Regulamin

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Postanowienia ogólne

Endore to darmowy, prywatny serwer oparty na silniku gry Ultima Online. Mistrzowie Gry oraz Administratorzy nie czerpią zysków materialnych z działalności na shardzie, poświęcając swój czas oczekują od Ciebie szacunku oraz dostosowania się do zasad ustalonych w tym regulaminie. Jako gość naszej społeczności pamiętaj, iż ekipa Endore mają zdanie ostateczne i nieodwołalne. Łamanie tych postanowień, ignorancja zasad oraz oszczerstwa i nieuzasadnione zarzuty kierowane wobec jej członków prowadzić będą do zablokowania konta lub jego usunięcia, w skrajnych przypadkach również blokady konta Discord. Ekipa Endore nie ponosi żadnej odpowiedzialności w przypadku utraty zdrowia, strat materialnych lub obrazy moralnej.


Konto

Gracz ma prawo posiadać tylko i wyłącznie jedno konto. Posiadanie oraz jakiekolwiek próby założenia kilku kont, będą karane ich usunięciem oraz wydaleniem ze społeczności Endore. Zabrania się udostępniania, przekazywania swojego konta innym. Gra na jednym IP powinna być uprzednio zgłoszona Ekipie. Gra na jednym komputerze lub nawet w jednej sieci bez poinformowania Ekipy będzie traktowana na równi z posiadaniem wielu kont. W przypadku podejrzeń współdzielenia konta bądź posiadania wielu kont, Ekipa ma prawo sprawdzić to w dowolny sposób.


Postacie

Na koncie gracz może posiadać wyłącznie jedną postać. Zabrania się nazywania postaci oraz zwierząt imionami znanych bohaterów filmów, książek oraz gier komputerowych. Zakazane jest również używanie przedrostków definiujących status społeczny takich jak Lord, Lady, Książe, Prince itp. Postać winna mieć imię zgodne z kanonami klimatu fantasty, odejście od tych reguł będzie karane kasacją postaci lub w rażących przypadkach likwidacją konta. Postać winna mieć imię różne od Nicka, którego używamy poza światem gry (Discord) Wszystkie podobieństwa będą karane. Każda postać gracza musi posiadać własny, unikatowy opis zewnętrzny postaci. Winny zawierać się tam informacje które można wyczytać patrząc na postać po raz pierwszy, czyli przede wszystkim wygląd zewnętrzny. Wszelkie próby wpisywania przypadkowych ciągów znaków będą karane. Każdy gracz musi zachować odpowiedni klimat, a więc musi koniecznie orientować się przynajmniej w stopniu podstawowym na temat fabuły. Posiadanie koncepcji postaci jest obowiązkowe i może zaowocować większym zainteresowaniem ze strony Ekipy. Wymagany całkowitego oddzielenia życia prywatnego od życia naszej postaci. Grając pamiętaj, że postać na środku ekranu to nie Ty. Nękanie graczy w grze za ich zachowanie poza grą będzie karane. IV. Oprogramowanie dodatkowe i makra Dozwolone jest używanie oprogramowania ułatwiającego rozgrywkę jak UO-AutoMap, Razor, jeśli nie ingerują one w strukturę gry. Dozwolone jest makrowanie, a nawet używanie programów do tego przeznaczonych EasyUO, Razor, o ile znajdujemy się przy klawiaturze, a nasz wzrok skierowany jest na okienko gry. Bierne ćwiczenie umiejętności jest surowo zakazane, a Ekipant ma prawo sprawdzenia naszej obecności przy komputerze. Używanie oprogramowania uznanego powszechnie za hacki, cheaty (np. SpeedHack), programy ingerujące w strukturę gry, czy jej wygląd (np. TreeHack) będzie karane bezwzględnym i permanentnym usunięciem ze społeczności. Latami doświadczeń wiemy też, że nie unikniemy GT (Game Talking, czyli rozmowach o rozgrywce poza grą), dlatego programy typu Team Speak, Discord, nie są u nas zakazane jeśli są używane z rozwagą. Wszelkie nagminne próby wołania o pomoc swoich towarzyszy będą tępione. Nie psujmy rozgrywki innym. Dodatkowo chcielibyśmy, żeby GT z waszej strony było prowadzone w taki sposób, żeby Ekipant tego nie widział. V. Rozmowy Aby utrzymać stosowny klimat w trakcie gry, używamy odpowiedniego słownictwa. Używanie określeń z języka potocznego jest zakazane. Starajmy się więc witać w odpowiedni sposób. Słowo „Witaj/Bądź pozdrowiony” jest idealnym zamiennikiem powszechnego dziś „Siema/Cześć”. Nie używamy sformułowań dotyczących mechaniki gry. Pytanie o wartości statystyk postaci, bądź działania samej gry jest zabronione. Jeśli masz wątpliwości w jaki sposób coś działa, spytaj o to na kanale Discord. Ubliżanie innym postaciom w sposób łamiący klimat jest zakazane. VI. Gra Każdy gracz ma równe szanse i prawa do gry. GM może interweniować tylko w wypadku wyższej i uzasadnionej konieczności, np. brak możliwości kontunuowania gry, poprzez zablokowanie się postaci gracza. Zatem nie proście Ekipy pomoc, jeśli nie jest naprawdę niezbędna, bo jej nie otrzymacie. GMpage należy wykorzystywać tylko w sytuacjach wyjątkowych. Inne zostaną zignorowane, a natarczywość w wysyłaniu GMpage będzie karane. Ekipa nie zwraca zagubionych, skradzionych lub straconych w walce rzeczy. Mistrz Gry ma obowiązek poinformować gracza, dlaczego został ukarany i jakie popełnił wykroczenie. Kultura osobista w takiej sytuacji jest wymagana po obydwu stronach. W przypadku nieodpowiedniego zachowania członka Ekipy, sytuacje taką winno się zgłosić Administracji i poprzeć odpowiednimi dowodami. Rzucanie obelg w kierunku członka Ekipy będzie karane. Po znalezieniu błędu lub wady skryptowej umożliwiającej nieuczciwe zdobycie przewagi nad innymi graczami należy niezwłocznie zgłosić sprawę Ekipie, w przeciwnym wypadku, przyłapanie na takim wykorzystywaniu błędów będzie surowo karane. Przypadki takie winno się zgłaszać w wiadomościach prywatnych na Discord. Nie wskazane jest umieszczanie takich informacji na kanale Discord, gdyż mogą być wykorzystane przez innych przed ich usunięciem. Zabijanie innych postaci jest dozwolone, jednak nękanie innych i utrudnianie im gry będzie karane. Kwestie PvP (Player vs Player, a więc walk między graczami) reguluje Regulamin PvP. Zabrania się utrudniania gry innych m.in. poprzez: podprowadzania potworów do innych graczy zabijania nowo wskrzeszonej postaci, chyba że ta powróci do swoich zwłok stawiania ścian z kamienia, energii i wszelakich ścian w wejściach do budynków publicznych, w sytuacjach nie uzasadnionych fabularnie stawiania zwierząt i przedmiotów w drzwiach oraz przejściach zaśmiecania świata różnymi przedmiotami zabijania zwierząt w zagrodach nie należących do naszej postaci, jeśli nie znajdujemy się w jej wnętrzu w dozwolony sposób Zakazuje się wykorzystywania terenu i przeszkód do trenowania umiejętności (np. strzelanie zza płotu do stworzeń, które nie mogą go przekroczyć). VII. Postanowienia Końcowe O walkach między postaciami gracza stanowi oddzielny Regulamin PvP, którego postanowienia są ponad postanowieniami powyższego opracowania. O kwestiach spornych decyduje Ekipa. W przypadku braku akceptacji decyzji podjętej przez Mistrza Gry nie należy go obrażać lecz odwołać się od decyzji do Administracji. Niewłaściwe zachowanie członka Ekipy winno się zgłaszać Administracji. Wszelkie zgłoszenia powinno się poprzeć dowodami (screeny z gry, filmiki itp.). Szanuj czas Ekipy. Jeśli jesteś w stanie poradzić sobie sam nie wzywaj Mistrzów Gry. Zanim napiszesz do Ekipy w pierwszej kolejności spróbuj uzyskać pomoc na kanale Discord. Regulamin PvP Definicje: Status Neutralny (Blue) – Postać o tym statusie w pełni z praw publicznych oraz posiada protekcję straży. Wykonując wszelkie czynności mechaniczne niezgodne z prawem (kradzież zwłok, atak gracza) traci ten status.

Status Kryminalisty (Crime) – Postać, która utraciła tymczasowo status neutralny na skutek mechanicznego poprzez złamanie prawa (zaatakowanie mechaniczne gracza Blue, okradnięcie zwłok gracza o statusie neutralnym itd.). Kryminalista ma zakaz wstępu do miasta pod groźbą agresji ze strony strażników.

Status Mordercy (Red) – Status ten otrzymuje się „w nagrodę” za liczne i skuteczne zatargi mechaniczne z innymi graczami lub notoryczne zakłócanie ładu miasta. Status Mordercy nie upoważnia do KoS (definicja wyjaśniona niżej) wszystkich innych graczy (jedynie innych ze statusem Mordercy). Status ten można uzyskać zarówno za przewinienia mechaniczne, jak i fabularne. Ze statusu mordercy możemy zostać przywróceni do statusu neutralnego, jednak odbywa się to za zgodą Ekipy oraz po gruntownej dyskusji i przyjrzeniu się przesłankom. Notoryczna zmiana statusu nie wchodzi w grę.

Gildia – zorganizowana i sformalizowana pomniejsza grupa graczy. Gildie to formacje zrzeszajace graczy o podobnych celach, koncepcie, pomyśle na wspólną grę. Gildie mogą tworzyć zarówno sojusze – formujac się we Frakcje – jak i konflikty. Gildie posiadające zatarg ze sobą mają możliwość KoSowania się nawzajem w miejscach szeroko rozumianych jako Open World. Utworzenie gildii odbywa się w sposób mechaniczny za pomocą Kamienia Gildii. Grupa Fabularna – zorganizowana grupa graczy będąca wspólnotą fabularną. W przeciwieństwie do gildii nie jest zformalizowana mechanicznie, jednak posiada koncepcję, która widnieje na stronie.

KoS – Kill on sight – zabijanie po zobaczeniu. Wykorzystywanie mechaniki gry (nazwy postaci gracza) do zabijania lub atakowania natychmiast po uprzednim zobaczeniu wyłącznie imienia postaci – bez wstępu fabularnego.

RoS – Run on sight – ucieczka po zobaczeniu. Wykorzystywanie mechaniki gry (nazwy postaci gracza) do natychmiastowej ucieczki przed wrogim graczem bądź pogoni za nim, po uprzednim zobaczeniu wyłącznie imienia postaci.

ResKill – jedno lub wielokrotne celowe zabijanie postaci zaraz po wskrzeszeniu. Wskrzeszona postać powinna mieć możliwość dobrowolnego zrezygnowania z dalszych działań pvp (oddalenie się od miejsca konfliktu). Akcje zaczepne, powrót do zwłok, próba leczenia lub jakiekolwiek inne ingerencje w walkę, niebędące oddaleniem się z miejsca potyczki może być podstawa do zabicia takiej postaci i traktuje się gracza wtedy, jako czynnie biorącego udział w PvP.


Postanowienia ogólne:

1. Nieuzasadnione fabularnie PvP bez słowa, oraz wobec innych graczy nie wykazujących zachowania agresywnego będzie karane. PvP można zainicjować w sposób przewidywalny oraz tak aby osoba atakowana miała czas na ucieczkę. Wyklucza się bindowanie pod klawiszem formuł usprawiedliwiających w/w proceder. ⦁ W przypadku *udokumentowanej jednej śmierci 24h jaila, ⦁ W przypadku notorycznego zabijania wbrew regulaminowi (więcej niż jeden raz) 48h x ilość ofiar. Walki PvP powinny odbywać się za obopólną zgodą uczestników starć lub mieć solidne uzasadnienie fabularne, a postać atakowana powinna być poinformowana o naszym zamiarze. Inicjowanie walk PvP, poprzez zaczepianie, atakowanie oraz różnego rodzaju wyzwiska, nie uprawnia do PK (zabicia ofiary).

  • – poprzez udokumentowaną śmierć rozumiemy, screen z otwartym journalem na tyle czytelnym żeby można było jednoznacznie potwierdzić sytuację.

2. Walki podczas eventów inicjowanych przez Mistrzów Gry są zabronione, chyba że event dotyczy starć graczy i jest odpowiednio zapowiedziany wraz z jednoznacznie wyznaczoną strefą walk.

3. Grabienie zwłok podlega takim samym wymaganiom oraz karom jak walki PvP. Osobą okradająca zwłoki może być jednorazowo zabita i zgrabiona bez żadnych konsekwencji. Notoryczne nekanie takiej postaci jest zabronione.

4. Zabrania się zabijania wylogowanych graczy. Osoba atakująca ma obowiązek upewnić się, że jej ofiara znajduje się w grze. Wylogowywanie się gdy walka już trwa nie jest brane pod uwagę jako zabicie wylogowanej postaci