Punkty Doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 52: | Linia 52: | ||
=== Natychmiastowe 1000 monet === | === Natychmiastowe 1000 monet === | ||
<div style="text-align: justify;">Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki.</div> | <div style="text-align: justify;">Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki. Koszt 1000 monet to 2 PS.</div> | ||
=== Nauka języków rasowych === | === Nauka języków rasowych === | ||
Linia 73: | Linia 73: | ||
=== Losowy zwój runiczny === | === Losowy zwój runiczny === | ||
<div style="text-align: justify;">Za Punkty Specjalne (PS) można także zakupić losowy zwój runiczny. Jest to alternatywa na ulepszenie ekwipunku dla graczy, którzy skupiają się na odgrywaniu postaci, nie biorąc udziału w wyprawach do podziemi. Poziom zwoju jest losowy. Nie ma jednak możliwości wylosowania najlepszego rodzaju zwojów runicznych - magicznych (fioletowych), te zarezerwowany są jedynie do zdobycia w tradycyjny sposób. Koszt losowego zwoju runicznego to 5 PS. Więcej o zwojach runicznych w artykule [[Zwoje_Runiczne | Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów)]].</div> | |||
[[File: MoceZwojowRunicznych.png]] | [[File: MoceZwojowRunicznych.png]] |
Wersja z 17:58, 15 paź 2023
Punkty Doświadczenia (PD) są nagrodą za zaangażowanie w fabułę serwera i odgrywanie swojej postaci. Przydzielane są one przez Mistrzów Gry i system zwany AutoPD, o czym później. Mogą zostać wykorzystane do dodatkowego rozwoju postaci (statystyk i umiejętności), a także rozwinięcie skillcapa (maksymalnej sumy umiejętności) oraz zwiększenia poziomu witali (żywotności, staminy i many). Równolegle do Punktów Doświadczenia gracz otrzymuje Punkty Specjalne (PS) (w takiej samej ilości), które mogą zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród niezwiązanych z rozwojem postaci.
Statystyki
Siła, Zręczność, Inteligencja
Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na statystyki postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą ze statystyk rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej statystyki i sumy statystyk). Koszt rozwoju statystyk wygląda następująco:
- poniżej 30 punktów danej statystyki: 2 punkty statystyki za 1 PD;
- od 30 do 39 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 1 PD;
- od 40 do 49 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 2 PD;
- od 50 do 59 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 3 PD;
- od 60 do 69 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 4 PD;
- od 70 do 79 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 5 PD;
- od 80 do 89 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 6 PD;
- od 90 do 99 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 7 PD;
- od 100 do 109 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 8 PD;
- od 110 do 119 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 9 PD;
- od 120 do 125 punktów danej statystyki: 1 punkt statystyki za 10 PD;
Skillcap
Punkty Doświadczenia mogą zostać użyte do podniesienia maksymalnej sumy poziomu wszystkich umiejętności tzw. skillcap. Za pomocą PD można zwiększyć skillcap maksymalnie o 100% (20 razy po 5%). Pierwsze 50% to koszt 5 PD za 5% skillcapa. Następne 50% kosztuje 10 PD za każde 5% skillcapa.
Witale (Żywotność, Stamina, Mana)
Punkty Doświadczenia mogą zostać wykorzystane do zwiększenia maksymalnych witali postaci, czyli żywotności (HP), wytrzymałości (staminy) i many (punktów energii). Każdy wital rozwijamy oddzielnie, maksymalnie o 20 punktów. Każde 5 punktów witala kosztuje 10 PD.
Umiejętności
Punkty Doświadczenia mogą zostać wymienione bezpośrednio na umiejętności postaci, oszczędzając czas jaki musielibyśmy poświęcić na rozwijanie ich w sposób tradycyjny, mechaniczny. Każdą z umiejętności rozwijamy osobno. W dalszym ciągu obowiązują ograniczenia jak w wypadku zwykłego rozwoju (tj. maksymalny poziom pojedynczej umiejętności i sumy umiejętności). Nie ma także możliwości rozwijania umiejętności powyżej poziomów, które dyktuje nam Klasa Postaci. Koszt rozwoju umiejętności jest stały i wynosi 1 PD. Zmienia się za to ilość punktów umiejętności jaka zostanie jednorazowo podniesiona. Ilość punktów procentowych umiejętności za 1 PD zależy od aktualnego poziomu posiadanej umiejętności i wygląda następująco:
- od 0,0% do 5,0%: +1,0% um.;
- od 5,1% do 15,0%: +0,9% um.;
- od 15,1% do 25,0%: +0,8% um.;
- od 25,1% do 35,0%: +0,7% um.;
- od 35,1% do 45,0%: +0,6% um.;
- od 45,1% do 55,0%: +0,5% um.;
- od 55,1% do 65,0%: +0,4% um.;
- od 65,1% do 75,0%: +0,3% um.;
- od 75,1% do 85,0%: +0,2% um.;
- od 85,1% do 99,9%: +0,1% um.;
Nagrody specjalne
Punkty Specjalne (PS) są przyznawane równolegle do Punktów Doświadczenia (PD), w takiej samej ilości. Mogą one zostać wykorzystane do zakupu dodatkowych nagród specjalnych niezwiązanych z rozwojem postaci.
Natychmiastowe 1000 monet
Jest to chyba najmniej opłacalna nagroda, jednak jeśli komuś akurat brakuje środków na bieżące wydatki, jest to dobre wyjście na szybkie zapełnienie sakiewki. Koszt 1000 monet to 2 PS.
Nauka języków rasowych
Jest to jedyny sposób na naukę języków rasowych, których nie zna nasza postać. Koszt nauki poszczególnych języków zależy od rasy jaką posiadamy. Najłatwiej języków uczą się ludzie. Za to języka krasnoludzkiego - Khuzdulu - uczy się najtrudniej ze wszystkich, ze względu na fakt iż Krasnoludowie powstrzymują się od posługiwania się nim w obecności innych ras. Więcej o językach w artykule System Języków
Koszt nauki poszczególnych języków w zależności od rasy wygląda następująco:
- Ludzie
- 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
- 40 PS za 1 poziom biegłości Khuzdulu (krasnoludzkiego);
- 30 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;
- Elfowie
- 50 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
- 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;
- Krasnoludowie
- 20 PS za 1 poziom biegłości Sindarinu (elfickiego);
- 50 PS za 1 poziom biegłości Czarnej Mowy;
Losowy zwój runiczny
Za Punkty Specjalne (PS) można także zakupić losowy zwój runiczny. Jest to alternatywa na ulepszenie ekwipunku dla graczy, którzy skupiają się na odgrywaniu postaci, nie biorąc udziału w wyprawach do podziemi. Poziom zwoju jest losowy. Nie ma jednak możliwości wylosowania najlepszego rodzaju zwojów runicznych - magicznych (fioletowych), te zarezerwowany są jedynie do zdobycia w tradycyjny sposób. Koszt losowego zwoju runicznego to 5 PS. Więcej o zwojach runicznych w artykule Zwoje Runiczne (Ulepszanie Przedmiotów).
Błogosławieństwo przedmiotu
Unikatowy barwnik
Wierny wierzchowiec
Opis |