Rybactwo

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Połów ryb jest jednym z głównych źródeł utrzymania pospólstwa zamieszkującego Miasto na Jeziorze. Ryby są nie tylko wiodącym pokarmem goszczącym na stołach mieszkańców Esgaroth i okolicznych włości, ale także towarem eksportowanym m.in. do Ereboru - Królestwa Krasnoludów. Wyznacznikiem bogactwa wśród rybaków z Esgaorth jest posiadanie własnej łodzi, która usprawnia połów i czyni go bardziej opłacalnym. Jest też idealnym środkiem transportu, wykorzystywanym także do przewożenia towarów między Miastem na Jeziorze, a Leśnym Królestwem.

Sposób użycia umiejętności

Wędka.PNG Chcą rozpocząć proces łowienia ryb musimy znaleźć się w pobliżu wody i uzbroić się w wędkę, będącą podstawowym narzędziem rybaka. Wędki używamy poprzez podwójne kliknięcie i wskazanie miejsca na wodzie, w którym pragniemy rozpocząć połów. Po chwili zostaniemy poinformowani o tym czy udało nam się coś złowić. Proces łowienia ryb będzie powtarzany automatycznie, aż do wyczerpania łowiska. Jeżeli w danym miejscu nie będzie już więcej ryb, zostaniemy o tym poinformowani stosownym komunikatem. Wówczas należy zmienić miejsce i powtórzyć czynność. Ryby za pomocą wędki można łowić zarówno w rzekach, na jeziorze jak i otwartej wodzie.

Rybołóstwo.PNG

Rodzaje drewna

Wymagania Wygląd Opis
-brak- DrewnoZwykle.png Drewno zwykłe - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew, nie ma żadnych cech charakterystycznych. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz, szczególnie tych o lekkiej budowie.
10% Drwalstwa DrewnoMlode.png Drewno z młodego drzewa - Drewno pozyskiwane w pewnym stopniu ze wszystkich rodzajów drzew. Jest to świeże drewno, niedotknięte wpływem czasu. Stosunkowo miękkie i giętkie. Idealne do tworzenia krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
20% Drwalstwa DrewnoOwocowe.png Drewno z drzewa owocowego - Drewno pozyskiwane z drzew owocowych takich jak jabłoń, grusza i brzoskwinia. Umiarkowanie ciężkie, trudno łupliwe, dość trudno zapalne, o dużej kurczliwości. Dobre do produkcji krótkich łuków.
30% Drwalstwa DrewnoLeszczyny.png Leszczyna - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny leszczynowatych. Lekkie, łupliwe i niezbyt twarde. Dobre do produkcji krótkich łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
35% Drwalstwa DrewnoOrzechowca.png Orzechowiec - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny orzechowatych. Średnio ciężkie, łupliwe, twarde i łatwo zapalne. Wyjątkowo dobre do produkcji kusz. Dobrze nadaje się także przy tworzeniu łuków zwykłych, kompozytowych i oblężniczych.
40% Drwalstwa DrewnoJesionu.png Jesion - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych należących do rodziny jesionowatych. Ciężkie, bardzo sprężyste, dobrze się poleruje, można je poddawać operacjom gięcia. Dobre do produkcji krótkich łuków.
50% Drwalstwa DrewnoCedru.png Cedr - Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku cedrów. Lekkie, słabe w naprężaniu, łamliwe. Wyjątkowo dobre do tworzenia łuków łuków zwykłych oraz lekkich i ciężkich kusz. Nie nadaje się do produkcji długich łuków.
55% Drwalstwa DrewnoDebu.png Dąb - Drewno pozyskiwane z drzew liściastych z gatunku dębów. Bardzo ciężkie, sprężyste, łatwo łupliwe, bardzo twarde oraz łatwo zapalnym. Cechuje się bardzo dużą wytrzymałością oraz średnią kurczliwością. Wyjątkowo dobre do tworzenia długich łuków, kompozytów, łuków oblężniczych i kusz samorepetujących.
60% Drwalstwa DrewnoWierzby.png Wierzba - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów liściastych należących do rodziny wierzbowatych. Bardzo ciężkie, odznacza się stosunkowo dużym połyskiem i dużą łupliwością. Dobre do tworzenia większości łuków. Nie nadaje się do produkcji kusz.
70% Drwalstwa DrewnoCyprysu.png Cyprys - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z rodziny cyprysowatych. Umiarkowanie lekkie, bardzo trwałe i odporne na działanie szkodników. Wyjątkowo cenione przy produkcji łuków zwykłych. Dobre do tworzenia wszelkiego rodzaju kusz.
75% Drwalstwa DrewnoSosny.png Sosna - Drewno pozyskiwane z drzew iglastych z gatunku sosen. Bardzo lekkie i miękkie, średnio trwałe, przyjemnie pachnie z powodu silnego żywicowania. Drewno to kompletnie nie nadaje się do produkcji łuków i kusz.
80% Drwalstwa DrewnoCisu.png Cis - Drewno pozyskiwane z drzew i krzewów iglastych z gatunku cisów. Bardzo ciężkie, dobrze się suszy, jest odporne na pęknięcia i kurczenie. Drewno to w ogóle nie zawiera żywicy i nie posiada ono charakterystycznego zapachu, ma to za to dość specyficzny, gorzkawy smak. Cenione w łuczarstwie, wyjątkowo dobre do produkcji większości łuków.
90% Drwalstwa TwardeDrewno.png Twarde drewno - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Chętnie wykorzystywane przy produkcji kusz, za to bezużyteczne jako materiał łuczarski.
100% Drwalstwa JakoscioweDrewno.png Jakościowe drewno - Drewno które przy odrobinie szczęścia jesteśmy w stanie pozyskać z każdego gatunku drzewa. Wyjątkowo dobre do produkcji zarówno krótkich jak i długich łuków, nie nadające się jednak do tworzenia kompozytów, łuków oblężniczych czy kusz.

Pozostałe surowce

Wymagania Wygląd Opis
-brak- Owoce.png Owoce - Niejednokrotnie podczas ścinania drzew owocowych, owoce spadają z gałęzi przyprawiając drwali o ból głowy.
-brak- NasionaDrzew.png Nasiona drzew - Ścinając drzewa owocowe posiadamy niewielką szansę na pozyskanie nasion, które są szczególnie cenne dla sadowników, którzy wykorzystują je do tworzenia własnych sadów.
-brak- KorzenDebu.png Korzeń dębu - Podczas ścinania drzew z gatunku dębów posiadamy szansę na pozyskanie korzonków, które są składnikiem cenionym przez alchemików.
-brak- MartweDrzewo.png Martwe drzewo - Drewno wewnątrz starych drzew niejednokrotnie obumiera tracąc swoją wartość w stolarstwie i łuczarstwie. Zastosowanie dla tego materiału odnaleźli jednak alchemicy, którzy chętnie skupują ten składnik pozyskiwany przez drwali podczas ścinania drzew.

Dodatkowe informacje

  • Wraz z rozwojem umiejętności jesteśmy w stanie wydobywać coraz lepsze rodzaje drewna;
  • Każde drzewo ma przypisany rodzaj drewna, które można z niego pozyskać;
  • Ponadto z każdego drzewa mamy stałą szansę pozyskania drewna: zwykłego, młodego, twardego i jakościowego, o ile posiadamy odpowiedni poziom umiejętności do jego pozyskania;
  • Wraz z rozwojem umiejętności rośnie szansa na wydobycie dodatkowej ilości drewna;
  • Dodatkowe surowce, będące produktami ubocznymi, mają stałą szanse pozyskania, niezależną od poziomu naszej wiedzy w zakresie drwalstwa;
  • Nie jesteśmy w stanie rąbać drzewa, gdy trzymamy w dłoni tarczę;