System Omdleń
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Założenia systemu
Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia poziom wyżej wymienionych punktów ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej...
Utrata przytomności
Postać gracza po utracie wszystkie punkty żywotności, nie umiera, a jedynie traci czasowo przytomność. Standardowy czas omdlenia wynosi 5 minut. Gdy postać odzyska przytomność nie jest objęta żadną ochroną i posiada minimalny poziom HP, dlatego gracz otrzymuje wybór czy chce, aby jego postać odzyskała przytomność, w miejscu w którym ją utraciła, czy ma zostać przeniesiona do najbliższego punktu medycznego.