Taktyka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<div style="text-align: justify;">Taktyka jest umiejętnością pomocniczą, zwiększającą skuteczność wojowników i łuczników w walce.</div> == Ocena anatomiczna…")
 
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Taktyka jest umiejętnością pomocniczą, zwiększającą skuteczność wojowników i łuczników w walce.</div>
<div style="text-align: justify;">Taktyka jest umiejętnością pomocniczą, zwiększającą skuteczność wojowników i łuczników w walce. Znajomość strategii, technik i zasad panujących na polu bitwy pozwala zyskać przewagę nad przeciwnikiem.</div>


== Ocena anatomiczna ==
=== Zasada działania ===


<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.</div>
<div style="text-align: justify;">Poziom wiedzy o taktyce wzrasta podczas walki. W niewielkim stopniu jesteśmy w stanie rozwijać ją podczas ćwiczeń na specjalnych kukłach treningowych, zanim nasza postać będzie gotowa stawić czoła realnym przeciwnikom. Taktyka wpływa biernie na następujące aspekty walki:</div>
 
* Redukuje punkty obrony przeciwnika, maksymalnie o 1/3 (33,3%). Oznacza to, że przy redukcji obrażeń na poziomie 90%, wynikającej z pancerza przeciwnika, postać posiadająca 100% um. Taktyka będzie zadawać obrażenia na poziomie, jakby obrońca posiadał jedynie 60% redukcji obrażeń;
[[File: Anatomia.PNG]]
* Zmniejsza szansę na sparowanie ciosu przez przeciwnika (więcej szczegółów w um. Parowanie Ciosów);
 
<div style="text-align: justify;">W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (35 - 39) niska
* (40 - 44) mała
* (45 - 49) średnia
* (50 - 54) przeciętna
* (55 - 59) spora
* (60 - 64) duża
* (65 - 69) wyjątkowa
* (70 - 74) ogromna
* (75 - 84) niebywale duża
* (85 - 124) olbrzymia
* (125 - 249) ponadludzka
* (250 - 499) gigantyczna
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (> 1000) boska
 
<div style="text-align: justify;">Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywtności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.</div>
 
 
== Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej ==
 
=== Medycyna ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
 
=== Zwiększone obrażenia ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.</div>
 
=== Zwiększona żywotność ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).</div>

Wersja z 17:46, 9 sie 2022

Taktyka jest umiejętnością pomocniczą, zwiększającą skuteczność wojowników i łuczników w walce. Znajomość strategii, technik i zasad panujących na polu bitwy pozwala zyskać przewagę nad przeciwnikiem.

Zasada działania

Poziom wiedzy o taktyce wzrasta podczas walki. W niewielkim stopniu jesteśmy w stanie rozwijać ją podczas ćwiczeń na specjalnych kukłach treningowych, zanim nasza postać będzie gotowa stawić czoła realnym przeciwnikom. Taktyka wpływa biernie na następujące aspekty walki:
  • Redukuje punkty obrony przeciwnika, maksymalnie o 1/3 (33,3%). Oznacza to, że przy redukcji obrażeń na poziomie 90%, wynikającej z pancerza przeciwnika, postać posiadająca 100% um. Taktyka będzie zadawać obrażenia na poziomie, jakby obrońca posiadał jedynie 60% redukcji obrażeń;
  • Zmniejsza szansę na sparowanie ciosu przez przeciwnika (więcej szczegółów w um. Parowanie Ciosów);