Rozwój postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Endore
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Statystyki == <div style="text-align: justify;">Każda postać posiada trzy podstawowe statystyki, tj.: * Siła (STR) - wpływa na udźwig (maksymalną wagę przedmi…")
 
Linia 11: Linia 11:
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).</div>
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).</div>


=== Umiejętności ===
== Umiejętności ==


<div style="text-align: justify;">Umiejętności rozwijane są podczas ich używania. Sposób rozwoju konkretnych umiejętności został opisany w artykułach ich dotyczących. Niektóre umiejętności wzrastają biernie podczas korzystania z innych umiejętności. Dzieje się tak, gdy jedna umiejętność wpływa na drugą. W celu zwiększenia wiedzy na ten temat polecamy lekturę artykułów dot. poszczególnych umiejętności.</div>
<div style="text-align: justify;">Umiejętności rozwijane są podczas ich używania. Sposób rozwoju konkretnych umiejętności został opisany w artykułach ich dotyczących. Niektóre umiejętności wzrastają biernie podczas korzystania z innych umiejętności. Dzieje się tak, gdy jedna umiejętność wpływa na drugą. W celu zwiększenia wiedzy na ten temat polecamy lekturę artykułów dot. poszczególnych umiejętności.</div>
Linia 17: Linia 17:
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.</div>
<div style="text-align: justify;">Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.</div>


== Zdolności klasowe ==
=== Zdolności klasowe ===


Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.
Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.

Wersja z 11:19, 27 wrz 2023

Statystyki

Każda postać posiada trzy podstawowe statystyki, tj.:
  • Siła (STR) - wpływa na udźwig (maksymalną wagę przedmiotów jakie możemy dźwigać), a także na poziom punktów żywotności postaci (HP), obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na sile, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
  • Zręczność (DEX) - wpływa poziom punktów staminy (SP), od której zależy jak długo postać jest w stanie biegać lub poruszać się podczas przeciążenia. Dodatkowo wpływa na szybkość ataku i obrażenia zadawane przez postać (podczas używania broni, która opiera się na zwinności, więcej o tym w artykułach dotyczących umiejętności bojowych);
  • Inteligencja (INT) - wpływa na poziom punktów energii magicznej (MP), używanych przy niektórych atakach specjalnych (więcej o tym w artykule dot. zdolności klasowych, klasach postaci etc.);
Statystyki postaci rozwijane są biernie, podczas korzystania z umiejętności, które na nich bazują. Np. podczas pozyskiwania rudy, wykuwaniu przedmiotów, nasza postać rozwijać będzie głównie siłę. Podczas łowienia ryb, strzelania z łuków - głównie zręczność. Podczas sporządzania mikstur i eliksirów - inteligencję. Punkty żywotności, staminy i energii magicznej nie są rozwijane, a zwiększają się w zależności od poziomu statystyk i innych czynników, które na nie wpływają. Np. żywotność rośnie wraz z rozwojem um. Anatomia. Wojownik ma zwiększony poziom żywotności (więcej o tym znaleźć można w artykule dot. klas postaci i poszczególnych umiejętności).
Maksymalny poziom pojedynczej statystyki to 125 punktów. Suma statystyk nie może być większa niż 225 (siła, zręczność i inteligencja).

Umiejętności

Umiejętności rozwijane są podczas ich używania. Sposób rozwoju konkretnych umiejętności został opisany w artykułach ich dotyczących. Niektóre umiejętności wzrastają biernie podczas korzystania z innych umiejętności. Dzieje się tak, gdy jedna umiejętność wpływa na drugą. W celu zwiększenia wiedzy na ten temat polecamy lekturę artykułów dot. poszczególnych umiejętności.
Maksymalny poziom pojedynczej umiejętności to 100%. Standardowa suma wszystkich umiejętności (z wyjątkiem um. Zdolności Klasowe) to 650%. Poziom ten możemy zwiększyć o 100% za pośrednictwem Punktów Doświadczenia oraz o kolejne 100% za pomocą Zwojów Wiedzy (które można pozyskać podczas eksploracji podziemi i walki z najstraszniejszymi istotami Śródziemia). Maksymalnie, po wszystkich ulepszeniach postać może posiadać 850% + Zdolności Klasowe.

Zdolności klasowe

Umiejętność ta nie jest wliczana do skillcapu (limitu umiejętności, jakie może posiadać postać). Zdolności Klasowe są rozwijane podczas korzystania z umiejętności wiodących danej klasy, np. walka bronią, obrona tarczą czy wykuwanie przedmiotów u Wojownika, strzelanie z łuku, tropienie śladów, wytwarzanie łuków u Łucznika, czy ukrywanie się, skradanie, zatruwanie u Łotrzyka. Oznacza to, że um. Zdolności Klasowe nie ćwiczymy podczas używania samych zdolności.