Spostrzegawczość: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 21: Linia 21:
== Ocena zwłok ==
== Ocena zwłok ==


<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Spostrzegawczość pozwala także na ocenę zwłok i ciał osób nieprzytomnych. Używając umiejętności i wskazując zwłoki/ciało gracz jest w stanie pozyskać informację na temat tego kto dokonał danej zbrodni i przy pomocy jakiego narzędzia:</div>


<code>Nieznajomy [Czlowiek] wyglada na morderce.</code><br>
<code>Nieznajomy [Czlowiek] wyglada na morderce.</code><br>
<code>Przedmiot zbrodni: dlugi luk</code>
<code>Przedmiot zbrodni: dlugi luk</code>
<div style="text-align: justify;">Jeśli sprawca zbrodni jest znany przez śledczego dokonującego oględzin otrzyma on imię danej osoby (takie, pod jakim ją zapamiętał za pośrednictwem [[System_Imion System Imion]]).</div>

Wersja z 10:20, 28 wrz 2022

Spostrzegawczość jest wszechstronną umiejętnością wykorzystywaną przez tropicieli, śledczych, a nawet szeregowych strażników miejskich. Pozwala ona tropić zwierzynę, podążać za śladami wszelkich istot żywych, wykrywać ukryte osoby, demaskować przebrania i oceniać zwłoki (sprawcę i narzędzie zbrodni).

Nauka umiejętności

Poziom spostrzegawczości wzrasta podczas aktywnego korzystania z umiejętności (tj. użycia kryształku przy nazwie w celu rozejrzenia się po okolicy lub ocenie zwłok czy osoby).

Tropienie

Tropienie.PNG

Spostrzegawczość pozwala na tropienie zwierzyny i śledzenie wszelkich istot żywych zarówno w dziczy jak i w obszarach zurbanizowanych, dzięki czemu jest umiejętnością przydatną zarówno myśliwym jak i śledczym i strażnikom miejskim. W celu rozpoczęcia tropienia należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku przy nazwie) i wskazać miejsce na ziemi, w którym chcemy rozpocząć szukanie śladu. Jeśli w pobliżu znajdują się jakieś istoty żywe oczom gracza ukaże się okno wyboru jak powyżej. Po wskazania celu na ekranie gracza pojawi się strzałka wskazująca kierunek w jakim znajduje się tropiona istota. Strzałka będzie podążać za celem przez czas zależny pod poziomu umiejętności.

Wykrywanie ukrytych obiektów

Osoby spostrzegawcze są bardziej wyczulone na obecność ukrytych postaci i przedmiotów. Jeśli gracz po użyciu umiejętności wskaże siebie samego, jego postać zacznie rozglądać się po okolicy próbując wypatrzeć ukryte obiekty. Tym sposobem można wykryć i odkryć nie tylko postaci graczy, ale też ukryte przedmioty (pułapki, podsłuchy etc.). Jeśli poziom umiejętności ukrywania osoby ukrytej jest większy o ponad 10% od naszego poziomu spostrzegawczości nie jesteśmy w stanie jej wykryć. Jeśli różnica poziomów jest mniejsza od 10% nie odkryjemy postaci, ale zostaniemy poinformowani o jej obecności. Jeśli posiadamy dostateczny poziom spostrzegawczości w stosunku do poziomu wiedzy o ukrywaniu osoby ukrytej - odkryjemy ją (zostanie widoczna zarówno dla nas jak i dla wszystkich innych). Szansa na odkrycie ukrytych przedmiotów zależy od poziomu spostrzegawczości i trudności odkrycia danego obiektu (siła pułapki, poziom wiedzy zakładającej podsłuch etc.).

Demaskowanie

Posiadanie ponad 70% um. Spostrzegawczość pozwala na próbę zdemaskowania przebranej osoby. W tym celu należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku obok nazwy) i wskazanie osoby, którą chcemy zdemaskować. Szansa na sukces zależy tylko i wyłącznie od poziomu naszej umiejętności. Jeśli próba zdemaskowania się powiedzie, gracz zostanie poinformowany, że cel skrywa swoją tożsamość i zapytany czy chce, aby cel został zdemaskowany. Jeśli gracz zdecyduje się zdemaskować daną osobę, jej przebranie zostanie zdezaktywowane.

Ocena zwłok

Spostrzegawczość pozwala także na ocenę zwłok i ciał osób nieprzytomnych. Używając umiejętności i wskazując zwłoki/ciało gracz jest w stanie pozyskać informację na temat tego kto dokonał danej zbrodni i przy pomocy jakiego narzędzia:

Nieznajomy [Czlowiek] wyglada na morderce.
Przedmiot zbrodni: dlugi luk

Jeśli sprawca zbrodni jest znany przez śledczego dokonującego oględzin otrzyma on imię danej osoby (takie, pod jakim ją zapamiętał za pośrednictwem System_Imion System Imion).