System Omdleń

Z Endore
Wersja z dnia 16:43, 12 maj 2022 autorstwa Dezzmond (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Założenia systemu == <div style="text-align: justify;">Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określon…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Założenia systemu

Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia poziom wyżej wymienionych punktów ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej...

Utrata przytomności

Postać gracza po utracie wszystkie punkty żywotności, nie umiera, a jedynie traci czasowo przytomność. Standardowy czas omdlenia wynosi 5 minut. Gdy postać odzyska przytomność nie jest objęta żadną ochroną i posiada minimalny poziom HP, dlatego gracz otrzymuje wybór czy chce, aby jego postać odzyskała przytomność, w miejscu w którym ją utraciła, czy ma zostać przeniesiona do najbliższego punktu medycznego.