System Głodu i Diety: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 4: Linia 4:


* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;
* System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;
* Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie;  
* Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie;  
* Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;
* Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;
* System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;

Wersja z 10:47, 30 paź 2023

Podobnie jak w realnym życiu, nasza postać musi jeść i pić, aby żyć. W raz z upływem czasu nasz poziom najedzenia i napicia spada, co negatywnie wpływa na naszą postać. Poziomy te możemy sprawdzić poprzez użycie komendy .glod. Gdy postać jest śmiertelnie głodna lub spragniona, stopniowo spada nasz poziom punktów życia i staminy, co może skończyć się śmiercią postaci. Różne potrawy potrafią nasycić w różnym stopniu, podobnie napoje. Najbardziej powszechnym sposobem zaspokojenia pragnienia jest napicie się wody. W tym celu potrzebujemy pustego dzbanka, który po dwukrotnym kliknięciu możemy napełnić wskazując źródło. Po opróżnieniu dzbanka, możemy napełnić go ponownie tym samym sposobem. Nie warto się przejadać! Jeśli nasza postać zje lub napije się zbyt dużo, także może powodować to negatywne skutki. Zarówno system głodu jak i diety jest w tej chwili bardzo prosty, jednak z czasem będzie rozbudowywany, tak aby umiejętność Gotowanie była równie atrakcyjną umiejętnością co każda inna.

Dieta

  • System zapamiętuje 10 ostatnich potraw zjedzonych przez naszą postać;
  • Postać dostaje negatywne parametry w momencie głodu/pragnienia lub przjedzenia. Bardzo ważne jest by utrzymać głód na odpowiednim poziomie;
  • Każda z potraw posiada pewną "wartość dietetyczną" - im lepsza potrawa tym większa wartość nasycenia. Jeżeli nasza postać jest głodna nie ma możliwości przejedzenia się daną potrawą jeżeli jest ona bardzo sycąca. Kolejna próba zjedzenia posiłku dopiero doprowadzi do przejedzenia;
  • System bierze pod uwage jakość 10 ostatnich spozytych potraw;
  • Wartość diety wpływa na bonus do regeneracji punktów żywotności i staminy;
  • Bonus z diety wyświetla się w karcie postaci (Skills - Cechy magiczne - Dieta);
  • Osoba posiadająca wiedze o susbtancjach dostaje krótki bonus do regeneracji życia po spożyciu posiłku;
  • Postać nie głodnieje gdy jest wylogowana;
  • Wraz z upływem czasu postać czuje się bardziej spragniona i głodna;

Upicie Alkoholowe

  • Istnieje kilka poziomów upicia w zależnosci od natężenia alkohlou we krwi;
  • Będąć pod wpływem alkoholu postać moze zachowywać sie nieodpowiednio a nawet zwymiotować.
  • Wraz z upływem czasu postać pozbywa się alkoholu z organizmu.