Fabuła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
== Skrócona fabuła nowej odsłony ==
__BEZSPISU__
<div id="top"></div>
<div id="t1" class="top-anchor"></div>
<div id="t2" class="top-anchor"></div>
 
<div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.
 
Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:
 
Opis – wciągający, narracyjny tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.
 
Kluczowe informacje – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.
 
Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.
</div>
 
<div class="toggle-links">
[[#t1|Opis]] [[#t2|Kluczowe informacje]]
</div>
 
<div class="toggle t1" style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.
Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.
   
   
=== Tło ===
Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.
Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.


W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.
W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.
<div class="toggle-close">
[[#top|Zamknij]]
</div>
</div>
<div class="toggle t2" style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);">
== 1. Umiejscowienie ==
=== Miejsce akcji: Gondor i Umbar ===
=== Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery ===
* 33 lata po śmierci Smauga
* 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
* 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia
== 2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru ==
* Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
* Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
* Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
* Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
* Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
* Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel
== 3. Przekrój społeczny Gondoru ==
=== Dunedainowie ===
* Potomkowie wiernych Numenorejczyków
* Trzon szlachty i elit władzy
* Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy
==== Główne grupy: ====
* Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
* Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
* Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)
=== Gondorczycy ===
* Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami
==== Główne grupy: ====
* Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
* Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
* Rolnicy i topornicy z Lossarnach
* Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
* Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru
=== Wosowie ===
* Plemię wrogie Gondorowi
* Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
* Często prześladowani przez Gondor i Rohan
* Żyją w ukryciu
=== Grupy fanfikowe w Gondorze ===
* Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
* Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
* Elfowie - delegacja  z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
* Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych
== 4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru ==
* Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
* Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
* Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
* Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
* Dawna tożsamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
* Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrożeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
* Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje
== 5. Przekrój społeczny Umbaru ==
=== Czarni Numenorejczycy ===
* Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
* Nienawidzą Gondoru
* Stanowią ukrytą arystokrację
* Uznawani bardziej za legendę
=== Korsarze ===
* Trzon społeczeństwa i siły militarnej
* Dwie główne frakcje
* Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
* Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty
=== Haradrimowie ===
* Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
* Podatni na wpływy Saurona
* Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem
=== Wyznawcy Cienia ===
* Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
* Obecni we wszystkich warstwach społecznych
=== Grupy fanfikowe w Umbarze ===
* Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
* Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
* Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
* Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków
<div class="toggle-close">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
[[#top|Zamknij]]
</div>
</div>

Wersja z 11:42, 8 sty 2026

Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.

Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:

Opis – wciągający, narracyjny tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.

Kluczowe informacje – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.

Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.

Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.

Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.

W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.

1. Umiejscowienie

Miejsce akcji: Gondor i Umbar

Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery

  • 33 lata po śmierci Smauga
  • 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
  • 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia

2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru

  • Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
  • Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
  • Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
  • Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
  • Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
  • Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel

3. Przekrój społeczny Gondoru

Dunedainowie

  • Potomkowie wiernych Numenorejczyków
  • Trzon szlachty i elit władzy
  • Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy

Główne grupy:

  • Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
  • Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
  • Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)

Gondorczycy

  • Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami

Główne grupy:

  • Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
  • Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
  • Rolnicy i topornicy z Lossarnach
  • Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
  • Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru

Wosowie

  • Plemię wrogie Gondorowi
  • Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
  • Często prześladowani przez Gondor i Rohan
  • Żyją w ukryciu

Grupy fanfikowe w Gondorze

  • Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
  • Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
  • Elfowie - delegacja z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
  • Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych

4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru

  • Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
  • Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
  • Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
  • Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
  • Dawna tożsamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
  • Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrożeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
  • Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje

5. Przekrój społeczny Umbaru

Czarni Numenorejczycy

  • Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
  • Nienawidzą Gondoru
  • Stanowią ukrytą arystokrację
  • Uznawani bardziej za legendę

Korsarze

  • Trzon społeczeństwa i siły militarnej
  • Dwie główne frakcje
  • Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
  • Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty

Haradrimowie

  • Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
  • Podatni na wpływy Saurona
  • Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem

Wyznawcy Cienia

  • Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
  • Obecni we wszystkich warstwach społecznych

Grupy fanfikowe w Umbarze

  • Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
  • Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
  • Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
  • Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków