system zdążył odświeżyć dane;
  • wprowadzono automatyczne zamknięcie okna PD (.rpg) przed przyznaniem PD, tak aby uniknąć błędów z tego wynikających;
  • przyspieszono gain majsterkowania (analogicznie do kowalstwa);
  • wprowadzono uzależnienie gainu kowalstwa od metalu z jakiego wykonuje się przedmioty (analogicznie do majsterkowania);
  • uzależniono ilość pozyskiwanej z owiec wełny od um. Krawiectwo/Oswajanie (wybiera umiejętność, której mamy więcej);
  • poprawiono dystans z jakiego agresywni npc zaczynają atakować postać gracza;
  • poprawiono koszt nanoszenia runicznych znaków na przedmiot liczony w runicznym pyle;
  • poprawiono część cen na szybko do czasu, aż wprowadzimy kompleksową zmianę gospodarki;

[12.11.2023]

  • naprawa błędów w systemie śmierci, które powodowały lagi;
  • wyłączenie lootu unikatowych przedmiotów ubioru z niektórych mobów (uruk, easterling, akolita);
  • naprawa systemu autoPD;
  • od teraz zwierzę, które odswoi się podczas "uwiązania" zostanie poprawnie "odwiązane";

[11.11.2023]

  • poprawiono naliczanie 4-tej rangi klasowej przy 75% um. Zdolności Klasowe;
  • poprawiono komunikaty z systemu głodu;
  • dodano białe skóry do lootu węży śnieżnych;
  • usunięto zwoje zaklęć i mapy skarbów z lootu (system map skarbów zostanie dodany z czasem);
  • czasowo wyłączono elemnty systemu przywiązywania się zwierząt do właściciela (bonded) * możliwość uzdrawiania poległych zwierząt zostanie przywrócona w przyszłości wraz z wprowadzeniem klasy postaci Oswajacza;
  • po sprzedaniu zwierzęcia do Stajennego nie będzie się już pojawiać jego ciało (tym razem naprawdę);
  • dodano gain um. Muzykalnośc przy używaniu um. Uspokajanie;
  • wyłączono wycinanie tłuszczu z żeberek (pozostałość po archaicznym skrypcie, która powodowała błędy);

[10.11.2023]

  • zmniejszono ilość skrzyń ze skarbami w wybranych dungeonach;

[08.11.2023]

  • zablokowano możliwość zapamiętywania graczy pod zbyt długim imieniem (generowało to pewne problemy);
  • dwuklik w kołczan będzie od teraz uruchamiał skrypt kolejki strzał, tak jak po dwukliku w łuk mając na sobie kołczan;
  • poprawiono zdolność klasową Wojownika * Żywotność, od teraz będzie naliczana od 25% um. Zdolności Klasowe;
  • spowolniono 3-krotnie tempo niszczenia instrumentów (analogicznie do narzędzi);
  • przywrócono długi miecz, rapier i wielki miecz na listę przedmiotów dostępnych dla Kowala;
  • poprawiono możliwość naprawy itemów z żelaza;

[07.11.2023]

  • wyłączono opcje posiadania przez klasę Łucznika: Otwierania zamków, rozbrajania pułapek, umiejętności złodziejskich (zgodnie z zapisem na Wiki);
  • zmniejszono tempo zużywania się narzędzi o 2/3 * "użycia" w narzedziach zmieniono na "wytrzymałość", żeby nie wprowadzało w bład, że nie spada co użycie;
  • poprawiono rodzaj skór, które możemy pozyskać z Niedźwiedzia;
  • wyłaczono możliwość śmierci owcy z powodu zbyt dużej ilości strzyżeń;
  • dodano informację na Wiki o tym, że niektórych broni dwuręcznych, szczególnie dwupolowych nie da się używać konno;
  • dodano wagę strzał, bełtów, piór i drzewców;
  • wyłączono możliwość strzyżenia owiec konno;

[06.11.2023]

  • zwiększono pojemność plecaka gracza;
  • zwiększono ilość ziół na zachód od Dale;

[05.11.2023]

  • zablokowano Zatruwanie i Parowanie ciosów na 0% dla klasy Łucznik (zgodnie z wiki);
  • dodano zeszyt nut do asortymentu Sprzedawcy NPC * Barda;
  • dodano NPC Pszczelarza, zostaną oni rozstawieni wkrótce;
  • dodano NPC Górnik * będzie on sprzedawał między innymi siarką (której brakowało w obiegu);
  • arbuzy i dynie można już sadzić na żyznej glebie, a nie trawie jak wcześniej;
  • klasa Łucznik może mieć po zmianach 100% Spostrzegawczości zamiast 80%;
  • dodano możliwość wycinania skór nożem myśliwskim;
  • usunięto możliwośc sprzedawania wytrychów (niedługo dodam zestawy wytrychów, które będzie można sprzedawać);
  • zmieniono nazwę mandragora na korzeń dębu (tam gdzie pozostała stara nazwa);

[04.11.2023]

  • naprawiono błąd z resetowaniem Punktów Specjalnych, brakujące PSy zostały zwrócone;
  • zablokowano możliwość koxu umiejętności bojowych i parowania powyżej 60% na sparingach z innymi graczami;
  • zablokowano możliwość koxu parowania poprzez sparingi bez broni;
  • poprawiono możliwość wycinania skór z wilków śnieżnych;
  • po sprzedaniu zwierzęcia do Stajennego nie będzie się już pojawiać jego ciało;
  • zablokowano możliwość przechowywania zwierząt z ładunkiem;
  • zaktualizowano pliki dot. grafik (błędne wyświetlanie fryzur etc.);
  • zaktualizowano mapę;

[03.11.2023]

  • zmieniono nazwę kradzieży na liście umiejętności do nauki u NPC na poprawną;
  • przyspieszono gain statów x3;
  • podczas omdlenia kon nie będzie już znikał, pozostanie przy właścicielu;
  • wyeliminowano znikanie plecaka nieprzytomnej osoby przy restarcie serwera;
  • naprawiono odzyskiwanie przytomnosci po zalogowaniu;
  • naprawiono bonus hp z anatomii;
  • poprawiono wykorzystanie zbroji pierścieniowej przez Wojownika (100%);
  • poprawiono możliwość pozyskiwania skór z dzika i gnuśnego odyńca;
  • naprawiono działanie Szewca;
  • naprawiono renegeracje zasobów złota u sprzedawców;
  • naprawiono przyznawanie Punktów Specjalnych przy pierwszym Punkcie Doświadczenia;

[02.11.2023]

  • poprawiono ukrywanie imienia postaci podczas omdlenia;
  • poprawiono nazwy nagród w loterii;
  • wyłączono możliwość wyławania morsów;
  • poprawiono komunikat przy wylosowaniu pustych kafelków w loterii;

[01.11.2023]

  • poprawiono asortyment Sklepikarza;
  • poprawiono naliczanie rang klasowych w zależności od um. Zdolności Klasowe;
  • ukryto imię postaci, której nie znamy w opisie postaci;
  • usunięto możliwość nauki u NPC skilli, które są wyłączone;