Spostrzegawczość: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 11: | Linia 11: | ||
<div style="text-align: justify;">Spostrzegawczość pozwala na tropienie zwierzyny i śledzenie wszelkich istot żywych zarówno w dziczy jak i w obszarach zurbanizowanych, dzięki czemu jest umiejętnością przydatną zarówno myśliwym jak i śledczym i strażnikom miejskim. W celu rozpoczęcia tropienia należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku przy nazwie) i wskazać miejsce na ziemi, w którym chcemy rozpocząć szukanie śladu. Jeśli w pobliżu znajdują się jakieś istoty żywe oczom gracza ukaże się okno wyboru jak powyżej. Po wskazania celu na ekranie gracza pojawi się strzałka wskazująca kierunek w jakim znajduje się tropiona istota. Strzałka będzie podążać za celem przez czas zależny pod poziomu umiejętności.</div> | <div style="text-align: justify;">Spostrzegawczość pozwala na tropienie zwierzyny i śledzenie wszelkich istot żywych zarówno w dziczy jak i w obszarach zurbanizowanych, dzięki czemu jest umiejętnością przydatną zarówno myśliwym jak i śledczym i strażnikom miejskim. W celu rozpoczęcia tropienia należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku przy nazwie) i wskazać miejsce na ziemi, w którym chcemy rozpocząć szukanie śladu. Jeśli w pobliżu znajdują się jakieś istoty żywe oczom gracza ukaże się okno wyboru jak powyżej. Po wskazania celu na ekranie gracza pojawi się strzałka wskazująca kierunek w jakim znajduje się tropiona istota. Strzałka będzie podążać za celem przez czas zależny pod poziomu umiejętności.</div> | ||
== Wykrywanie ukrytych | == Wykrywanie ukrytych obiektów == | ||
<div style="text-align: justify;">Osoby spostrzegawcze są bardziej wyczulone na obecność ukrytych postaci i przedmiotów. Jeśli gracz po użyciu umiejętności wskaże siebie samego, jego postać zacznie rozglądać się po okolicy próbując wypatrzeć ukryte obiekty. Tym sposobem można wykryć i odkryć nie tylko postaci graczy, ale też ukryte przedmioty (pułapki, podsłuchy etc.). Jeśli poziom umiejętności ukrywania osoby ukrytej jest większy o ponad 10% od naszego poziomu spostrzegawczości nie jesteśmy w stanie jej wykryć. Jeśli różnica poziomów jest mniejsza od 10% nie odkryjemy postaci, ale zostaniemy poinformowani o jej obecności. Jeśli posiadamy dostateczny poziom spostrzegawczości w stosunku do poziomu wiedzy o ukrywaniu osoby ukrytej - odkryjemy ją (zostanie widoczna zarówno dla nas jak i dla wszystkich innych). Szansa na odkrycie ukrytych przedmiotów zależy od poziomu spostrzegawczości i trudności odkrycia danego obiektu (siła pułapki, poziom wiedzy zakładającej podsłuch etc.).</div> | <div style="text-align: justify;">Osoby spostrzegawcze są bardziej wyczulone na obecność ukrytych postaci i przedmiotów. Jeśli gracz po użyciu umiejętności wskaże siebie samego, jego postać zacznie rozglądać się po okolicy próbując wypatrzeć ukryte obiekty. Tym sposobem można wykryć i odkryć nie tylko postaci graczy, ale też ukryte przedmioty (pułapki, podsłuchy etc.). Jeśli poziom umiejętności ukrywania osoby ukrytej jest większy o ponad 10% od naszego poziomu spostrzegawczości nie jesteśmy w stanie jej wykryć. Jeśli różnica poziomów jest mniejsza od 10% nie odkryjemy postaci, ale zostaniemy poinformowani o jej obecności. Jeśli posiadamy dostateczny poziom spostrzegawczości w stosunku do poziomu wiedzy o ukrywaniu osoby ukrytej - odkryjemy ją (zostanie widoczna zarówno dla nas jak i dla wszystkich innych). Szansa na odkrycie ukrytych przedmiotów zależy od poziomu spostrzegawczości i trudności odkrycia danego obiektu (siła pułapki, poziom wiedzy zakładającej podsłuch etc.).</div> | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
== Demaskowanie == | == Demaskowanie == | ||
<div style="text-align: justify;"></div> | <div style="text-align: justify;">Posiadanie ponad 70% um. Spostrzegawczość pozwala na próbę zdemaskowania przebranej osoby. W tym celu należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku obok nazwy) i wskazanie osoby, którą chcemy zdemaskować. Szansa na sukces zależy tylko i wyłącznie od poziomu naszej umiejętności. Jeśli próba zdemaskowania się powiedzie, gracz zostanie poinformowany, że cel skrywa swoją tożsamość i zapytany czy chce, aby cel został zdemaskowany. Jeśli gracz zdecyduje się zdemaskować daną osobę, jej przebranie zostanie zdezaktywowane.</div> | ||
== Ocena zwłok == | == Ocena zwłok == | ||
<div style="text-align: justify;"></div> | <div style="text-align: justify;">Spostrzegawczość pozwala także na ocenę zwłok i ciał osób nieprzytomnych. Używając umiejętności i wskazując zwłoki/ciało gracz jest w stanie pozyskać informację na temat tego kto dokonał danej zbrodni i przy pomocy jakiego narzędzia:</div> | ||
<code>Nieznajomy [Czlowiek] wyglada na morderce.</code><br> | |||
<code>Przedmiot zbrodni: dlugi luk</code> | |||
<div style="text-align: justify;">Jeśli sprawca zbrodni jest znany przez śledczego dokonującego oględzin otrzyma on imię danej osoby (takie, pod jakim ją zapamiętał za pośrednictwem [[System_Imion | System Imion]]).</div> |
Aktualna wersja na dzień 10:20, 28 wrz 2022
Spostrzegawczość jest wszechstronną umiejętnością wykorzystywaną przez tropicieli, śledczych, a nawet szeregowych strażników miejskich. Pozwala ona tropić zwierzynę, podążać za śladami wszelkich istot żywych, wykrywać ukryte osoby, demaskować przebrania i oceniać zwłoki (sprawcę i narzędzie zbrodni).
Nauka umiejętności
Poziom spostrzegawczości wzrasta podczas aktywnego korzystania z umiejętności (tj. użycia kryształku przy nazwie w celu rozejrzenia się po okolicy lub ocenie zwłok czy osoby).
Tropienie
Spostrzegawczość pozwala na tropienie zwierzyny i śledzenie wszelkich istot żywych zarówno w dziczy jak i w obszarach zurbanizowanych, dzięki czemu jest umiejętnością przydatną zarówno myśliwym jak i śledczym i strażnikom miejskim. W celu rozpoczęcia tropienia należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku przy nazwie) i wskazać miejsce na ziemi, w którym chcemy rozpocząć szukanie śladu. Jeśli w pobliżu znajdują się jakieś istoty żywe oczom gracza ukaże się okno wyboru jak powyżej. Po wskazania celu na ekranie gracza pojawi się strzałka wskazująca kierunek w jakim znajduje się tropiona istota. Strzałka będzie podążać za celem przez czas zależny pod poziomu umiejętności.
Wykrywanie ukrytych obiektów
Osoby spostrzegawcze są bardziej wyczulone na obecność ukrytych postaci i przedmiotów. Jeśli gracz po użyciu umiejętności wskaże siebie samego, jego postać zacznie rozglądać się po okolicy próbując wypatrzeć ukryte obiekty. Tym sposobem można wykryć i odkryć nie tylko postaci graczy, ale też ukryte przedmioty (pułapki, podsłuchy etc.). Jeśli poziom umiejętności ukrywania osoby ukrytej jest większy o ponad 10% od naszego poziomu spostrzegawczości nie jesteśmy w stanie jej wykryć. Jeśli różnica poziomów jest mniejsza od 10% nie odkryjemy postaci, ale zostaniemy poinformowani o jej obecności. Jeśli posiadamy dostateczny poziom spostrzegawczości w stosunku do poziomu wiedzy o ukrywaniu osoby ukrytej - odkryjemy ją (zostanie widoczna zarówno dla nas jak i dla wszystkich innych). Szansa na odkrycie ukrytych przedmiotów zależy od poziomu spostrzegawczości i trudności odkrycia danego obiektu (siła pułapki, poziom wiedzy zakładającej podsłuch etc.).
Demaskowanie
Posiadanie ponad 70% um. Spostrzegawczość pozwala na próbę zdemaskowania przebranej osoby. W tym celu należy użyć umiejętności (poprzez kliknięcie kryształku obok nazwy) i wskazanie osoby, którą chcemy zdemaskować. Szansa na sukces zależy tylko i wyłącznie od poziomu naszej umiejętności. Jeśli próba zdemaskowania się powiedzie, gracz zostanie poinformowany, że cel skrywa swoją tożsamość i zapytany czy chce, aby cel został zdemaskowany. Jeśli gracz zdecyduje się zdemaskować daną osobę, jej przebranie zostanie zdezaktywowane.
Ocena zwłok
Spostrzegawczość pozwala także na ocenę zwłok i ciał osób nieprzytomnych. Używając umiejętności i wskazując zwłoki/ciało gracz jest w stanie pozyskać informację na temat tego kto dokonał danej zbrodni i przy pomocy jakiego narzędzia:
Nieznajomy [Czlowiek] wyglada na morderce.
Przedmiot zbrodni: dlugi luk
Jeśli sprawca zbrodni jest znany przez śledczego dokonującego oględzin otrzyma on imię danej osoby (takie, pod jakim ją zapamiętał za pośrednictwem System Imion).