Robocza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
Wprawny oswajacz potrafi nie tylko obłaskawić dzikie zwierzęta, ale też założyć ich hodowlę w swojej zagrodzie. Mając samca oraz samicę, właściciel może dochować się kolejnych pokoleń zwierząt danego gatunku. Odpowiednie dobieranie osobników do rozrodu może poskutkować wystąpieniem u młodych pożądanych cech, związanych zarówno z ich wyglądem jak i sprawnością bojową.
== Poradnik Użytkownika: Endore Launcher ==
Witaj w oficjalnym poradniku obsługi Endore Launcher – kompleksowego narzędzia stworzonego dla społeczności Endore Middle-Earth. Launcher automatyzuje proces instalacji, aktualizacji oraz konfiguracji Twojego klienta gry.
* '''Zalecenie:''' Dla poprawnego działania wszystkich funkcji, zaleca się umieszczenie pliku '''EndoreLauncher.exe''' bezpośrednio w głównym folderze, w którym docelowo ma znajdować się gra.


== Lista zwierząt hodowlanych ==
=== Pierwsze Uruchomienie i Skrót ===
Przede wszystkim należy odróżnić dwa typy hodowli, które występują w świecie:
* Zwierzęta gospodarskie:
** kury, krowy, świnie i owce - rozmnażają się same, jeśli tylko są obok siebie, nie jest im do tego potrzebna kontrola człowieka
* Zwierzęta dzikie:
** czyli inne niż te gospodarskie - aby je rozmnażać, nasza postać musi posiadać odpowiednią umiejętność i zastosować ją dla wybranych zwierząt, w pełni kontrolując proces hodowli


'''Na chwilę obecną, jedynym gatunkiem podlegającym hodowli oswajacza są konie. W planie jest objęcie hodowlą wszystkich oswajalnych zwierząt i bestii. Jeśli po najechaniu kursorem myszy w tooltipie widnieje napis określający płeć zwierzaka, wtedy najprawdopodobniej podlega on mechanizmowi hodowli.'''
Po pobraniu i uruchomieniu aplikacji, launcher automatycznie sprawdzi dostępność własnych aktualizacji. Jeśli dostępna jest nowa wersja programu, zostanie ona pobrana i zainstalowana automatycznie
* '''Skrót na pulpicie:''' Przy pierwszym pomyślnym uruchomieniu gry, '''Launcher''' zapyta Cię, czy chcesz utworzyć skrót na pulpicie. Ułatwi to dostęp do gry w przyszłości bez konieczności szukania folderu z instalacją.


[[Plik:Hodowla1.png|link=]]
=== Zarządzanie Profilami ===
'''Endore Launcher''' opiera się na systemie Profili. Każdy profil to osobny zestaw ustawień.


== Przebieg hodowli ==
==== Jak stworzyć profil? ====
=== Rozpłód ===
# Kliknij przycisk '''"ZMIEŃ"''' w dolnej części okna (obok nazwy aktualnego profilu).
Aby rozpocząć hodowlę, musimy dysponować samcem i samicą tego samego gatunku. Oba zwierzaki muszą być oswojone i musimy być ich właścicielami lub przyjacielem. Stojąc w obrębie zagrody używamy komendy '''.inseminate''' aby zachęcić samca do kontaktu z wybraną samicą. Jeśli cała akcja zakończy się powodzeniem, samica zajdzie w ciążę, co będzie widoczne w jej dopisku w tooltipie.
# W oknie Managera Profili wybierz '''"+ UTWÓRZ NOWY"'''.
# Wypełnij dane:
#* '''Nazwa profilu:''' Dowolna nazwa
#* '''Ścieżka gry:''' Wskaż folder, w którym zainstalowana jest gra lub w którym za zostać zainstalowana.
#* '''Dane konta:''' Login i hasło.
#* '''Wersja Klienta:''' Launcher automatycznie wykrywa i pobiera odpowiednią wersję klienta ClassicUO dopasowaną do serwera.
#* '''Opcje dodatkowe:'''
#* '''Pluginy:''' W edycji profilu możesz wybrać dodatkowe pluginy (np. RazorEnhanced), które mają być ładowane automatycznie wraz ze startem gry.


Aby tego dokonać, musimy spełniać wymagania co do wartości naszej umiejętności [https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie], zależne od gatunku zwierzęcia.
'''Tryb Deweloperski (Badge DEV):''' Jeśli Twój profil ma uprawnienia deweloperskie, launcher zignoruje synchronizację plików konfiguracyjnych (np. IP/Port), chroniąc Twoje własne ustawienia testowe.


W rozpłodzie mogą brać udział tylko osobniki dorosłe, czyli takie które urodził się co najmniej 24h czasu realnego wcześniej.
'''Lokalizacja:''' Wszystkie Twoje profile są przechowywane w folderze '''Profiles''' znajdującym się w tym samym katalogu co launcher.


Samiec musi się zregenerować pomiędzy jednym rozpłodem a kolejnym, co zazwyczaj trwa 2 minuty czasu realnego.
=== Instalacja i Aktualizacja Gry ===
Nie musisz posiadać plików gry przed uruchomieniem launchera – on zrobi wszystko za Ciebie. Upewnij się, że wybrany jest poprawny profil.
* '''Pełna Instalacja''': Jeśli w wybranym folderze (w profilu) nie ma plików gry, kliknięcie '''AKTUALIZUJ''' rozpocznie proces pobierania całej zawartości '''Endore Middle-Earth''' od zera.
* '''Pasek Postępu:''' Cały proces jest monitorowany na dole okna. Znajdziesz tam:
#* '''Pasek postępu:''' Wizualna reprezentacja pobierania i weryfikacji plików.
#* '''Komunikaty operacji:''' Nad paskiem pojawiają się dynamiczne opisy.
* '''Spójność plików:''' Aktualizacja pozwala sprawdzić sumy kontrolne plików i pobrać tylko te, które uległy zmianie lub są uszkodzone.


Samica musi odczekać po poprzedniej ciąży, zanim będzie gotowa do kopulacji, co trwa najczęściej 1h czasu realnego.
=== Centrum Informacji i Szybkie Linki ===
Launcher służy jako centrum informacji:
* '''Status Serwera:''' Dioda w górnym pasku informuje na żywo, czy serwer gry jest <span class="serveronline">Online</span> czy <span class="serveroffline"; font-weight: bold;>Offline</span>.
* '''Newsy z Discorda:''' Lewa sekcja wyświetla najnowsze ogłoszenia z kanałów <span class="gra">GRA</span>, <span class="fabula">FABUŁA</span>, <span class="techniczne">TECHNICZNE</span> oraz <span class="plotki">PLOTKI</span>. Kliknięcie w nagłówek newsa przeniesie Cię bezpośrednio do treści wiadomości na Discordzie.
* '''Szybkie Linki:''' Na górnym panelu znajdziesz dedykowane przyciski:
** '''DISCORD:''' Natychmiastowe zaproszenie na nasz serwer społeczności.
** '''WIKI:''' Przekierowanie do bazy wiedzy o świecie Endore.


=== Ciąża ===
=== Panel Multimedialny i Logi ===
Ciąża składa się z trzech kolejnych etapów:
* '''Muzyka:''' Możesz włączyć/wyłączyć zapętloną ścieżkę dźwiękową za pomocą przełącznika w rogu okna.
* wczesna ciąża - rozpoczyna się zaraz po udanym rozpłodzie; zazwyczaj trwa 48h czasu realnego
* '''Podgląd Logów:''' Jeśli interesuje Cię, co dokładnie robi launcher (np. jakie pliki pobiera), zaznacz opcję '''"Pokaż dziennik zdarzeń"'''. Okno newsów zostanie zastąpione konsolą systemową z dokładnymi komunikatami. Zaznaczenie opcji '''"Nie nadpisuj folderu ClassicUO"''' pozwala nam ochronić pliki własnego pluginu jeśli znajduje się w tym folderze.


[[Plik:Hodowla2.png|link=]]
=== Uruchamianie Gry ===
Kliknięcie URUCHOM GRĘ powoduje:
# Zapisanie Twoich ustawień (Login, Hasło, Pluginy) do konfiguracji ClassicUO.
# Start procesu gry.
# Automatyczne zamknięcie launchera po 3 sekundach, aby nie zużywać zasobów Twojego komputera podczas rozgrywki.


* dojrzała ciąża - młode jest gotowe do przyjścia na świat; w tej fazie należy udać się z samicą do zagrody i wywołać poród; zazwyczaj trwa 5 dni czasu realnego
== FAQ – Najczęstsze pytania ==
'''P: Gdzie zapisywane są moje profile?'''
O: Twoje ustawienia są bezpieczne w folderze '''Profiles'''. Folder znajduje się w tym samym miejscu gdzie Twój launcher. Nawet jeśli usuniesz launcher i pobierzesz go ponownie, profile zostaną zachowane.


[[Plik:Hodowla3.png|link=]]
'''P: Dlaczego nie widzę newsów?'''
O: Upewnij się, że masz połączenie z internetem. Newsy są pobierane na żywo z serwera proxy połączonego z naszym Discordem.


* opóźniona ciąża - należy unikać zwlekania aż do tego etapu, aby uniknąć komplikacji!
'''P: Czy moje hasło jest bezpieczne?'''
O: Tak, hasła w profilach są szyfrowane lokalnie na Twoim dysku za pomocą systemowych mechanizmów ochrony danych.


[[Plik:Hodowla4.png|link=]]
'''P: Gra mi się nie uruchamia, co zrobić?'''
O: Włącz "Pokaż Logi" i sprawdź, czy nie pojawiają się błędy dotyczące uprawnień do zapisu plików w folderze.


Informacja o każdej z faz jest widoczna w tooltipie po najechaniu kursorem na samicę.
'''P: Czy muszę aktualizować za każdym razem?'''
 
O: Nie, ale zalecamy kliknięcie przycisku aktualizacji raz na jakiś czas lub po informacji przekazanej przez '''Endore Dev Team''', aby nie przegapić nowych grafik czy poprawek mapy.
Należy dbać o bezpieczeństwo ciężarnej samicy, gdyż zwierzę poturbowane do nieprzytomności najpewniej straci płód.
 
=== Poród ===
Stojąc w zagrodzie używamy komendy '''.birth''' aby wywołać poród u wskazanej samicy. Postać musi być jej właścicielem lub przyjacielem, oraz spełniać wymogi skillowe ([https://wiki.endore.pl/index.php/Wiedza_o_Zwierz%C4%99tach Wiedza o faunie]) zależne od gatunku zwierzęcia. Jeśli wszystko się uda, na świat przychodzi jedno młode, słuchające się postaci która kontrolującej jego matkę. Młode zwierzę ma w tooltipie odpowiedni dopisek świadczący o jego niedojrzałym wieku.
 
[[Plik:Hodowla5.png|link=]]
 
== Cechy wyhodowanych zwierząt ==
=== Wygląd ===
Zależnie od gatunku, kolejne pokolenia niektórych zwierząt mogą się czasami różnić wyglądem od rodziców. Młode może wdać się wyglądem w dowolne z rodziców, lub mieć unikalne cechy wynikające z ich skrzyżowania. Istnieje też możliwość wystąpienia mutacji, skutkującej bardzo nietypowym wyglądem.
 
Szczególnym przypadkiem zwierząt posiadających szeroką gamę umaszczeń są konie, których wygląd opisany jest w osobnym paragrafie.
 
=== Sprawność ===
Niezależnie od wyglądu, wszystkie gatunki zwierząt hodowlanych posiadają cechy dotyczące ich sprawności, takie jak:
* punkty życia
* stamina
* siła
* zręczność
* inteligencja
 
Każdy gatunek ma określony właściwy dla niego zakres możliwych statystyk. Zwierzęta złapane w lasach posiadają nieco losowe, lecz stosunkowo niskie wartości. Stosując hodowlę wprawny oswajacz ma szanse na dochowanie się osobników o lepszych statystykach.
 
Dla każdej z cech sprawnościowych zwierzaka urodzonego w zagrodzie, jej wysokość jest losowa, lecz prawdopodobieństwo różnych wartości jest zależne od następujących czynników:
* wartość cechy matki
* wartość cechy ojca
* wartość umiejętności oswajacza odbierającego poród
 
== Konie ==
=== Rasy koni ===
W obrębie gatunku konia, wyróżnia się różne rasy, charakteryzujące się swoistą barwą umaszczenia:
 
<div style="display:inline-block; margin:1em 0;">
 
<gallery mode=nolines widths=250 heights=250 class="nonclick">
Plik:Hodowlakonie1.png|rasa koni górskich<br>o siwym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie2.png|rasa koni wyżynnych<br>o czerwonawym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie3.png|rasa koni pustynnych<br>o żółtawym umaszczeniu
Plik:Hodowlakonie4.png|rasa koni leśnych<br>o brązowym umaszczeniu
</gallery>
 
</div>
 
'''Nie dotyczy to kuców, które są w swej anatomii tak odmienne, że nie krzyżują się z pozostałymi końmi, i w praktyce traktuje się je jako odrębny gatunek'''
 
=== Umaszczenie kolejnych pokoleń ===
Dzikie konie żyjące na terenach Śródziemia występują zawsze w podstawowym umaszczeniu swojej rasy, czyli tym które widzimy jako pierwsze od lewej na powyższych obrazkach.
 
Hodowla coraz to dalszych pokoleń pozwala nam osiągać konie o kolejnych kolorach, zgodnie z przedstawioną strzałką. Źrebaki często otrzymają umaszczenie takie samo jak rodzic, lecz dla niektórych z nich nastąpi awans i będą mieć kolor o jeden stopień dalszy. Zatem, licząc kolory od lewej strony: aby nowo narodzony źrebak miał szansę otrzymać barwę pokazaną jako nr 5, jego rodzice muszą być barwy nr 4.
 
Doglądany i zadbany koń cieszy się dobrym zdrowiem, a jego potomstwo jest tego odzwierciedleniem. Nie każdy ma rękę do zwierząt, toteż zależnie od poziomu umiejętności oswajacza, źrebaki przychodzące na świat w jego stadninie nie zawsze osiągają pełnię potencjału swojej rasy. Dlatego też, każde z kolejnych umaszczeń powiązane jest z progiem skilla, jaki nasza postać musi osiągnąć.
 
=== Krzyżowanie ras ===
Krzyżując konie różnych ras, w większości przypadków otrzymamy źrebaka który wda się albo w matkę, albo w ojca. Jednakże, niezależnie od tego w którego z rodziców wda się źrebię, aby nastąpił awans umaszczenia oboje z rodziców muszą mieć umaszczenie odpowiednio wysokie w obrębie swojej rasy. Przykład: krzyżujemy klacz barwy siwej nr 4 z ogierem barwy żółtej nr 1. Jeśli źrebak wda się w matkę i będzie siwy, to jego barwa może mieć nr zaledwie 1 lub 2 (awansując), gdyż taki był poziom "najwyższej" barwy spośród obu rodziców.
 
Znanych jest kilka szczególnych przypadków krzyżówek, które prowadzą do ciekawych umaszczeń:
* Krzyżując "ostatni" kolor rasy żółtej z "pierwszym" kolorem rasy brązowej, mamy szansę otrzymać:
 
[[Plik:Hodowlakonie5.png|link=]]
 
* Krzyżując "ostatni" kolor rasy czerwonej z "pierwszym" kolorem rasy siwej, mamy szansę otrzymać:
 
[[Plik:Hodowlakonie6.png|link=]]
 
=== Mutacje ===
Natura lubi płatać figle. I choć koń jaki jest każdy widzi, zdarzała się czasem, że hodowca wytrzeszcza oczy ze zdziwienia, gapiąc się na źrebaka zrodzonego z pospolitej klacz w jego stadninie.
 
Istnieją określone mutacje powodujące, że dany rodzaj umaszczenia rodzica może za skutkować innym - szczególnym - umaszczeniem źrebaka.
 
Dotychczas znane z występowania mutacji są głównie konie siwe, z których od czasu do czasu można wyhodować konia białego lub czarnego. Przypadki te obrazuje poniższa ilustracja:
 
[[Plik:Hodowlakonie7.png|link=]]

Wersja z 14:55, 12 lut 2026

Poradnik Użytkownika: Endore Launcher

Witaj w oficjalnym poradniku obsługi Endore Launcher – kompleksowego narzędzia stworzonego dla społeczności Endore Middle-Earth. Launcher automatyzuje proces instalacji, aktualizacji oraz konfiguracji Twojego klienta gry.

  • Zalecenie: Dla poprawnego działania wszystkich funkcji, zaleca się umieszczenie pliku EndoreLauncher.exe bezpośrednio w głównym folderze, w którym docelowo ma znajdować się gra.

Pierwsze Uruchomienie i Skrót

Po pobraniu i uruchomieniu aplikacji, launcher automatycznie sprawdzi dostępność własnych aktualizacji. Jeśli dostępna jest nowa wersja programu, zostanie ona pobrana i zainstalowana automatycznie

  • Skrót na pulpicie: Przy pierwszym pomyślnym uruchomieniu gry, Launcher zapyta Cię, czy chcesz utworzyć skrót na pulpicie. Ułatwi to dostęp do gry w przyszłości bez konieczności szukania folderu z instalacją.

Zarządzanie Profilami

Endore Launcher opiera się na systemie Profili. Każdy profil to osobny zestaw ustawień.

Jak stworzyć profil?

  1. Kliknij przycisk "ZMIEŃ" w dolnej części okna (obok nazwy aktualnego profilu).
  2. W oknie Managera Profili wybierz "+ UTWÓRZ NOWY".
  3. Wypełnij dane:
    • Nazwa profilu: Dowolna nazwa
    • Ścieżka gry: Wskaż folder, w którym zainstalowana jest gra lub w którym za zostać zainstalowana.
    • Dane konta: Login i hasło.
    • Wersja Klienta: Launcher automatycznie wykrywa i pobiera odpowiednią wersję klienta ClassicUO dopasowaną do serwera.
    • Opcje dodatkowe:
    • Pluginy: W edycji profilu możesz wybrać dodatkowe pluginy (np. RazorEnhanced), które mają być ładowane automatycznie wraz ze startem gry.

Tryb Deweloperski (Badge DEV): Jeśli Twój profil ma uprawnienia deweloperskie, launcher zignoruje synchronizację plików konfiguracyjnych (np. IP/Port), chroniąc Twoje własne ustawienia testowe.

Lokalizacja: Wszystkie Twoje profile są przechowywane w folderze Profiles znajdującym się w tym samym katalogu co launcher.

Instalacja i Aktualizacja Gry

Nie musisz posiadać plików gry przed uruchomieniem launchera – on zrobi wszystko za Ciebie. Upewnij się, że wybrany jest poprawny profil.

  • Pełna Instalacja: Jeśli w wybranym folderze (w profilu) nie ma plików gry, kliknięcie AKTUALIZUJ rozpocznie proces pobierania całej zawartości Endore Middle-Earth od zera.
  • Pasek Postępu: Cały proces jest monitorowany na dole okna. Znajdziesz tam:
    • Pasek postępu: Wizualna reprezentacja pobierania i weryfikacji plików.
    • Komunikaty operacji: Nad paskiem pojawiają się dynamiczne opisy.
  • Spójność plików: Aktualizacja pozwala sprawdzić sumy kontrolne plików i pobrać tylko te, które uległy zmianie lub są uszkodzone.

Centrum Informacji i Szybkie Linki

Launcher służy jako centrum informacji:

  • Status Serwera: Dioda w górnym pasku informuje na żywo, czy serwer gry jest Online czy Offline.
  • Newsy z Discorda: Lewa sekcja wyświetla najnowsze ogłoszenia z kanałów GRA, FABUŁA, TECHNICZNE oraz PLOTKI. Kliknięcie w nagłówek newsa przeniesie Cię bezpośrednio do treści wiadomości na Discordzie.
  • Szybkie Linki: Na górnym panelu znajdziesz dedykowane przyciski:
    • DISCORD: Natychmiastowe zaproszenie na nasz serwer społeczności.
    • WIKI: Przekierowanie do bazy wiedzy o świecie Endore.

Panel Multimedialny i Logi

  • Muzyka: Możesz włączyć/wyłączyć zapętloną ścieżkę dźwiękową za pomocą przełącznika w rogu okna.
  • Podgląd Logów: Jeśli interesuje Cię, co dokładnie robi launcher (np. jakie pliki pobiera), zaznacz opcję "Pokaż dziennik zdarzeń". Okno newsów zostanie zastąpione konsolą systemową z dokładnymi komunikatami. Zaznaczenie opcji "Nie nadpisuj folderu ClassicUO" pozwala nam ochronić pliki własnego pluginu jeśli znajduje się w tym folderze.

Uruchamianie Gry

Kliknięcie URUCHOM GRĘ powoduje:

  1. Zapisanie Twoich ustawień (Login, Hasło, Pluginy) do konfiguracji ClassicUO.
  2. Start procesu gry.
  3. Automatyczne zamknięcie launchera po 3 sekundach, aby nie zużywać zasobów Twojego komputera podczas rozgrywki.

FAQ – Najczęstsze pytania

P: Gdzie zapisywane są moje profile? O: Twoje ustawienia są bezpieczne w folderze Profiles. Folder znajduje się w tym samym miejscu gdzie Twój launcher. Nawet jeśli usuniesz launcher i pobierzesz go ponownie, profile zostaną zachowane.

P: Dlaczego nie widzę newsów? O: Upewnij się, że masz połączenie z internetem. Newsy są pobierane na żywo z serwera proxy połączonego z naszym Discordem.

P: Czy moje hasło jest bezpieczne? O: Tak, hasła w profilach są szyfrowane lokalnie na Twoim dysku za pomocą systemowych mechanizmów ochrony danych.

P: Gra mi się nie uruchamia, co zrobić? O: Włącz "Pokaż Logi" i sprawdź, czy nie pojawiają się błędy dotyczące uprawnień do zapisu plików w folderze.

P: Czy muszę aktualizować za każdym razem? O: Nie, ale zalecamy kliknięcie przycisku aktualizacji raz na jakiś czas lub po informacji przekazanej przez Endore Dev Team, aby nie przegapić nowych grafik czy poprawek mapy.