Robocza: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 4: | Linia 4: | ||
<div id="t2" class="top-anchor"></div> | <div id="t2" class="top-anchor"></div> | ||
<div | <div style="border-radius:12px; box-shadow:0 0 15px rgba(0,0,0,0.3); padding:15px; margin:25px auto 0; max-width: 1275px; background-color: rgba(20, 20, 20, 0.8);"> | ||
Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy. | Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy. | ||
Aktualna wersja na dzień 11:18, 23 gru 2025
Witaj w Śródziemiu, w czasach niepokoju i rosnącej ciemności. Gondor, niegdyś potężne królestwo, wciąż żyje wspomnieniami dawnej świetności, podczas gdy w Umbarze kształtuje się nowa, niebezpieczna potęga. Konflikty i intrygi kryją się w każdym zakątku tych ziem, a młodzi bohaterowie dopiero zaczynają pisać swoje legendy.
Poniżej możesz zdecydować, w jaki sposób chcesz poznać fabułę:
Pełna opowieść – wciągający, narracyjny tekst, który przybliży Ci szczegóły historii, tło społeczne i wydarzenia prowadzące do punktu startowego gry.
Skrót fabuły – punktowane zestawienie najważniejszych faktów i wydarzeń, które pozwoli szybko zorientować się w świecie gry i jego głównych postaciach.
Wybierz swoją formę i zanurz się w Śródziemiu – niezależnie od tego, czy wolisz szczegółową opowieść, czy klarowny przegląd faktów, historia czeka na Ciebie.
Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.
Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.
W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.
1. Umiejscowienie
Miejsce akcji: Gondor i Umbar
Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery
- 33 lata po śmierci Smauga
- 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
- 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia
2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru
- Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
- Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
- Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
- Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
- Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
- Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel
3. Przekrój społeczny Gondoru
Dunedainowie
- Potomkowie wiernych Numenorejczyków
- Trzon szlachty i elit władzy
- Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy
Główne grupy:
- Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
- Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
- Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)
Gondorczycy
- Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami
Główne grupy:
- Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
- Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
- Rolnicy i topornicy z Lossarnach
- Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
- Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru
Wosowie
- Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
- Często prześladowani przez Gondor i Rohan
- Żyją w ukryciu
Grupy fanfikowe w Gondorze
- Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
- Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
- Elfowie - delegacja z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
- Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych
4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru
- Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
- Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
- Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
- Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
- Dawna toższamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
- Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrażeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
- Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje
5. Przekrój społeczny Umbaru
Czarni Numenorejczycy
- Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
- Nienawidzą Gondoru
- Stanowią ukrytą arystokrację
- Uznawani bardziej za legendę
Korsarze
- Trzon społeczeństwa i siły militarnej
- Dwie główne frakcje
- Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
- Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty
Haradrimowie
- Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
- Podatni na wpływy Saurona
- Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem
Wyznawcy Cienia
- Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
- Obecni we wszystkich warstwach społecznych
Grupy fanfikowe w Umbarze
- Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
- Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
- Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
- Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków