Muzykalność: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 11: Linia 11:
<div style="text-align: justify;">Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą umiejętności Obróbka drewna. Cieśle przekazują do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny) z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).</div>
<div style="text-align: justify;">Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą umiejętności Obróbka drewna. Cieśle przekazują do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny) z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).</div>


[[File: WoZ1.PNG||x300px]][[File: WoZ2.PNG||x300px]][[File: WoZ3.PNG||x300px]]
== Bierne wykorzystanie Muzykalności ==


<div style="text-align: justify;">Opisy tekstowe statystyk i atrybutów (siła, zręczność, inteligencja, żywotność, wytrzymałość, energia) wskazują na ich poziom według skali:</div>
<div style="text-align: justify;">Muzykalność jest niezbędna do korzystania z pieśni klasy Bard i używania pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie, Prowokowanie i Zauraczanie.</div>
* (0 - 19) strasznie niska
* (20 - 34) bardzo niska
* (35 - 39) niska
* (40 - 44) mała
* (45 - 49) średnia
* (50 - 54) przeciętna
* (55 - 59) spora
* (60 - 64) duża
* (65 - 69) wyjątkowa
* (70 - 74) ogromna
* (75 - 84) niebywale duża
* (85 - 124) olbrzymia
* (125 - 249) ponadludzka
* (250 - 499) gigantyczna
* (500 - 999) nadprzyrodzona
* (> 1000) boska
 
<div style="text-align: justify;">Procentowe opisy atrybutów wskazują na aktualną wartość atrybutu (żywotności, wytrzymałości, energii) względem jej maksymalnego poziomu zdeterminowanego przez statystyki zwierzęcia. Np. u osobnika, który stracił połowę punktów żywotności (HP), poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Z pierwszej strony oceny anatomicznej otrzymujemy także informacje o tym czy zwierzę posiada aktualnie właściciela i jak bardzo jest najedzone. Poziom najedzenia jest opisywany przez stopień zadowolenia zwierzęcia według skali:</div>
* (< 18%) bardzo nieszczęśliwe
* (18 - 27%) dość nieszczęśliwe
* (28 - 37%) nieszczęśliwe
* (38 - 47%) niezbyt szczęśliwe
* (48 - 57%) zadowolone
* (58 - 67%) szczęśliwe
* (68 - 77%) dość szczęśliwe
* (78 - 97%) bardzo szczęśliwe
* (98 - 100%) nadzwyczaj szczęśliwe
 
<div style="text-align: justify;">Jeśli zwierzę nie posiada właściciela, zamiast jego poziomu zadowolenia otrzymamy informację o tym, czy nasza postać jest w stanie oswoić dane zwierzę. Na drugiej stronie możemy ocenić procentowy poziom obrony i innych odporność zwierzęcia. Jest to odpowiednik pancerza u humanoidów i wskazuje na procentowy poziom redukcji obrażeń danego typu. Na dole strony widnieje informacja o tym jaki typ pokarmu będzie odpowiedni dla danego zwierzęcia. Na trzeciej stronie widnieje lista umiejętności zwierzęcia.</div>
 
== Bierne wykorzystanie wiedzy o zwierzętach ==
 
=== Weterynaria ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość budowy ciała zwierzęcia pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Weterynaria. Poziom Wiedzy o Zwierzętach wpływa na poziom leczonych obrażeń w takim samym stopniu co umiejętność leczenia zwierząt, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.</div>
 
=== Kontrolowanie silniejszych stworzeń ===
 
<div style="text-align: justify;">Silniejsze zwierzęta potrafią stawiać opór przed posłuszeństwem nowemu właścicielowi. Zapanowanie nad potężnymi stworzeniami wymaga odpowiedniego poziomu wiedzy o zwierzętach.</div>
 
=== Kontrola większej ilości stworzeń ===
 
<div style="text-align: justify;">Znajomość zachowania zwierząt pozwala na kontrolowanie większej ich ilości. Każde 25% wiedzy o zwierzętach podnosi liczbę slotów o jeden (zwierzęta zajmują różną liczbę slotów, zależnie od swojej siły).</div>

Wersja z 07:52, 30 wrz 2022

Muzykalność jest umiejętnością wiodącą dla wszelkiego rodzajów minstreli, bardów, pieśniarzy i bębniarzy. Należy przy tym pamiętać, że muzyka w Śródziemiu obdarzona jest ogromnym szacunkiem, ponieważ jest formą manifestacji energii duchowej, która zapoczątkowała stworzenie świata materialnego. Z tego też powodu bardowie cieszą się powszechnym uznaniem i są częstymi gośćmi na dworach, niejednokrotnie pełniąc rolę doradców, a także towarzysząc ruchom całych armii. Więcej o tym można przeczytać w artykule Magia - moc płynąca z muzyki.

Nauka umiejętności

Poziom muzykalności wzrasta podczas gry na wszelkiego rodzaju instrumentach muzycznych, a także korzystania z pieśni klasy Bard i pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie, Prowokowanie i Zauraczanie.

Granie na instrumentach

Muzykalnosc.PNGInstrumenty.PNG

Muzykalność pozwala na korzystanie z wszelkiego rodzaju instrumentów muzycznych w celu tworzenia przepięknych, a niekiedy porywających do walki czy podnoszących na duchu melodii. Instrumenty wytwarzane są za pomocą umiejętności Obróbka drewna. Cieśle przekazują do dyspozycji barda szereg instrumentów (harfy, bębny, lutnie, tamburyny) z których każdy jest w stanie wytworzyć inną muzykę w jednej z czterech kategorii (zwykła, spokojna, dramatyczna i porywająca).

Bierne wykorzystanie Muzykalności

Muzykalność jest niezbędna do korzystania z pieśni klasy Bard i używania pozostałych umiejętności muzycznych takich jak Uspokajanie, Prowokowanie i Zauraczanie.