Robocza: Różnice pomiędzy wersjami
Znaczniki: Ręczne wycofanie zmian Wycofane |
Znacznik: Ręczne wycofanie zmian |
||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
* Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków | * Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków | ||
<div class="toggle-close"> | <div class="toggle-close"> | ||
<span></span> | |||
<span></span> | |||
<span></span> | |||
<span></span> | |||
[[#top|Zamknij]] | [[#top|Zamknij]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Wersja z 10:20, 23 gru 2025
Czas gry: około 2974 roku trzeciej ery, 33 lata po śmierci Smauga, 23 lata po tym, jak Sauron zamanifestował swoją obecność w Mordorze i ponownie ufortyfikował Barad-dûr, 44 lata przed naradą u Elronda i powołaniem Drużyny Pierścienia.
Pomimo rosnącego zagrożenia, Gondor wciąż jeszcze żyje wspomnieniami swojej dawnej potęgi. Powrót Saurona został początkowo odebrany nie jako egzystencjalne zagrożenie dla Królestwa i wszystkich Wolnych Ludów w Śródziemiu, a jedynie jako pojawienie się kolejnej siły, z którą należy rozprawić się militarnie. Gondor słabnie, lecz ta myśl nie przebiła się jeszcze do świadomości wielu. Wśród ludu krążą pogłoski o młodym bohaterze noszącym płaszcz z charakterystyczną gwiazdą, który ostrzega przed rosnącym wpływem Saurona. Wieść się niesie, że ów bohater dopiero niedawno przybył z Rohanu i niczym orzeł wzbijający się do lotu błyskawicznie pnie się po szczeblach wojskowej hierarchii, zyskując względy samego namiestnika, Ectheliona II.
W tym czasie Umbar, miasto-państwo, obejmujące swoim wpływem pustynne tereny sięgające niemal do południowych granic Gondoru, przechodzi transformację. Najliczniejszą grupę stanowią w nim korsarze, początkowo zbuntowani potomkowie Gondoru z czasów Waśni Rodzinnej, teraz jednak do tego stopnia wymieszani z przybyszami z Haradu, że większość z nich zatraciła już dawną tożsamość, żyjąc jedynie żądzą bogactwa i grabieży. Podobno w mieście można spotkać jeszcze potomków Numenoru, jednak w tym przypadku trudno oddzielić prawdę od legend. Władza w mieście przechodzi z rąk do rąk, wymuszając na tych, którzy akurat ją sprawują brutalne rozprawianie się z opozycją. Na ulicach wymienia się szepty o wysłannikach Saurona, których obecność w tym kipiącym tyglu wydaje się nieść za sobą więcej zagrożeń niż pożytku. Potęga Umbaru stale rośnie i zdaje się, że może ją powstrzymać jedynie kolejny bratobójczy konflikt.
1. Umiejscowienie
Miejsce akcji: Gondor i Umbar
Czas: ok. 2974 rok Trzeciej Ery
- 33 lata po śmierci Smauga
- 23 lata po ponownym ufortyfikowaniu Barad-dûr przez Saurona
- 44 lata przed naradą u Elronda i powstaniem Drużyny Pierścienia
2. Tło wydarzeń - perspektywa Gondoru
- Gondor żyje wspomnieniami dawnej potęgi
- Królestwo słabnie, lecz elity i lud nie są tego w pełni świadome
- Powrót Saurona traktowany jest jako kolejny problem militarny, nie jako zapowiedź nadchodzącej zagłady
- Krążą pogłoski o młodym bohaterze z Rohanu, który zyskuje względu namiestnika Ectheliona II i błyskawicznie awansuje w strukturaach gondorskiej armii
- Ów bohater ostrzega przed wpływami Saurona
- Mimo niepokojów w Dol Amroth zdaje się, że żyje się dostatnio, a dużą zasługą są wyprawy morskie oraz handel
3. Przekrój społeczny Gondoru
Dunedainowie
- Potomkowie wiernych Numenorejczyków
- Trzon szlachty i elit władzy
- Cieszą się dłuższe życiem, choć "rozwodniona krew" oraz Upadek Numenoru przyczyniły się już do wygasania tej cechy
Główne grupy:
- Dunedainowie z Minas Tirith – dowódcy armii, strategowie
- Dunedainowie z Ithilien – obrońcy prowincji oraz zwiadowcy
- Rycerze z Dol Amroth – elitarni wojownicy, związani z Adrahilem II (elfia krew)
Gondorczycy
- Ludność mieszana, wywodząca się z dawnych ludów, czasmi przemieszanych z Numenorejczykami
Główne grupy:
- Żołnierze Gondoru – lojalni i zdyscyplinowani
- Marynarze i rybacy z Dol Amroth, Pelargiru i Linhiru
- Rolnicy i topornicy z Lossarnach
- Mieszczanie, rzemieślnicy, kupcy – trzon społeczeństwa, który przybył z okolicznych ziem
- Cudzoziemcy: Rohirrimowie, Nortowie, ludzie z Eriadoru
Wosowie
- Dzicy i izolowani mieszkańcy Lasu Druadan i Drúwaith Iaur
- Często prześladowani przez Gondor i Rohan
- Żyją w ukryciu
Grupy fanfikowe w Gondorze
- Strażnicy wiedzy – pielgrzymi, uczeni i bibliotekarze z Minas Tirith
- Uzdrowiciele – wędrowni medycy szkoleni w Domu Uzdrowień
- Elfowie - delegacja z Szarych Przystani badająca ruiny Edhellondu
- Krasnoludy – ekspedycja z Gór Białych i potencjalnie z Gór Błękitnych
4. Tło wydarzeń - perspektywa Umbaru
- Niestabilna władza zmienia się często, często poprzez brutalne czystki
- Miasto-państwo pełne mniejszych frakcji
- Społeczeństwo zdominowane przez korsarzy, dawnych buntowników z Gondoru
- Silne wymieszanie z ludami Haradu → utrata dawnej tożsamości
- Dawna toższamość została utracona, o potomkach Numenoru pozostały plotki, trudne do odróżnienia od legend
- Mimo wewnętrznych napięć potęga Umbaru stale rośnie, zagrażeniem może być jedynie wewnętrzny konflikt
- Pogłoski o wysłannikach Saurona podsycają niepokój, a w niektórych wzbudzają ekscytacje i nadzieje
5. Przekrój społeczny Umbaru
Czarni Numenorejczycy
- Potomkowie stronników Saurona z Numenoru
- Nienawidzą Gondoru
- Stanowią ukrytą arystokrację
- Uznawani bardziej za legendę
Korsarze
- Trzon społeczeństwa i siły militarnej
- Dwie główne frakcje
- Wymieszani z Haradrimami – nastawieni na zysk i grabież
- Korsarze o gondorskim rodowodzie w dawnych czasach – dumni, żądni zemsty
Haradrimowie
- Odwieczni wrogowie Gondoru i Rohanu
- Podatni na wpływy Saurona
- Dążą do przejęcia kontroli nad Harondorem
Wyznawcy Cienia
- Tajni i jawni czciciele Morgotha i Saurona
- Obecni we wszystkich warstwach społecznych
Grupy fanfikowe w Umbarze
- Bractwo Wiedzy – heretycy wygnani z Gondoru
- Kult Węża – rosnący w siłę tajemniczy kult z Haradu
- Czciciele Ossëgo – wolni żeglarze, obojętni wobec Gondoru
- Synowie Piasku – kupcy i pragmatycy dążący do normalizacji stosunków