System Omdleń: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: | Linia 6: | ||
== Punkty medyczne == | == Punkty medyczne == | ||
<div style="text-align: justify;">Przeniesienie postaci do punktu medycznego wiąże się z wydłużeniem czasu nieprzytomności i zależy od kilku czynników, które mają wpływ m.in. na to do jakiego miejsca zostanie przeniesiona postać.</div> | |||
=== | === Kryminaliści === | ||
<div style="text-align: justify;"> | <div style="text-align: justify;">Jeśli postać gracza posiada status kryminalisty lub mordercy zostanie automatycznie skierowana do jednego z losowych punktów medycznych rozlokowanych w okolicach Esgaroth - Miasta na Jeziorze (najczęściej będą to obozy leśne lub jaskinie). W obszarze tym postać nie będzie w żaden sposób chroniona. Standardowy 5-minutowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony o 1 sekundę za każdy "krok" odległości w linii prostej między postacią, a punktem medycznym.</div> | ||
=== | === Utrata przytomności w podziemiach === | ||
<div style="text-align: justify;"> | <div style="text-align: justify;">Jeśli postać gracza straci przytomność podczas przygody w tzw. dungeonach (tj. jaskiniach, podziemiach itd.) i wybierze opcje przeniesienia do punkty medycznego (nie dotyczy kryminalistów), zostanie przeniesiona do punktu medycznego w Esgaroth, miasta które jest neutralnie nastawione do wszystkich grywalnych ras postaci. Standardowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony do 15 minut.</div> | ||
=== Utrata przytomności na powierzchni === | |||
<div style="text-align: justify;">Jeśli postać gracza straci przytomność, nie będąc kryminalistą i nie znajdując się w podziemiach, po wyborze przeniesienia do punktu medycznego zostanie skierowana do najbliższego z dwóch miejsc zależnych od rasy postaci. | |||
*Ludzie: Dale, Esgaroth; | |||
*Krasnoludy: Erebor, Esgaroth; | |||
*Elfy: Leśne Królestwo, Esgaroth; | |||
*</div> |
Wersja z 17:05, 12 maj 2022
Założenia systemu
Wszystkie istoty, zarówno kierowane przez gracza, jak i te sterowane przez "komputer", posiadają określoną pulę punktów żywotności (HP, Hit Points). Otrzymując obrażenia poziom wyżej wymienionych punktów ulega obniżeniu. Utrata wszystkich punktów HP przez postać sterowaną przez komputer najczęściej oznacza jej zgon i możliwość pozyskania różnego rodzaju przedmiotów ze zwłok (ekwipunek, kosztowności, surowce). Postać gracza, w celu uniknięcia trudnych do fabularnego wyjaśnienia licznych zgonów i wskrzeszeń objęta jest systemem omdleń. Więcej szczegółów poniżej...
Utrata przytomności
Postać gracza po utracie wszystkie punkty żywotności, nie umiera, a jedynie traci czasowo przytomność. Gdy postać odzyska przytomność nie jest objęta żadną ochroną i posiada minimalny poziom HP, dlatego gracz otrzymuje wybór czy chce, aby jego postać odzyskała przytomność, w miejscu w którym ją utraciła, czy ma zostać przeniesiona do najbliższego punktu medycznego. Jeśli gracz zdecyduje się, aby jego postać pozostała w miejscu omdlenia, odzyska przytomność po 5 minutach. Czas ten może być skrócony, jeśli postać posiadająca minimum 80% um. Leczenia Ran i Anatomii podejmie się próby ocucenia nieprzytomnego. Proces ten jest niemożliwy po wyborze opcji przeniesienia do punktu medycznego. Dodatkowo czas nieprzytomności zostaje w takim wypadku wydłużony.
Punkty medyczne
Przeniesienie postaci do punktu medycznego wiąże się z wydłużeniem czasu nieprzytomności i zależy od kilku czynników, które mają wpływ m.in. na to do jakiego miejsca zostanie przeniesiona postać.
Kryminaliści
Jeśli postać gracza posiada status kryminalisty lub mordercy zostanie automatycznie skierowana do jednego z losowych punktów medycznych rozlokowanych w okolicach Esgaroth - Miasta na Jeziorze (najczęściej będą to obozy leśne lub jaskinie). W obszarze tym postać nie będzie w żaden sposób chroniona. Standardowy 5-minutowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony o 1 sekundę za każdy "krok" odległości w linii prostej między postacią, a punktem medycznym.
Utrata przytomności w podziemiach
Jeśli postać gracza straci przytomność podczas przygody w tzw. dungeonach (tj. jaskiniach, podziemiach itd.) i wybierze opcje przeniesienia do punkty medycznego (nie dotyczy kryminalistów), zostanie przeniesiona do punktu medycznego w Esgaroth, miasta które jest neutralnie nastawione do wszystkich grywalnych ras postaci. Standardowy okres nieprzytomności zostanie w takiej sytuacji wydłużony do 15 minut.
Utrata przytomności na powierzchni
Jeśli postać gracza straci przytomność, nie będąc kryminalistą i nie znajdując się w podziemiach, po wyborze przeniesienia do punktu medycznego zostanie skierowana do najbliższego z dwóch miejsc zależnych od rasy postaci.
- Ludzie: Dale, Esgaroth;
- Krasnoludy: Erebor, Esgaroth;
- Elfy: Leśne Królestwo, Esgaroth;