Leczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótk…")
 
Linia 1: Linia 1:
<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótkim czasie zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać zarówno na sobie jak i innych postaciach. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.</div>
<div style="text-align: justify;">Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótkim czasie zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać wyłącznie na postaciach graczy (na postaci swojej lub innego gracza). Do leczenia oswojonych zwierząt służy umiejętność Weterynaria. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.</div>


=== Nauka umiejętności ===
=== Nauka umiejętności ===

Wersja z 15:42, 16 sie 2022

Leczenie jest umiejętnością, dzięki której nasza postać jest w stanie przy użyciu odpowiednich medykamentów w stosunkowo krótkim czasie zregenerować utracone punkty żywotności, zwalczyć działanie trucizny lub efektu krwawienia oraz skrócić czas nieprzytomności. Można jej używać wyłącznie na postaciach graczy (na postaci swojej lub innego gracza). Do leczenia oswojonych zwierząt służy umiejętność Weterynaria. W celu zwiększenia grywalności (przymykając oko na aspekty klimatyczne) istnieje możliwość leczenia podczas walki.

Nauka umiejętności

Poziom wiedzy anatomii wzrasta biernie podczas walki, a także podczas próby oceny walorów fizycznych celu przy aktywnym użyciu umiejętności za pośrednictwem przycisku przy jej nazwie.

Ocena anatomiczna

Znajomość budowy ciała pozwala ocenić walory fizyczne innej osoby. Wybierając Anatomię z listy umiejętności (przycisk obok nazwy umiejętności) i wskazując cel (gracza, npc lub inne stworzenie) otrzymujemy zestawienie podstawowych informacji o jego atrybutach.

Anatomia.PNG

W górnym polu możemy odnaleźć tekstowe opisy poziomów danych statystyk według skali:
  • (0 - 19) strasznie niska
  • (20 - 34) bardzo niska
  • (35 - 39) niska
  • (40 - 44) mała
  • (45 - 49) średnia
  • (50 - 54) przeciętna
  • (55 - 59) spora
  • (60 - 64) duża
  • (65 - 69) wyjątkowa
  • (70 - 74) ogromna
  • (75 - 84) niebywale duża
  • (85 - 124) olbrzymia
  • (125 - 249) ponadludzka
  • (250 - 499) gigantyczna
  • (500 - 999) nadprzyrodzona
  • (> 1000) boska
Dolne pole opisuje procentowy poziom danych atrybutów. Np. u osoby, która straciła połowę punktów żywotności (HP) poziom żywotności wyświetlany będzie na poziomie 50%. Obrona opisuje poziom punktów pancerza jaki nosi dana postać lub/i wrodzonych punktów pancerza przeciwnika non-player.


Bierne wykorzystanie wiedzy anatomicznej

Medycyna

Znajomość budowy ciała pozwala skuteczniej leczyć obrażenia przy użyciu um. Leczenie ran. Anatomia wpływa na poziom leczonych ran w takim samym stopniu co umiejętność leczenia, jednak to ta druga odpowiada za skuteczność zabiegu.

Zwiększone obrażenia

Znajomość słabych punktów przeciwnika pozwala zadawać mu jeszcze większe obrażenia zarówno bronią białą, dystansową jak i wręcz. Wiedza anatomiczna jest nieocenioną umiejętnością każdego wojownika, która potrafi dać prawdziwą przewagę w boju. Anatomia może zwiększyć zadawane obrażenia nawet o 20%.

Zwiększona żywotność

Znajomość i pełne zrozumienie budowy własnego ciała pozwala w pełni wykorzystać jego atuty. Dzięki temu postacie posiadające wiedze anatomiczną cechują się większą żywotnością. Za każde 10% um. Anatomia gracz otrzymuje dodatkowy punkt żywotności (maksymalnego poziomu HP).